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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第764节

  直播画面中,楚晨操控的露西亚正在一个废弃的商场里穿行。

  阳光透过破碎的穹顶洒下,形成一道道清晰可见的光柱,空气中浮动的尘埃在光柱中翻滚,清晰可见。

  甚至连露西亚裙摆的摆动,布料的纹理,墙壁上因为风化而剥落的涂层…

  ~~~

  这画面,其实你要说是库洛的功劳吗?

  是,也不完全是。

  就像《黑神话》,虽然美术风格,画质,都和游戏科学强相关,但是引擎提供的底层框架一样重要。

  这一版的《战双》,PC版的演示画质,就是拉到最高所能做出来的画质。

  说实话。

  在楚晨看来,其实并没有多夸张。

  也就比《终末禁区》好一些,比之前的《无限圣杯》《风起长生》甚至还要差一些。

  但没有比较,没有伤害。

  更何况,那些游戏都是吃鸡类型的游戏,而这个游戏是动作类型的游戏,后者的美术风格其实是更强的。

  什么意思..

  很简单,《终末禁区》《无限圣杯》《风起长生》的玩法核心是吃鸡,玩家出生点随机,每一个玩家看到的画面都不一样。

  所以美术只能做场景。

  但《战双》是线性游戏,所有玩家看到的风景都一样,就像是《神秘海域》,那在玩家路线固定的情况下。

  美术就可以定点做优化。

  开发者就像一个电影导演,可以精确地控制镜头、光影、乃至每一片落叶飘落的位置。玩家看到的,就是导演想让你看到的,是精心编排过的画面。

  这种靠引擎,以及堆料,补上来的美术,其实是很微妙的一件事。

  你说它重要吗?当然重要。

  可你要说它不重要,确实也没那么重要。

  因为除了使用高性能PC的玩家,绝大多数玩家,特别是用手机玩的时候,根本开不了这么高的画质。

  可就像很多人买手机,买显卡,第一件事就是看跑分。

  即便那个分数,在日常使用中,九成九的场景都用不上,可它必须得有。

  简而言之,用不用得到是我的事。

  有没有,是你的事。

  游戏的最高画质,确实能在一定程度上,给整个游戏抬B格,吸引更多的玩家。

  “卧槽,这画质,手机上不得炸了?”

  “手机肯定得降档啊..”

  “好在矿难,显卡价格崩了,不然这会不得哭死。”

  “这画质,确定不是CG?”

  “楼上的,没看到晨总一直在操作吗?这就是实机!”

第950章 库洛的正确使用法

  史青阳的直播间里,没几个人,弹幕都已经一大串。

  就更别提楚晨的官方直播间了。

  “我突然感觉我手里的崩3不香了……”

  “别尬黑,崩3三年前的游戏了,不能这么比。”

  “那米哈柚这三年在干嘛?出皮肤?”

  弹幕的火药味一下子就起来了。

  史青阳倒是没管这些,他的注意力,已经完全被楚晨接下来的操作吸引了。

  一旦游戏箱庭化之后,就有很多活可以整,就比如具有育碧特色的“罐头”玩法,和过去玩家主线通关,之前的主线关卡的美术资源就没有用了不同。

  箱庭化的地图设计,意味着每一寸场景资源,都能被反复利用,榨干其最后的价值。

  直播画面中,楚晨操控着露西亚,在商场里解决掉一小波敌人后,并没有停下脚步。

  “好了,刚才给大家看的是第一次进入第一章的流程。”楚晨的声音响起,画面一黑,紧接着,他切换了一个账号。

  “现在,我们来看看,当你通关了第一章之后,会发生什么。”

  画面再度亮起,还是那个废弃的商场,但UI界面已经截然不同。

  屏幕的右上角,多出了一个地图的缩略图。

  楚晨按下一个键,将地图放大。

  瞬间,整个地图的全貌展现在所有观众面前。

  还是那张第一章的地图,坍塌的立交桥,废弃的商场,幽深的小巷……但此刻,这张地图上,有了大概十几个标记。

  问号,感叹号,特殊的挑战图标,还有一些闪烁着红光的区域。

  “我……”

  史青阳看着满屏幕的问号,一时间竟不知道该说什么。

  他直播间的弹幕,反应比他快多了。

  “育碧模拟器?”

  “好家伙,这味儿太冲了!”

  “我DNA动了,清理据点是吧?”

  弹幕里有赞有弹,但总体来说,惊讶的成分居多。

  这个时间点,育碧罐头还不像前世那么受人唾弃,因为罐头本身,其实没问题,特别是对于一款长线运营的免费游戏来说。

  如何用有限的资源,去填充玩家在长草期的游戏时间,是一个永恒的难题。

  大部分情况下,玩家在打通主线之后,就只能每天上线刷刷材料,然后下线。

  这个当然本身也没问题,特别是在二游越来越多的当下,有一些游戏甚至连刷材料,这事都已经可以挂机了。

  目的就是为了不占玩家的主要时间。

  也就是所谓的“副游”生态,不过对于《战双》来说,它是没办法成为真正意义上的“副游”的。

  因为动作类型的游戏需要的成长反馈是更多的。

  换句话说,培养出来角色之后,要让玩家有地方可以刷,而且刷的过程还要有反馈,再加上箱庭化地图之后。

  省去了跑路,加载,评分,这些东西,而且为了保证演出体验,第一章完全打下来,也就是40多分钟。

  这个时间,玩家当然是爽的。

  但是对游戏开发者来说,就不一样了。

  在这样的情况下,箱庭问号就成了一种玩法补充,而且在这些任务的投入上,也是有区别的,第一章,第二章,都只有十几个。

  清理起来,也就是十几二十分钟。

  再往后,会越来越多,模式也会越来越多。

  说话间,露西亚已经抵达了那个问号所在的地点。那是一个被集装箱围起来的小型广场,里面有几只精英怪在游荡。

  清掉怪物后,一个之前被锁住的箱子自动打开,里面是一些养成材料和少量抽卡资源。

  “奖励不多,但积少成多。”

  “除了这些,地图上还有一些隐藏的剧情碎片,高难度的挑战区域,这些都需要玩家在通关主线后,自己去发掘。”

  他一边说,一边打开了另一个标记。

  那是一个特殊的挑战关卡,点进去之后,出现的是一个类似于无双地图的玩法界面,这一章出现过的怪物会大批量的出现..

  根据玩家清怪的效率进行奖励。

  “有点东西。”

  史青阳对着麦克风,由衷地赞叹了一句。

  “这套玩法,虽然看着像罐头,但说实话,对于手游玩家来说,绝对是降维打击了。”

  他的话,也代表了大部分观众的心声。

  一开始的质疑,很快就被理解和期待所取代。

  “确实,总比天天刷那几个材料本有意思。”

  “这么说,以后每个版本一张新地图,都能玩很久?”

  “求求了,快点公测吧,我等不及了!”

  不过,其实楚晨之所以给库洛提出这个“罐头化”的框架,并不仅仅是为了解决产能问题。

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