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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第800节

  按照经验,中午十二点到一点是流量的第一个高峰,玩家会放下手机吃饭,顺手刷刷新闻,搜搜攻略。

  留给他的时间,满打满算一个半小时。

  写稿之前,他习惯性地先扫了一圈竞争对手的动态。

  果不其然,已经有几家小媒体发稿了。

  点进去一看,松了半口气。

  基本都是炒DEMO测试的冷饭,换了个标题加了句“现已正式公测”就挂上去了,有的甚至连截图都没换。

  虽然松了口气,但陈默不敢磨蹭。

  一篇好的软文����啊呸,一篇好的评测文章,对网站流量的拉动是实打实的。

  特别是星辰的游戏,每次出新作,相关内容的点击量基本都是平时的三到五倍。

  其实正常情况下,游戏公测前,大部分厂商都会优先给媒体发内容包,发测试资格,这样一来。

  提前两三天拿到游戏,编辑有充足的时间体验、截图、写稿,公测当天零点准时发出。大家都体面。

  但星辰从来不按这套规矩来。

  之前其实也解释过这个问题,不过其实除了保持玩家新鲜感之外,还有一个很重要的原因,是因为星辰是平台商,不是传统意义上的游戏开发商。

  星辰自己有渠道,那开服前的这些“钩子”,虽然不像过去,可以卖激活码。

  却也可以作为流量,所以星辰的宣传节奏一向是官方频道先行,大一点的就是楚晨直播,然后各种试玩节目跟着上。

  媒体?主播?对不起,和玩家一起等公测吧。

  不过,从另一方面来说,这种模式也算公平,特别是对自媒体和小媒体来说,谁的手快,谁的笔利索,谁就能吃到这波流量。

  陈默打开文档,手指悬在键盘上方三秒,然后开始敲。

  他写稿有个习惯,先把结论扔出去,再往回填细节。

  十一点五十八分。

  稿子就发了出去。

  陈默这篇稿子的核心观点拆开来看就三条。

  第一,HD-2D引擎的表现力在《东方幻想世界》里达到了新高度。

  第二,铜板经济系统打破了传统二次元手游的日常框架。

  第三,人物关系网的设计让角色不再是孤立的卡牌,而是活在一个有机世界里的“人”。

  稿子发出去二十分钟,后台数据就开始跳了。

  评论区的讨论比他预想得还热,但多数集中在铜板换符玉那段。毕竟对玩家来说,能白嫖的系统就是好系统,这条亘古不变。

  不过陈默自己在写稿的过程中,有一个感受没写进去。

  他觉得《东方幻想世界》真正厉害的地方,不是某一个系统,而是所有系统之间的咬合方式。

  铜板串联了养成和抽卡,人物关系网串联了探索和叙事,而把这两条线再粘到一起的胶水,他在体验的时候已经隐约摸到了边,但还没来得及展开。

  所以在发了新闻稿之后,陈默很快就回到了游戏。

  在写稿的时候,他刚打完第一章的主线。

  毕竟作为专业的,他不像何劲那么磨蹭,第一章的收尾,红雾的源头指向了红魔馆。

  博丽灵梦带着玩家一路杀过去,中间打了几场BOSS战,包括红美铃的弹幕格斗和帕秋莉��诺蕾姬的魔法战。

  战斗系统这块和DEMO差别不大,核心机制没变。

  而且整个剧情其实不算无聊,因为游戏的核心框架是基于东方幻想乡来的,你可以理解为“重走西游路”

  一路插科打诨,蕾米莉亚��斯卡雷特作为第一章BOSS,在玩家的建议下,被博丽灵梦一顿锤。

  最后的过场挺有意思。蕾米莉亚坐在红魔馆的阳台上喝红茶,脸上贴着创可贴,旁边站着十六夜��夜帮她倒茶。

  博丽灵梦叉着腰站在对面。

  【博丽灵梦】:“所以红雾就是你搞的?”

  【蕾米莉亚��斯卡雷特】:“嗯。”

  【博丽灵梦】:“为什么?”

  蕾米莉亚端起茶杯,喝了一口。

  【蕾米莉亚��斯卡雷特】:“太阳太刺眼了,我想在外面散步。”

  【博丽灵梦】:“…………”

  【博丽灵梦】:“你就不能打把伞?”

  【蕾米莉亚��斯卡雷特】:“伞不够优雅。”

  某种程度上,这也算是“包饺子”了,不过这种包饺子,其实很对东方幻想乡的格调,就是日常中的非日常,这种感觉。

  不是说不能出现真正的危机,不过第一章嘛...

  第一章结束,除了结算各种奖励之外,系统弹出了一个提示【家园系统已解锁】

  紧接着画面切回了博丽神社。

  解决了异变之后,雾雨魔理沙到博丽神社做客,一番日常剧情之后,博丽灵梦被雾雨魔理沙调侃,是不是喜欢玩家。

  博丽灵梦一怒之下,怒了一下。

第994章 社交系统

  不过第二天,还是让玩家在周边看土地,让玩家自己去找地方建房屋。

  “异变解决了,你也别成天待在我这里碍眼。”

  “神社往东走,过了雾之湖北岸,有几块空地。”

  “你不是会种菜吗,自己盖个房子去。”

  说到这里的时候,博丽灵梦的立绘明显停顿了一下。

  “我不是赶你走。就是……你总得有个自己的地方吧。”

  又停了一下。

  “菜种好了可以送点过来。不送也行。随便。”

  看到这段对话的,陈默也是会心一笑,这就是HD-2D很重要的一个应用,能通过角色动作,展示一些剧情外的东西。

  这几个小时下来,倒是也逐渐感受到了《东方幻想世界》确实和《FGO》《终末战线》这些游戏,好像都不太一样。

  接下来,其实就是“家园系统”的教程了,

  操控角色出发,沿着雾之湖北岸走。

  路上遇到了爱丽丝��玛格特洛依德。

  她坐在湖边的树下,身边围着几只上海人形����那些小人偶在空中飘着,手里拿着针线,正在缝一块布。

  走近之后触发对话。

  【爱丽丝】:“你要盖房子?”

  【爱丽丝】:“往前走,过了那片桦树林,有一块高地。我之前路过的时候看过,地势不错,背山面湖。”

  【爱丽丝】:“不过……那附近好像住着一些妖精,你最好先打个招呼。”

  对话结束,系统标记了目的地。

  到了地方一看,确实不错。

  HD-2D的画面在这块高地上给了个全景镜头。左边是雾之湖,右边是一片缓坡上的桦树林,远处能看到博丽神社的屋顶轮廓。

  地基选择界面弹出来,一共三块地,玩家可以选一个。

  每块地的地形略有不同,靠湖的那块视野最好,靠林子的那块木材采集方便,中间的那块最平整。

  陈默选了靠湖的。

  选完之后,系统弹出任务【建造小屋】。

  材料清单列出来:木材×80,石块×50,绳索×20。

  木材最缺。

  陈默看了一眼背包,之前砍树攒的木材只有十几个,不够。那就得去伐木。

  但伐木需要工具。

  新手教程阶段用的那把石斧耐久已经快见底了,效率也低。

  系统提示可以去找人借更好的工具。

  陈默打开地图,标记了几个角色的位置。雾雨魔理沙的标记亮着,在魔法之森的方向。

  跑过去找到魔理沙,她正蹲在自己那间乱七八糟的小屋门口,往一个坩埚里扔蘑菇。

  【雾雨魔理沙】:“斧头?有啊。”

  她从屋子里翻了半天,扔出来一把铁斧。

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