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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第774节

  最绝的点还不止于此。

  在复盘的时候,大伟自己也想过,就这个事情,你让他自己来做决策,真不一定敢这么大刀阔斧的改。

  甚至就算大伟这么搞了,玩家也真不一定会回流。

  为什么?因为米哈柚在这条世界线,运营的号召力是不够的,之所以《崩坏3》能做到这么好的回流效果。

  能在《战双》的冲击下,还能稳住阵脚。

  其实也和楚晨有关。

  虽然...这一点,在米哈柚内部没人提,但是大伟自己还是很清楚的。

  如果米哈柚自己在半个月前,没有任何外部压力的情况下,突然宣布送80抽,改保底,玩家虽然可能也有反应,但绝不会有这么大的反应。

  甚至可能会引来嘲讽。

  “哟,知道流水要崩了,开始急了?”

  “早干嘛去了?现在才想起来玩家是爹?”

  “别信,肯定是新版本要出大氪点,提前给你们喂颗糖,后面有大的等着坑你们呢?”

  道理其实很简单,玩家虽然是只要发十连就能失忆,但是也得看是谁发。

  现在,情况则完全不同。

  是库洛先动的手,是星辰在旁边拱的火,是楚晨亲自下场,

  简而言之。

  浪子回头之所以能回,不是因为浪子自己想通了。而是因为村里的乡亲们,在村口德高望重的老爷子带领下,把他揍了一顿,他才回的头。

  这个老爷子,就是星辰,就是楚晨。

  楚晨不仅是在给《战双》造势,某种意义上,他也是在帮《崩坏3》完成一次成本最低、效果最好的“形象重塑”

  想明白这一点,就能明白为什么大伟,心里会莫名其妙感觉有点憋屈。

  当然了,楚晨这会儿,确实没空去关心大伟的心理活动。

  《战双》和《崩坏3》这场突如其来的商战,规模和影响力都超出了所有人的预料。

  战火甚至从国内烧到了海外。

  当后知后觉的媒体们,开始复盘这场堪称教科书级别的营销事件时,才终于咂摸出一点味来。

  整个过程,环环相扣,一气呵成。

  星辰平台不仅赚足了眼球,还顺手把库洛这个小弟,稳稳当当地抬进了国内一线手游厂商的行列。

  甚至,在全球范围内,都刷足了存在感。

  这一波操作,直接把《战双》送上了全球多个国家和地区的畅销榜前列。

  这一次,《战双》在华夏本土,凭借着天时地利人和,以及远超前世的福利和运营,成功拿下了畅销榜第一的宝座。

  在欧美,《战双》也挤到了前6,对于二次元游戏来说,是一个相当不错的数值。

  在日本,虽然《战双》没能掀翻老大哥《无限圣杯》和《FGO》。

  可即便如此,这个成绩,已经足够让无数日本本土的游戏厂商感到窒息。

  要知道,当下的日本手游市场,基本就是《FGO》《无限圣杯》二分天下。

  剩下的游戏,都是也基本都是星辰系的游戏,上上下下,沉沉浮浮,现在,又来一个《战双》。

  很自然的,随着《战双》的上线,那个已经被国内玩家盘到包浆的“日服畅销榜”,又一次迎来了刷新。

  有好事者截图发到了国内论坛,标题起得相当有噱头。

  《惨案!日服最新榜单出炉,日本游戏仅剩一根独苗!》

  点开图片,榜单确实有点触目惊心。

  第一:《无限圣杯》

  第二:《FGO》

  第三:《战双帕弥什》

  第四:《绝地求生M》

  第五:《终末禁区》

  第六:《明日方舟》

  第八:《碧蓝航线》

  第九:《智龙迷城》

  第十:《终末战线》

  前十名里,除了一个正在搞周年庆活动,靠着情怀和福利勉强挤进来的《智龙迷城》,剩下的,全是华夏血统。

  甚至,如果把因为福利对撞,升到第十二名的《崩坏3》也算上,那场面就更夸张了。

第962章 大本营战报

  这榜单,不知道的还以为是把国内的畅销榜,直接翻译了一下贴过来的。

  不过有意思的是,国内玩家社区看着这个榜单,是各种段子和表情包满天飞。

  然而,日本媒体圈,对此却是诡异的沉默。

  要知道,就在一两年前,星辰的游戏开始进入日本市场,逐渐占据排行榜的时候,基本上每一次日本媒体都要把排行榜拿出来说一说。

  渲染一下星辰威胁论。

  但是当星辰体系的游戏,基本完成了霸榜之后,这些媒体反而一个个全都不说话了。

  一方面,这种场景是真的很夸张,日本不像华夏,华夏的排行榜上,还能看到一些非二次元游戏和星辰打的有来有回。

  什么《王者荣耀》《梦幻西游》《开心消消乐》《闪耀暖暖》《率土之滨》《QQ飞车》《三国志��战略版》这些乱七八糟的玩意...

  它们都有各自的消费群体,而且华夏十几亿人,也有足够大的下沉市场。

  但日本不行。

  日本市场虽然高度发达,但人口就一亿多,玩家就几千万。

  且成也二次元,败也二次元。

  相对单一的市场,前世让华夏的二次元厂商吃了个盆满钵满,在这条世界线,则是让星辰完成了几乎可以说是“真,垄断”的壮举。

  不过,楚晨之前一直担心,真垄断之后,日本市场可能会出现舆论反弹。

  但没想到,真垄断之后,日本的媒体们,非常默契地选择了无视。

  突出一个“看不见”

  你不提,我不提,这事就算没发生过。

  有意思的是,虽然他们不提本国的排行榜了,但是像是韩国,东南亚的排行榜,他们又会拿出来大书特书。

  特别是和《FGO》,《无限圣杯》,《东方幻想乡》这一类日本IP相关的游戏。

  以及像是《偶像养成计划》这一类和日本偶像产业挂钩的游戏。

  则经常出现在报道上。

  在涉及这些游戏的时候,他们会大肆报道日本动漫IP在全球范围内的巨大影响力,比如《无限圣杯》登顶韩国排行榜的时候。

  以及《偶像养成计划》在东南亚引起热议,一大堆的东南亚的玩家在日本官网闹着要当地语言翻译的时候。

  这些新闻,频繁的出现在日本主流社会。

  各种分析二次元文化是如何从日本走向世界,是如何征服了韩国、东南亚,甚至是欧美市场的。

  文章里写得那叫一个激情澎湃。

  “二次元文化席卷全球!日本IP迎来黄金时代!”

  “从韩国到东南亚,再到欧美,二次元手游热度持续攀升,正在成为主流!”

  “现象观察:为什么源自日本的二次元文化,能在全球范围内引发如此大的风潮?”

  文章写得洋洋洒洒,数据列得头头是道。

  分析得那叫一个鞭辟入里,从文化内核讲到审美输出,从历史渊源谈到未来趋势。

  核心思想就一个:我们日本的文化,太牛逼了,全世界都在学我们,都在模仿我们。

  至于现在到底是哪个国家的二次元游戏,正在全球攻城略地,把本土厂商打得找不到北....这个你别问。

  问就是不爱国。

  这种“掩耳盗铃”式的报道,在楚晨看来,也是很有趣,和前世25年之后的日本很多社会现象,其实是如出一辙。

  突出一个“大本营战报”

  甭管战线崩成什么样,那都是大赢特赢。

  不过,你要说日本媒体是纯粹的掩耳盗铃,那也不尽然。

  也有媒体报道星辰相关的内容,不过这些报道,基本上都是围绕楚晨这个点,或者是围绕星辰日本在报道。

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