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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第819节

  至于节目单上其他厂商的游戏叫什么名字....回头再说吧。

  而随着整个展会的热度越来越高,星辰作为主办方的权利自然也就越来越大,一开始开会,楚晨还装模作样的询问索尼,微软,任天堂,暴雪,EA之类的意见。

第1017章 全民关注

  他们说不行的,也改。

  不过7月份的时候,暴雪CEO鲍比��科蒂克在电话会议上提了一个要求,暴雪的展示时段,应该排在索尼、微软、任天堂之后,第四个。

  他的理由也不算离谱。

  暴雪确实是全球最知名的游戏公司之一,今年要曝光的两款游戏《魔兽争霸III:重制版》,和《守望先锋2》

  虽然在未来,那是拉完了,但是在当下,确实也很有竞争力。

  不过,排第四,多少还是有点恶心人的心思在里面。

  因为之前楚晨就已经和几个大厂谈好了,微软,索尼,任天堂,这三个厂商,排前面,出场顺序是直接抽签。

  反正愿赌服输,谁第一个都可以。

  按照这个逻辑,前三抽完之后,第四个上场的自然就是星辰。

  结果现在暴雪站出来说这个话,不是恶心人是什么?

  当然,暴雪CEO鲍比��科蒂克提这个要求,也是有自己的打算的,毕竟这一次是星辰主办,而且之前楚晨为了组局。

  一直是有求于各大厂商的,那既然是你求我,我不得可劲提条件吗?

  他要不提这条件,那还是动视暴雪的CEO?

  然而,让鲍比��科蒂克万万没想到的是,在电话会议室,楚晨对这个提议,直接回了一个“NO”

  紧接着很是淡然的说了一句。

  “你要是觉得位置不合适,你完全可以退出,鲍比。”

  说实话,听到这话的鲍比��科蒂克人都傻了。

  多少年了,没人敢这么对他说话。

  “你在威胁我?”

  “我在给你选项。”

  “星辰不应该用这种方式对待合作伙伴。”

  “星辰可以决定谁是合作伙伴。”

  随即,鲍比��科蒂克直接退出了电话会议,据说退出之后,在办公室是又吼又叫,还把电脑砸坏了。

  但是..

  在第二天下午,暴雪官方在接受采访的时候,却对此进行了辟谣。

  说经过内部讨论,暴雪尊重主办方的节目编排决定,并期待在夏日游戏节上为全球玩家带来精彩内容。

  然后,装作什么事情都没有的样子,换了个人继续参加协调会。

  翻译成人话:认了。

  这件事在行业圈子里传开的速度非常快。

  毕竟在线会议,各家CEO都在,你可别以为CEO就是什么神仙人物,业界精英,那家伙,八卦起来不比大妈强多少。

  而反正一周之内,欧美游戏媒体圈就知道了这个故事的大致轮廓。

  当然,传出去的版本比实际情况夸张了好几倍。

  不过总的来说,从那以后,再没有哪家厂商来跟楚晨讨价还价出场顺序了。

  道理不复杂。

  是..

  在组建夏日游戏节的时候,星辰确实低声下气,需要合纵连横,可到现在,这个游戏节已经成了气候。

  特别是在有这么多玩家关注的情况下。

  关注的人越多,星辰这个“流量分配器”的权重就越大,这跟以前E3的主办方ESA、科隆游戏展的运营方KoelnMesse,本质上是一样的。

  谁掌握渠道,谁就有话语权。

  真正能和星辰平起平坐说话的,一共就三家。

  微软和索尼两家是主机平台方,本身就有自己的发布会体系,它们参加夏日游戏节,更多是因为星辰和他们没有直接竞争关系。

  相互之间又都需要星辰,所以楚晨在协调资源的时候,基本上也是很照顾这两家的。

  这不是楚晨怂,是务实。

  至于说任天堂,那就更特殊了。

  你邀请他过来凑热闹他就来,你不邀请,人也无所谓,所以任天堂要展示的内容,流程完全由任天堂自己决定,星辰只提供技术支持和时段安排。

  楚晨对此毫无意见。任天堂这种公司你跟它较什么劲?

  不过除此之外,星辰倒是真有了几分东道主的架势,各种流程在7月份之后也是越推越快,虽然也有人在背后蛐蛐。

  但也只是蛐蛐,最多也就是诅咒这次发布会失败。

  毕竟谁都知道,今年要是星辰成了。

  估计之后,夏日游戏节就真成了星辰的后花园了,所以微软,索尼,任天堂,几个大一点的厂商倒是在前段时间又和星辰签了夏日游戏节的合作合同。

  算是把后续几年的合作先敲定下来。

  总而言之,等到活动开始的时候,星辰已经完全掌握了这个全球游戏开发商共同参加的游戏展,也敲定了最终的宣传方案。

  一共三个阶段。

  第一阶段,夏日游戏节开幕式。

  第二阶段,厂商发布会。

  第三阶段,试玩,以及最受期待游戏颁奖典礼。

  这一套框架,和E3那种各家厂商分头开发布会的模式不同,夏日游戏节更像科隆,有一个“夏日繁星之夜”

  也就是第一阶段,会让所有厂商集中在一起。

  按顺序来,每个大厂二十到三十分钟,总共三个小时。

  第一天晚上集中放PV,把调子定好。然后才进入第二阶段,各厂商分别搞自己的发布会,PV、实机演示、制作人访谈,爱怎么搞怎么搞。

  毕竟第一次搞这种全球厂商联合的发布活动,流量不能散。

  得先把所有人拢到一个直播间里,让他们看完整场秀,然后再分流到各家的专场。

  先聚,后散。

  借助星辰这两年铺出来的全球播放体系,这场发布会将在六十多个国家进行网络直播。

  渠道铺得很开,星辰平台官方直播是主通道,B站、抖音、油管、Niconico各自分流,推特上有图文直播,一大堆游戏垂直网站也设了直播分站。

  为了照顾全球时区,开幕式定在洛杉矶时间下午七点。

  换算成北京时间,早上十点。

  这个时间卡得很精准。

  对欧美观众来说是黄金时段,对华夏观众来说也还好,至少比当年守E3凌晨三四点的直播强多了。

  不过这种“全民关注”的氛围,也惹来了一些声音。

  主要是欧美主流媒体。

  在夏日游戏节预热阶段,IGN、Kotaku、GameSpot这些老牌欧美的媒体,除了报道夏日游戏节相关的新闻之外。

  还做了一件挺有意思的事,他们去翻华夏社交媒体上的玩家反应,然后做成专题文章。

第1018章 开幕前

  标题起得都挺夸张。

  主要是聚焦,华夏玩家对星辰举办这种世界级别的游戏盛会感到骄傲的。

  这类报道的流量相当可观。

  说白了,跨文化围观这件事,全球通用。

  华夏玩家爱看欧美玩家的reaction视频,欧美玩家也爱看华夏玩家整活。这不是什么民族自豪感不自豪感的问题,纯粹是人类的猎奇本能。

  当然了,这些报道出来之后,评论区也分裂得厉害。

  一部分欧美玩家觉得有意思“他们对游戏的热情跟我们没什么不同”

  另一部分就有点破防,觉得华夏玩家“大惊小怪”。

  也包括,这些欧美媒体,基本上在报道里也会反复强调一个事实:星辰是主办方,不代表这是星辰的游戏节。

  E3的主办方ESA,本身跟游戏开发甚至没有任何关系,那就是个行业协会。

  要说,这种隔空对线没什么营养,但流量是实打实的。

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