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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第788节

  但是最终,楚晨还是批准了这个宣发计划,为什么?

  诶..因为楚晨懂营销,而且石井晓的这一套宣传方式,非常有雷君的风格,核心就是四个字冲动消费。

  让没有刚需的人也消费。

  3980日元,买一个正比手办,还送你一堆零零碎碎的周边,外加一整个赛季的游戏通行证?不划算吗?

  太划算了,划算到,不买你就是王八蛋啊!

  但凡是个二次元,你看到这个价格,你还说个屁,买了再说!

  这就像个饵一样。

  饵之所以是饵,就是因为闻着香嘛,那大几十万的车,跟不要钱的一样疯狂的抢,为什么?

  嗯..这么比好像也不对。

  毕竟楚晨还是很温柔的,168而已,买不了吃亏,买不了上当。

  只是,消费之后,要做一些事情。

  实体通行证,通行证。

  要拿到这个实体礼盒,自然也不是付了钱就立刻给你发货。

  玩家需要像普通通行证一样,在游戏里完成任务,提升通行证等级。

  只有当你的通行证等级达到满级时,系统后台才会解锁你的收货地址填写权限,然后进入发货流程。

  这个条件,说难不难,但说简单也绝不简单。

  说不难,是因为和常规的通行证系统一样,你要想拿满奖励,特别是拿到最后的博丽灵梦手办,那意味着你至少要深度游玩这个游戏一个月。

  其次168元或者3980日元,花出去了,这就是沉没成本。

  为了不让这笔钱打水漂,为了拿到那个看起来血赚的手办,绝大多数预购的玩家,都会选择投入时间去玩。

  那么,《东方幻想世界》亏了吗?

  短期看,利润表上肯定不好看。

  但从长远看,这笔买卖简直赚翻了。

  石井晓的方案之所以能被楚晨批准,很重要的一点,就是这个开服限定的实体通行证,里面的奖励虽然看着多。

  但是并没有游戏的核心付费点,也就是角色和皮肤。

  这么一来,这套售价168元的通行证,无论最终卖出去多少套,哪怕是上百万套,都不会冲击到《东方幻想世界》本身的核心付费能力,也不会造成游戏内的“通货膨胀”

第979章 换个马甲你就不认识了

  换句话说,这个实体通行证,好就好在它是实体的,其更像是一个独立于游戏本体之外的官方周边大礼包。

  “可这终究是卖一套亏一套啊,”

  宋月莹在和楚晨吃完午饭的时候,还在聊这个事情。

  “一个手办,加上徽章、海报、亚克力牌,还有包装、仓储、物流...每一套,还能赚钱吗?感觉成本都包不住吧?除非能卖个几百万套形成规模效应?可这个东西,真能卖几百万套吗?”

  楚晨看着她那一本正经算账的可爱模样,忍不住伸手捏了捏她的脸蛋。

  “账不是这么算的,我的小管家婆。”

  “那是怎么算的?”

  “我问你,现在市面上的游戏公司,为了拉一个新用户,愿意花多少钱?”

  宋月莹毕竟也在星辰待了这么久,对这些行业内幕自然是了然于心。

  相比前世,这条世界线,因为有星辰这个渠道在,买量成本反而没有那么夸张,主要是因为很多中小游戏厂商是干脆就不买了。

  市场小了,价格自然就下去了。

  一般的游戏,买量成本怎么也得几十块一个人。

  如果是那种竞争激烈的赛道,比如二次元或者MMO,一个核心用户的获取成本,大概要上百。

  “这不就结了,说白了,这套玩法,本质上就是把市场部门那些用来买流量、投广告的宣发预算,换了个形式。”

  “不还是渠道买量的逻辑么?换了个马甲,你就不认识了?”

  要是真能卖一百万套实体通行证出去,就意味着至少有一百万个深度体验游戏的付费玩家。

  这一百万核心用户,能撬动多大的外围玩家群体?

  与此同时,这个营销事件本身,又能吸引多少只是进游戏看看热闹的普通玩家?

