游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第768节
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米哈柚的会议室里死气沉沉。
库洛的办公室里,则跟过年一样。
“炸了!真的炸了!”
一个负责运营的小伙子,死死盯着屏幕上不断跳动的数字,声音都有些发颤。
“星辰平台的预约量,一个小时,涨了一百多万了!还在涨!”
“B站,B站热搜第三!官方视频播放量一个小时破百万!”
“卧槽,咱们在星辰Tap上的评分涨了!!9.2了!”
办公室外面的惊呼声此起彼伏。
会议室内,《战双》的制作团队,虽然看起来很正常,每个人手里都拿着笔记本和笔,好像在认真听楚晨讲未来运营的思路。
毕竟楚晨中午吃完饭,下午就要走。
所以有一些东西还是要提点一下。
特别是松伦和阿东,一个制作人,一个主策划,对这个会自然也是非常看重的,不过,心情上虽然很想听楚晨在说什么。
但耳朵,却是跟着外面压抑的欢呼,一直在动。
楚晨这边一说,休息一会。
好家伙,整个会议室里的其他人,动作几乎一模一样,就是拿着手机开始疯狂自搜。
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这场直播的效果,何止是好,简直是夸张。
官方账号的粉丝数、各大平台的预约量、社交媒体的讨论度,所有的数据都像坐了火箭,一根根笔直地往上蹿。
媒体的反应更是快得惊人,直播刚结束,这才过去两个小时,各种标题夸张的稿子就已经铺天盖地。
《国产手游画质新标杆?库洛新游实机演示震撼全场!》
《星辰繁星计划再出王炸,库洛科技一鸣惊人!》
《颠覆传统付费模式?战双或将引领二次元手游新浪潮!》
要知道,库洛虽然准备了宣发费用,但那是给开服的时候用的,现在这场直播,其实没怎么配置传统媒体的宣发费用。
毕竟除了星辰自带的流量推荐,额外的宣发,那都是要精打细算的。
然而,媒体们的反应却非常大。
从某种程度上来说,这其实也算这条世界线的一大特色。
由于星辰的存在,国内游戏在全球市场的影响力,相比前世要夸张的多,特别是二次元手游这一块。
在日本。
日本的媒体最近除了老生常谈的日本二次元文化在全世界赢麻了的戏份之外,对星辰也是直接用了“几乎垄断”这个词。
相应的,在国内,玩家除了喜欢看喷游戏的视频之外,对于吹捧的需求也在变多。
而且你要知道,一直吹星辰,玩家们也是会审美疲劳的,所以去年的游戏科学,还有其他厂商其实也有受到这股流量的影响。
而对媒体来说,无论正反,这些信息都有传播力度。
正的先不说,先说反的。
在华夏,长时间的“反思学”,已经成了新闻惯例,无论取得什么成就,先找不足,关注问题多于肯定成绩。
以至于哪怕是到了现在。
也有一大堆的专家,对于星辰的成功忧心忡忡。
倒不是觉得星辰怎么样了,主要是担心,华夏的游戏产业似乎有点过于依赖星辰了,这么大个国家,怎么就只能有一个星辰呢?
那星辰完蛋,岂不是整个产业完蛋?
国外为什么能做到这么多大型游戏公司百花齐放呢?
关键吧,就这玩意,还挺多人信。
而且星辰的体量是很大的,大,就意味着覆盖面广,覆盖面广,就一定会出现各种声音,有铁杆支持星辰的,就有看不惯的。
就拿这场直播来说。
除了一大堆吹捧的,还有人在知乎上发了这么一篇文章。
《星辰对库洛真的是救世主吗?》
在这个提问的下面,题主先是肯定了《战双》在技术上的突破,然后话锋一转,开始痛心疾首。
文章里说,星辰利用自己的平台和资本优势,将一个原本独立的工作室,改造成了流水线工厂,用工业化的“罐头”来冲击市场。
说什么现在的《战双》还不如上次测试版时期的《战双》
不过,反思有流量。
但吹星辰,更有流量,两个观点一吵架,流量更是顶的不行。
唯一的问题,就是最近反思怪的“人气”下降的实在太快了,存在感很弱,所以这类负面的新闻有,但是看的人是越来越少了。
流量也是越来越少。
第955章 你问我?
再加上,大家更喜欢看好消息,看国产游戏又出了什么牛逼玩意儿,而不是天天看谁家又塌房了。
所以《战双》直播结束之后,B站的游戏区,各种UP主闻着味儿就来了。
特别是切片区的UP主,反应最快的,已经开始搞“海外玩家看《战双》PV反应”的视频了。
其实要说《战双》的画面,并不算什么突破型的游戏,但确实是某种程度上填补了一下,箱庭式二次元动作游戏的空白。
还有技术流的,已经开始对实机演示进行逐帧分析。
从露西亚裙摆的布料结算,到场景里的光影体积雾,分析得头头是道,最终得出的结论是:星辰游戏引擎牛逼。
?
你问为什么得出的结论是星辰游戏引擎牛逼?
因为后者比前者流量大....
除此之外,整个视频讨论热度最高的,还得是崩坏3玩家社区。
最开始,战火还只在贴吧、NGA这类第三方论坛燃烧。
“【图片】隔壁战双开服福利,米哈柚你学学人家!”
“理性讨论,崩3现在除了IP还有什么能打的?”
各种帖子层出不穷,有对比的,有拉踩的,有单纯发泄不满的。
这事其实也正常,对游戏玩家而言,除非游戏真的让人觉得特别惊讶,特别喜欢,才会主动安利。
顺带一提,这也是为什么,星辰口碑当下已经不错的情况下。
每次活动还要拿营销预算的原因。
相反,如果被游戏恶心到了。
无论是游戏内的剧情,还是游戏外的运营。
那真是退游了,看到这样的帖子都会点进去骂两句...
特别是崩坏3的国服,米哈柚依旧秉持自己的“沉默运营”,对于玩家的抽卡单价过高,福利太少,基本没有正面回应过。
再加上运营这几年也有几次舆情,什么血色玫瑰概率欺诈,炽翎角色强度,深渊越来越难...
随着崩坏3营收压力越来越大,玩家的怨气自然也是水涨船高。
本来动作类游戏独此一家,闹也没用,可现在,随着情绪有了一个豁口,很快舆论就以一种燎原之势,烧回了米哈柚自己的官方社区。
起初,还只是一些零星的帖子,讨论一下《战双》的画质和福利。
但随着直播内容的发酵,特别是当大小月卡的收益对比图被做成长图,开始病毒式传播后,米游社的服务器,开始感受到了压力。
“米哈柚,你看看人家!你学学啊!三年了,你知道我这三年是怎么过的吗?”
“强烈要求崩坏3运营出来对话!解释一下为什么我们的福利这么差!”
“刚去预约了战双,等公测了。这边就当电子盆栽吧,爱咋咋地。”
一篇篇帖子,如雨后春笋般冒出。
删?
根本删不过来。
社区管理员头都大了,刚删掉一个,刷新一下,又冒出来十个。
而且玩家们也学聪明了,不直接骂,而是用各种阴阳怪气的表情包,整个崩坏3版块,几乎被《战双》的相关内容彻底淹没。
不知道的,还以为这里是战双的第二官方社区。
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