首页 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第784节

  而且很有趣的是。

  这种“预制材料包”的模式,在星辰内部,很快就传开了,现在每天食堂要卖上百份...

  “快去洗手,准备开饭了。”

  “好嘞。”

  饭桌上,两人有一搭没一搭地聊着。

  楚晨这段时间很忙,宋月莹自然也是跟着忙,不过两人忙的方向其实不太一样,所以这会一边吃饭,一边还能聊两句。

  这种感觉其实还不错。

  人和人的关系就是这样,有一个能共同聊天的话题,其实比想象中重要的多,这也是为什么有些人一上班,特别能说会道。

  回到家反而不知道跟家人说什么...

第974章 灰度测试

  吃完饭,两人一起把碗筷扔进洗碗机,随后就往沙发上一座。

  如果眼尖的话,就会发现,楚晨家里的电视机前面,放着一坨黑色的机箱,这个东西不是别的,正是星辰掌机系统的硬件。

  诶,有人就要问了,那掌机,为什么是个大方盒子?

  其实很简单,掌机之所以是掌机,是因为它把屏幕、电池、控制器和主机集成在了一起。

  但本质上,决定游戏体验的,除了硬件,更重要的还是运行在上面的系统。

  现在搞个大盒子,散热、供电都拉满,就是为了在最理想的环境下,先把软件层面的东西给捋顺了。

  按下电源,没有熟悉的Windows徽标。

  风扇声短暂轰鸣后,屏幕上直接跳出了星辰平台的LOGO,紧接着,一个极其简洁的UI界面呈现在两人面前。

  界面布局和PC版本的星辰游戏平台很像,只不过操作更适应手柄。

  而现在这个账号上面,一排排游戏图标整齐排列。

  其中大部分都带着“灰度测试”的角标。

  星辰游戏的测试流程,在整个业内都算是比较独特的,如果你要在星辰平台上线游戏,那基本上流程是这个样子。

  完成第一个DEMO之后,可以登录星辰的“每日DEMO”板块,进行一次不限量的公开测试。

  这种测试的目的很纯粹,就是验证核心玩法,看看玩家买不买账,顺便收集反馈,为后续的开发定调。

  如果运气好,在这里玩家反馈度比较高,那很有可能就能上星辰相关的节目了。

  最顶的,那自然是能在楚晨的直播间露个面,稍微次一点,则是登录星辰的新游试玩综艺,或者上一次拷打策划。

  再次一点,就是能在星辰官方的频道上一些宣传。

  总而言之,到这一步,其实大部分游戏公司都差不多,哪怕不是星辰,什么网意,腾迅,最近几年也会这么干。

  可之后,就完全不同了。

  当游戏进入内容填充和细节打磨阶段,需要持续验证和调优时,星辰会开启“灰度测试”。

  所谓的灰度测试,就是在星辰游戏平台的全球活跃用户中,进行完全随机的抽选,然后直接向被选中的玩家账户里发送一份限时测试邀请。

  没有申请入口,没有问卷筛选,没有任何门槛。

  纯粹的,看脸。

  当初楚晨提出这个方案的时候,运营部门还有很多的疑惑。

  很多人都觉得,这种完全随机的方式效率太低。

  天知道会抽到些什么玩家,万一抽到的人对这类游戏完全不感兴趣,邀请不就白发了?接了邀请,玩两分钟就删了,那数据还有什么参考价值?

  所以当初,包括宋月莹在内,他们提了一套更“专业”的方案。

  也就是在星辰游戏平台搞测试“品鉴官”制度。

  让核心玩家主动申请,通过审核后,可以获得一些福利,然后试玩DEMO,玩到一定时长,提交高质量的反馈报告,才能保留测试资格。

  退一万步讲,就算不搞得这么复杂,起码也得做个前置的问卷调查,筛选出目标用户吧?

  对此,楚晨当时只用一句话就堵住了所有人的嘴。

  “测试的时候,你们能让什么这官那官的,让他们硬着头皮玩。等游戏正式上线了,你们还能这么做吗?”