  就这么说吧,但凡是个二次元,哪怕只是稍微了解一点二次元的用户,你先别说买不买这个礼盒。

  那至少会去看一看这个游戏长什么样吧?

  只要做到这一点,那楚晨就是大赢特赢。

  ~~~

  六月末,东京,中野区。

  古川良介坐在工位上,盯着屏幕里一帧帧的分镜稿,手里的数位笔在画板上来回滑动。

  他所在的这家动画公司叫“朝雾工房”,成立快十年了,一直做动画外包。

  说白了就是给大公司打下手,画中割、上色、做背景,活多钱少,加班要命,如果不是因为工作还算稳定,也没其他手艺,古川良介早就不想干了。

  不过随着两年前,星辰逐渐进入动漫行业之后,情况逐渐发生了一些微妙的变化。

  特别是今年三月,朝雾工房申请了好几次的星辰的动画工作室评定总算是通过了。

  虽然说,当初星辰搞这个评定的时候,社长一直在吐槽,说是这种评定简直把日本人的脸都丢完了。

  日本的动画产业却要找一家华夏公司做评定?

  这不是滑天下之大稽吗?

  然而,这个那句话怎么说来着,谁都逃不过真香定律。

  对小工作室而言,这种评定之后加入数据库,对他们来说其实是一种非常好的渠道,是以嘴上虽然骂骂咧咧。

  但是,朝雾工坊的老板,还是不断地在申请进入星辰的渠道。

  最终在进入星辰体系之后,朝雾工房接到的第一批活儿,就是游戏过场动画。

  其实一开始,古川良介还有点看不上这活儿,但干了一个月之后,朝雾工坊上上下下改口了,怪不得那么多动画公司争先恐后的都要进星辰的动画体系。

  只有进了之后才知道有多香。

  道理很简单,因为从付费逻辑上来说,通过星辰渠道委托动画制作的公司,基本上都是游戏公司。

  对游戏公司而言,动画的付费逻辑很清晰。

  传统动画公司做一部番,走的是“先砸钱,后回本”的路子。

  制作委员会凑一笔钱出来,动画公司拿到预算,能省则省,把活干完。

  至于回不回本,那是出资方的事情。

  动画公司本身,很多时候就是个干苦力的。

  但游戏公司不一样。

  游戏公司委托做动画,目的极其明确,一方面是星辰游戏带起的主线剧情,需要大量的动画,这部分是游戏开发投入。

  FGO这种主线很长的游戏,暂且不谈,像是《终末战线》,最近甚至已经出现2个小时主线,1个小时全是动画衔接的夸张玩法了。

  可以说,这是把二次元游戏的优势放到了最大,因为3D游戏相比2D游戏,最大的优势就是画面好。

  但通过动画的方式,哪怕是《终末战线》这样已经好几年的老游戏,每次更主线的时候,动画制作越来越精良,反而是吸引新人的优势了。

  其次,同样是由星辰游戏带起来的。

  那就是,很多二次元游戏的动画,是要绑定到某个角色、某个皮肤、某段剧情上面去卖钱的。

  玩家抽一个新角色,花了多少钱?

  买一个限定皮肤,花了多少钱?

  这些钱里,有多大一部分是被那段精美的角色PV、那十几秒的大招演出、那几分钟的专属剧情动画给“勾”出来的?

  在二次元游戏中,这个答案是:相当大一部分。

  换句话说,游戏公司做动画,有非常直接的营收来源,而且直接营收,不像动画,播放基本上是免费的,需要通过广告,周边进行二次营收。

  所以,游戏公司对动画质量的要求,往往比传统动画制作委员会更高。

  你一集TV动画做烂了,观众骂几句,下一集还能找补。但你一个限定皮肤的专属动画做烂了,直接影响流水。

  那不是骂几句的事,是真金白银往外掉。

  这就导致了一个很有意思的现象。

  以前日本动画行业,最顶级的原画师、演出家,都挤在TV动画和剧场版的赛道里。

  但这两年,越来越多的一线动画人,开始接游戏公司的单子。

  不是因为情怀,纯粹是因为钱给到位了。

  并且,最关键的一点,结款快。

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