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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第794节

  星辰这几年在全球市场铺的渠道,星辰tap作为自有平台的分发能力,自建工厂带来的成本控制。

  日本动漫文化在全球范围内几十年积累下来的受众基础,东方Project这个IP本身在二次元圈子里的地位....

  每一样单拿出来,都不足以支撑7亿的销量。

  但所有东西加在一起,就是7亿。

  当然了,对当下的人而言,7亿怎么来的不重要,重要的是《东方幻想世界》真的在开服前,就有了7个亿的流水。

  当战报通过星辰各个渠道放出去之后,效果是立竿见影的。

  相关的评论区画风也是很有意思,大概分成了几派。

  一派是星辰的老粉,语气带着一种“我早就说了”的优越感。

  这群人从星辰做第一款游戏开始就跟着,每次都说楚晨牛逼,每次也确实牛逼,导致他们现在说这话已经形成了肌肉记忆。

  第二派是同行从业者,这群人的反应就复杂得多。

  有佩服的,有酸的,更多的是困惑。你说人家是靠游戏赚钱吧,游戏还没上线。你说人家是靠周边赚钱吧,每套据说还是亏的。

  那这钱到底算什么?

  营销费用?用户获取成本?品牌投资?

  你别说外人迷糊了。

  就是石井晓自己,也没想到最终的效果的会好成这个样子,倒也不是完全没有预期。

  毕竟这些周边也是他亲自去跑的,包括手办,也是拉着手办原型师,在厂里呆了好几天,不断的在成本和精细度上做调整。

第986章 见怪不怪

  不过,哪怕楚晨做了低定价策略,可问题是,这玩意只是性价比高,又不是不要钱。

  所以,能卖出这么夸张的数值,石井晓确实是,连想都没想过。

  而且一般的营销事件,热度周期大概三到五天。第一天爆,第二天讨论,第三天各路自媒体出分析稿,第四天开始热度快速下降,第五天基本没声了。

  标准曲线,教科书写过的,石井晓也见过无数次。

  但实体通行证这个事,到第五天的时候,热度不但没降,反而还在涨。

  这其中的原因,一方面是因为限时,之前楚晨在直播的时候说得清楚,一周之内下单,都是活动价。

  于是一种“现在不买,以后就亏”的心态,持续在发酵。

  有人在贴吧发帖,标题就是《实体通行证以后绝对涨价,不信你等着》。

  帖子下面吵成一锅粥,有人说涨,有人说不可能,还有人掰扯黄牛经济学。

  核心论点是,这个通行证不是买到就完事了,里面那个手办,是要把通行证打满级才发货的。也就是说,黄牛没法囤,他得真的去玩游戏,把通行证肝完才行。

  “一个黄牛,同时肝一百个号的通行证?你当人家是机器人?”

  “所以啊!正因为黄牛刷不动,才说明这东西以后物以稀为贵!”

  “你们在讨论什么啊…这是游戏通行证,不是股票…”

  吵归吵,但吵的过程本身,就是在给《东方幻想世界》做免费宣传。

  就像很多人买手机只看跑分,可跑分这东西和手机实际使用体验的关联度,说实话,没那么强。

  日常刷刷视频聊聊天,你跑分高十万低十万,体感差别约等于零。

  但当所有人都在讨论跑分的时候,跑分就成了购买决策的核心指标。

  同理,讨论礼包赚不赚钱这件事,和《东方幻想世界》好不好玩,其实没什么关系。

  而且越是讨论,销量就越多,这在营销学上叫“社交货币效应”。

  但石井晓觉得这词太学术了。他私下跟团队开会的时候,用了一个更直接的说法。

  “传染。”

  在所有购买了实体通行证的用户中,有大约37%的人,在购买之前,从未在星辰的任何平台上搜索过《东方幻想世界》。

  这意味着什么?

  意味着将近四成的买家,一开始压根不是冲着游戏来的。

  那他们冲什么来的?

  手办。

  37%里面绝大多数人的购买路径是这样的:刷社交媒体→看到别人晒单→卧槽这么便宜→被手办种草→点进购买链接→下单。

  这其中,很多人甚至是人生中第一次买正版,正比例手办。

  全程跟游戏没有半毛钱关系。

  但有趣的在后面。

  石井晓又调了另一组数据,购买通行证之后,用户在星辰平台上的行为变化。

  这组数据才是真正让他觉得恐怖的。

  在购买通行证之后的72小时内,有68%的买家访问了《东方幻想世界》的官方页面。其中52%观看了游戏PV,41%阅读了角色介绍,23%点进了世界观设定页面。

  石井晓还在推特上看到了一个美国玩家的评论,大概是这个意思:

  “本来就是想买灵梦手办,3980日元这个价格闭着眼买就行了。”

  “买完之后寻思,通行证不打满手办不发货,那总得看看这游戏是个什么东西吧?结果一看PV,还挺带感的。”

  “又顺手看了一下角色,��夜的3D建模简直绝了。然后不知道怎么回事,就开始翻东方的世界观设定…现在是凌晨三点,我在看第十七个东方幻想世界的解说视频。请问我是怎么走到这一步的?”

  这条推特,转发了两万多。

  因为太多人有同样的经历。

  人在做了一个消费决策之后,潜意识会驱动他去合理化这个决策。特别是当这个决策带有冲动成分的时候,合理化的动力更强。

  所以他们会去关注游戏本体,会对游戏产生期待,而这整个过程,从“手办买家”到“游戏期待者”的身份转换,星辰没有多花一分钱的推广费。

  而且这群人,开服之后,一定会进入游戏。

  至于登录之后能不能留住...

  那就是《东方幻想世界》自身品质的事了。

  ~~~

  7月10日,早上8点47分。

  何劲已经坐在电脑前了。

  不是因为敬业,是因为根本没睡着。

  昨晚定了三个闹钟,分别是7点半、8点、8点半。

  结果一个都没用上,7点他就醒了,躺在床上翻了几分钟,放弃挣扎,爬起来洗了把脸就坐到了工位前。

  开机,登录直播后台,检查OBS设置,试了一下麦克风。

  “一二三四五,上山打老虎。”

  声音正常。画面正常。弹幕插件正常。

  何劲往后靠了靠,看着空荡荡的直播画面,又看了一眼右下角的时间。

  8点51分。

  服务器10点才开。

  他预告的是9点半开播。

  还有四十分钟。

  这四十分钟该干什么?何劲掏出手机刷了一圈,按理说,今天是周末,早上的微博其实没啥流量。

  但今天一早#东方幻想世界开服#的话题已经挂在热搜第四了。

  这个数据可以说是相当不错了,毕竟这是微博,又不是哔哩哔哩,也不是星辰Tap,随手一刷新闻。

  就看到日本那边,相关的热搜已经冲到了日本推特第一的位置...

  韩国也不例外,也冲到了第一。

  与此同时,官方也公布了第一轮热度信息,星辰Tap下载,预约第一,同时在全球71个国家和地区的iOS游戏下载第一。

  这个成绩,放在任何一款游戏上,似乎都是值得大书特书。

  但放在星辰身上,又好像见怪不怪了。

  何劲从2014年开始做游戏直播,最早播的是《LOL》,不温不火,日均在线观众三四百人,这个数字大主播看不上,但也不算差。

  饿不死也撑不着。

  后来星辰第一款游戏上线,他是国内最早一批开播《终末战线》的主播之一。

  不是因为眼光好,是因为穷。

  当初星辰算是国内..不,准确来说,全球范围内,都算是第一批,真正意义广撒网做营销的。

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