  楚晨上辈子见过太多测试阶段好评如潮,结果一上线就“褒姒”的游戏了。

  尤其是很多厂商热衷于搞的线下测试。

  为什么数据总是那么好看?

  废话。

  你把人请到你的地盘,包吃包住,好吃好喝地伺候着,临走还送一堆周边。

  吃人嘴短,拿人手软,有几个玩家好意思当着项目组的面,指着鼻子说你这游戏是坨屎?

  就算不谈线下,就说线上测试。

  为什么要搞问卷调查?为什么要筛选核心用户?

  说白了,很多时候,运营和市场部门要的根本不是真实的用户反馈,他们要的,只是一份“好看的数据”

  一份可以拿去给领导邀功,给投资人画饼的PPT。

  所以先用问卷调查,筛选出一部分人来,可这种自欺欺人有什么用?

  你难道还能在游戏正式上线的时候,在商店页面挂一个问卷?“请问您是我们的目标用户吗?不是?那抱歉,您不能下载。”

  怎么可能。

  所以,在楚晨看来,最科学,也是唯一科学的测试方案,就是直面最真实的玩家群体。

  反正星辰的体量也大,你要搞灰度测试,测试新版本。

  很简单,直接在活跃用户里随机发邀请。

  星辰甚至连厂商的测试人数这个选项都不给,所有游戏,统一的数值,都是10万。

  对玩家来说。

  这套系统,也很简单,就是你登录的时候,会多出一个XX游戏的测试邀请。

  玩家点不点,玩不玩,这个“接受率”,直接就反应了你这款游戏的美术、题材、IP,对路人玩家的初始吸引力。

  玩了之后,第二天还上不上线?三天后呢?一周后呢?

  这个“留存率”,基本上就和你未来正式上线后的真实留存率,不会有太大的偏差。

  这套方法,粗暴,简单,甚至有点“反商业直觉”。

  但它能给你最真实,最不加掩饰的数据。

  而真实,在游戏开发中,是相当宝贵的,特别是对于平台而言,因为星辰也需要根据这些测试数据安排后续的推荐。

  你要这个数据都不真实,那还玩个屁。

  而这套系统,带来的好处也是立竿见影的,真实的数据,对决策者的决策很有帮助,就比如这会楚晨点开的《东方幻想世界》

  “石井晓好像要把这个游戏挪到7月底上线,那个审批你过没?”

  宋月莹一边很熟练的拿了一包零食,一边问。

  两人的日常和工作基本没啥明显的分界线,所以楚晨倒也很正常的回。

  “我看数据还不错,就给过了,怎么了?”

  “没什么,我也觉得可以过。”

  《东方幻想世界》在过去的半年的灰度测试中,在欧美市场的表现只能算一般,甚至可以说是遇冷。

  毕竟文化隔阂摆在那,不是一朝一夕能解决的。

  但在日本市场,反响却相当不错,留存率远超预期。

第975章 磁力搭档

  真正让楚晨,也让石井晓本人感到意外的,是华夏市场的数据。

  好得有些出乎意料。

  这其实挺反常识的。

  要知道,这两年随着星辰自家的《无限圣杯》《终末禁区》,以及库洛的《战双》接连引爆市场,3D化的二次元动作游戏,几乎已经成了市场的主流。

  再加上《原神》《星核重启》这种开放大世界二游也都逐渐到了宣发阶段,像《原神》甚至已经开了一次小规模测试了。

  在这种大环境下,按理说,东方这个偏传统项的,HD-2D,回合横版游戏,在国内虽然有受众,但数据应该也不会太夸张。

  可实际上《东方幻想世界》在华夏市场的几次测试,无论是新增用户的接受度,还是次日、三日留存,都稳得可怕。

  “是吧?我们运营部门一开始也想不通,后来开了好几次会复盘,才大概摸到了一点脉络。”

  宋月莹显然对这个项目也有关注,说起来也是头头是道。

  “哦?什么脉络,说来听听。”

首节上一节784/1353下一节尾节目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们

推荐阅读