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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第776节

  拿到了一个重置版工作室的建立资格。

  由于星辰内部这一批重置版工作室大大小小好几个,为了保证人力资源,他去了渝州,在渝州建立了工作室。

  最近,《红警2》的重置工作总算搞得七七八八,进入了收尾阶段,他这才抓住六月的这个窗口,带着新项目的想法,来申请立项。

  临走前,他拍着胸脯跟团队里的兄弟们保证,这次必定成功,让大家准备好开香槟。

  可真回到总部,面对着那个坐在主位,正低头翻看资料的楚晨时,他那点豪情壮志,早就被紧张冲得一干二净。

  一点底都没有。

  他都这样了,跟着他来的几个主创,那更是小心翼翼。

  还是楚晨抬起头,看着这几个大老爷们站在电视前面,跟那啥一样,这才出声。

  “开始讲吧。”

  诶..你别说,这一下,更像毕业答辩了...

  “所以,我们想做的,是一款基于二战背景,以小队战术为核心的RTS游戏。对,就像是PC上的《英雄连》那样。”

第964章 RTS

  张浩瀚清了清嗓子,努力让自己的声音听起来平稳一些。

  他面前的大屏幕上,正播放着他精心准备的PPT,上面有概念图,有玩法示意,甚至还有一段用引擎做出来的,模拟战斗场景的简短DEMO。

  “我们认为,目前的手游市场,在RTS这个品类上,还存在巨大的空白。”

  “大部分所谓的策略游戏,本质上还是数值堆砌和卡牌对撞。而我们想做的,是真正的,强调操作、战术和临场决策的硬核即时战略。”

  随着旁边的几个人,有些手忙脚乱的展开DEMO,张浩瀚逐渐找到了一些自信。

  这些都是他思考了无数个日夜,和团队反复推敲过的东西,现目前的国内市场,RTS游戏确实不多,或者说,传统意义上的RTS游戏不多。

  特别是,像张浩瀚最喜欢玩的《英雄连》系列,在华夏手游市场,几乎是没有复刻品的。

  整个讲解,大概有半个小时,等到张浩瀚讲完之后,楚晨看了他一眼。

  “浩瀚。你喜欢《英雄连》,对吧?”

  “啊?对,是的晨总,我从一代开始就玩,是系列的忠实粉丝。”张浩瀚连忙点头。

  “嗯。那你知不知道,现在2019年,RTS游戏的现状?”

  “知..知道,晨总..我们是打算通过填补..”

  “停。”楚晨抬手,制止了他准备好的长篇大论。

  “我问你几个问题,你想清楚了再回答。”

  “第一,市场。现在是2019年,不是2009年。《星际争霸2》都宣布停止内容更新了,《命令与征服》这个IP死了快十年,你现在告诉我你要做一款硬核RTS手游,你的用户从哪来?”

  张浩瀚的嘴唇动了动,想说“我们可以培养用户”,但话到嘴边,又被他自己咽了回去。

  在楚晨面前说培养用户,太班门弄斧了。

  “第二,用户习惯。”

  “现在的玩家,习惯的是什么?为什么我们要推广辅助肩键,你让他们在手机上,用两个拇指去玩多线操作,去记兵种克制,去抢资源点?”

  《英雄联盟》为什么能成功?

  因为这一类MOBA游戏,本质上就是剥离了RTS中枯燥的“运营、造兵、多线骚扰”部分,只保留了最精彩的“英雄微操、团队配合、战术博弈”

  对于大多数玩家来说,MOBA提供了RTS 80%的快感,却只付出了20%的学习成本。

  既然有更爽快的替代品,为何还要玩原汁原味的RTS?

  这个问题,显然很难回答,张浩瀚团队里的几个年轻人,脸上的兴奋和期待已经完全消失,取而代之的是一片茫然和沮丧。

  张浩瀚额头上渗出了细密的汗珠,他感觉自己的呼吸都有些困难。

  这些问题,他不是没想过,只是在做策划案的时候,被团队的热情和自己的热爱,选择性地忽略了。

  “第三,也是最关键的一点,商业模式。”

  “你们预想的是F2P,道具收费。怎么收费?卖皮肤?RTS的单位那么小,皮肤做得再好看,玩家看得清吗?”

