游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第802节
有人干脆开了直播,一边探索一边讲解,评论区里几千条弹幕追着问。
到了当天夜里。
如果你是一个《东方幻想世界》的玩家,你会发现一个很奇妙的现象。
打开B站。
首页推荐清一色的东方幻想世界内容。
攻略视频、初见实况、角色解析、铜板理财指南,��是的,有人专门做了一期视频,教你怎么分配铜板收益最大化。
这类视频的还不少,其中一个标题叫《博丽神社经济学:论如何用种菜实现抽卡自由》的视频,四个小时破了二十万。
此外,在星辰Tap,微博,日本的推特,2CH,就但凡是有玩家的地方,都有人在讨论游戏的各种细节。
“谁知道怎么进红魔馆里面?我绕了三圈了,门死活不开!我要见二小姐啊!!”
底下有人回复:“主线推到红雾异变第二阶段,帕秋莉会给你开门。别急。”
再底下:“帕秋莉是谁?”
再底下一排感叹号:“你连帕秋莉都不知道你玩什么东方!!!”
再底下:“我就是冲着画面来的,不行吗.jpg”
打开微信群、QQ群,凡是跟东方沾边的群,此时全部变成了瀑布流。
晒抽卡的“十连出了魔理沙!!啊啊啊啊!”
晒种地的“我的白菜熟了,卖了80铜板,离符玉又近了一步。”
晒钓鱼的“雾之湖能钓到一种蓝色的鱼,卖价贼高!”
晒初见剧情的“我遇到了帕秋莉,她说了一句'又是不敲门就进来的人类',然后继续看书了,连头都没抬。”
“这性格好对我胃口。”
“帕秋莉党集合!!!”
《东方幻想世界》能被分享的内容实在太多了。
每个玩家的游戏路线不同,遇到的角色顺序不同,触发的对话不同,连种的菜都不一样。
这就导致了一个效果,你刷十条帖子,可能有八条讲的是完全不同的内容。
这在传统二次元手游里几乎不可能出现。
传统二次元手游的内容分享,无非就是抽卡晒卡、战力排行、剧情讨论这三板斧。
而《东方幻想世界》把生活模拟、经济系统、人物关系网这几个维度叠进去之后,玩家能聊的东西一下子就炸开了。
有人在研究哪块地种什么菜收益最高。
有人在统计不同NPC的每日汇率波动规律。
有人在做角色初见剧情的触发条件汇总表。
还有人,纯粹就是在截图。
截博丽神社的日落,截人间之里的街景,截雾之湖的月色,然后发到群里,配一句“这游戏真好看”
第996章 真火了
“东方幻想世界火了。”
到了开服第二天,这句话就已经不是一句判断,而是一个事实。
当全球同时在线突破500万,这个数字被星辰官方公布的时候,哪怕很多人已经提前有了心理准备。
哪怕在《东方幻想世界》上线之前,没有人觉得这款游戏会扑。
哪怕开服前,实体通行证就卖了一百多万套,DEMO的口碑也摆在那里,星辰的招牌更不用多说。
但这个数据,还是让人有些意外。
毕竟这是二次元手游,不是MOBA,不是大逃杀,品类天花板摆在那儿。
同时在线人数这个指标,对普通人来说,可能就是看一乐,但做过游戏运营的人都明白,同时在线人数这个东西含金量有多高。
这不是靠单纯的拉新就能堆出来的数据。
你得让玩家进来。
你还得让他不走。
前面的人不走,后面的人还在涌进来,这个曲线才能往上爬。
换句话说,500万同时在线的背后,是留存率在撑腰。
玩家进了游戏,玩了两三个小时,没退出来,有人种菜种上瘾了,有人在雾之湖边钓鱼,还有人在刷主线,刷材料...
这些人占着服务器,新人又在不断往里涌。
热度、口碑、留存,三根柱子同时立住,才能把同时在线人数往上顶。
在华夏游戏史上,能在同时在线这个维度达到500万量级的,一只手就能数完。
王者荣耀,英雄联盟,DNF,再加上星辰自己的绝地求生和无限圣杯,现在这个名单上又多了一个名字。
前世,日活超过三千多万的《三角洲》,最高同时在线也就差不多这个数。
当然《东方幻想世界》节奏比较慢,日活也没有到三千万那么夸张,开服这两天,全球也就两千多万。
而且能到两千万,也和星辰当下的全球渠道有关。
可即便如此,这个数据也很夸张。
除了在线人数,让人瞠目结舌之外,游戏的流水也是让人相当侧目《东方幻想世界》首日流水超过了3亿。
3亿!!!
虽然这个数字放到星辰的游戏中,似乎已经见怪不怪了。
说到底,毕竟是开服,而且3亿看着多,对比在线人数,人均消费并不高。
游戏开服初期,付费点也不多。
角色池就开了一个普通池和一个红雾限定池,皮肤都还没出,甚至连首充奖励都做得很克制,一个自选SR角色加一些铜板。
然后就是星辰游戏常规的月卡,就这点东西,首日3个亿!
钱从哪来的?
答案其实很简单,就在游戏开服的第二天,日本社交媒体上,大量玩家开始晒自己的角色图鉴。
不是晒抽到了某某某,是晒全收藏。
是的..就是全收藏,所有能抽的角色全部都抽出来了,这就叫全收藏。
这可不容易,要知道《东方幻想世界》哪怕不算普通角色,可供抽取的稀有角色就有29个,这是HD-2D的优势,和《FGO》一样,可以相对大量的出角色。
玩家通过每日铜板兑换的3抽,月卡3抽,在没有任何福利的情况下,一个月能有90抽,按照60抽一个保底的情况下。
2个月,能抽出三个SSR,算是比较厚道的了。
因为游戏中稀有角色虽然多,但是养成深度,普通过剧情也就一队,要刷强力副本,最多也就是两三队。
但是..这个系统,你真要一口气把全图鉴抽齐,那还是有点夸张的。
就算运气中等偏上,也得大几千抽。
折算成现金����
算了,别算了,算了心疼。
而且你抽齐了,除了好配队,满足心里需求,其实也没太大的意义,所以正常情况下,除了氪佬,很少有人会一上来就全抽..
可日本玩家不这么想。
日本二次元资本多年培育的消费习惯,在他们的逻辑里,这不叫氪金,这叫“厨力”。
“你们口口声声说喜欢!”
“怎么开服了,连个全收藏都没有啊!?”
“全图鉴才是真爱!”
“没有全图鉴,怎么能叫东方老粉!”
这种言论在2CH和推特上大行其道,而且居然没人反驳。
帖子底下,清一色的“大佬牛逼”“厨力惊人”“这才是真正的东方人”
某种程度上来说,这才是IP的价值。
说白了,这29个角色不是星辰凭空造出来的纸片人。
是东方粉丝心里住了十几年的老朋友。蕾米莉亚、帕秋莉、��夜、芙兰、魔理沙,每一个名字背后都有一整个同人生态在支撑。
你跟一个东方老粉说“蕾米莉亚出卡了但是你可以不抽等轮换”,他理智上知道你说得对,但手已经点进充值界面了。
这是情怀变现吗?
某种程度上是。
但前提是游戏本身得接得住这份情怀,否则粉丝进来一看,“这做的什么玩意”,掉头就走,钱也追不回来。
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