  “卖数值?卖强力单位?那你这游戏就不是RTS,是卡牌对撞,你辛辛苦苦做的那些掩体系统、战术AI,都会变成笑话。”

  楚晨的营销思路是薄利多销,但薄利不代表不利。

  没有利润,纯粹为爱发电,本质上就是双输,开发者得不到利,没办法保证游戏质量,玩家也玩不到好游戏。

  特别是在前世,其实也有类似的游戏出现。

  比如25年的时候,有个小厂除了一款叫《战争警戒》的手游,就是模仿的《英雄连》,不过由于氪金系统的存在,这个游戏基本没有任何平衡性可言。

  小厂商能靠Pay to Win勉强生存。

  但是星辰,显然不能走这条路。

  所以,楚晨的这几个问题,虽然犀利,却也很现实。

  面对楚晨的灵魂拷问,张浩瀚脑子里一边想的是,怪不得其他几个重置工作室听到他要参加立项审核的时候,会给他竖大拇哥。

  说他胆子肥。

  这现场的气氛是真恐怖啊..

  “晨总...我们....我们回去再想想...”

  张浩瀚说这话的时候,已经做好卷铺盖跑路的准备了。

  不过却没成想,就在这个时候,楚晨却是话锋一转。

  “回去想是肯定要的。”

  他拿起桌上的策划案,轻轻敲了敲。

  “方向错了,你怎么想都是在原地打转。”

  “你说的,要填补RTS这个品类的空白,这个想法本身,没有错。”

  随着楚晨话锋一转,张浩瀚几个人本来全都低着头,听到这句话,是齐刷刷抬头,跟土拨鼠一样..

  “但你选错了战场。RTS的劣势,你刚才没说全。我再帮你补几个。上手门槛高,一局时间长,挫败感强,学习成本跟收益不成正比。这些东西,在手机这个平台上,会被无限放大。”

  “手机用户要的是什么?是立刻马上就能得到的爽快感。你让他们憋二十分钟运营,然后一波被人打穿,直接卸载游戏都是轻的。”

  “可话又说回来……”

  “这个品类,就真的没有出爆款的能力了吗?”

  “如果,我们做的不是手游呢?”

  “我们把它放回它本该在的平台,PC。”

  RTS游戏你要说没落,那也确实是没落了,但是这并不代表RTS游戏出不了爆款了,归根结底还是因为没有开发商。

  或者说没有资本,往里砸钱了。

  真要砸钱,还是能砸出效果的,比如比如前世在2021年发售的《帝国时代4》

  上线之后爆火,在有XGP首发免费的情况下,Steam平台最高在线24万人。

  在XGP免费的同时,陆陆续续也卖了300多万份,而且《帝国时代4》的PVP热度也不低,一些博主的相关播放量,能轻松过百万。

  “晨总您的意思是..我们这个项目改成PC单机?”

  张浩瀚的语气有点心虚,又有点兴奋。

  “不然呢?你们整个的策划案,核心是围绕《英雄连》那种小队战术来的,对吧?掩体、压制、侧翼包抄,这些东西,在PC上用键鼠操作还行。在手机上用两个大拇指去搓,那是折磨。”

第965章 绞肉机

  说完又指了指大屏幕上的DEMO演示。

  “你们自己做的这个演示,不也是在电脑上录的吗?你们自己心里,难道不清楚哪个平台才是最适合它的?”

  一句话,直接把张浩瀚问住了。

  俗话说,将熊熊一窝。

  张浩瀚自己是喜欢RTS的,他招的人当然也都是老RTS玩家,再加上刚做完红色警戒2的重置版,兴奋还没过。

  才会有这个项目,在开发和讨论的时候,他们默认的语境,全都是基于PC端的操作和体验。

  只是因为公司的大方向一直在手游,他们才硬着头皮,把这个想法往手机上套。

  所以这会一听楚晨这么说,张浩瀚和他的团队成员们,你看我,我看你,那脸上的表情简直绝了。

  “晨总..您的意思是...这个项目,能过?”

  张浩瀚说这话的时候,他自己都没意识到,自己的声音有点发。

  “我什么时候说它不能过了?”

  “你们这群人,有一个算一个,都是老RTS玩家。”

  “做的DEMO是PC的,讨论的玩法是PC的,连核心乐趣都是基于键鼠操作的。结果最后扭扭捏捏地,非要给它套上一个手游的壳子,为什么?”

  楚晨看着他们,也不等他们回答,直接给出了答案。

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