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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第858节

  反正闲着也是闲着。

  “嘿,伙计,到你了!”

  引导员拍了拍艾利克斯的肩膀,指了指前面一台刚刚空出来的电脑。

  艾利克斯精神一振,三步并作两步跨进座位,把自拍杆固定在显示器旁边,戴上耳机。

  “好了兄弟们,我们上机了!”

  他搓了搓手,点开桌面上那个标志性的星辰游戏平台,界面展开,一排排游戏图标晃得人眼花缭乱。

  和去年星辰在E3展的界面很像。

  各种DEMO一排裂开。

  “来吧,弹幕告诉我,第一把玩什么?”

  直播间的人数这会儿已经突破了十万大关,满屏幕的弹幕快把画面盖住了。

  “Black Myth: Wukong!”

  “Wukong!”

  喊什么的都有,不过喊悟空的是最多的。

  去年E3上,《黑神话》的横空出世把这帮老外迷得神魂颠倒。那种东方神话的独特韵味,加上拳拳到肉的动作系统,拉满了期待值。

  今年风头虽然被《临安》《全域战线》抢走不少,但在PV播放这一块,今年的《黑神话》其实也不错。

  特别是开头的陕北唱腔,和最后那一段,和白龙的打斗,在YouTube上,新PV播放量也是轻松几百万。

  “听你们的,就玩猴子!”

  艾利克斯果断双击了那个暗金色的图标。

  屏幕一黑,紧接着,熟悉的诵经声伴随着沉闷的鼓点在耳机里回荡。

  画面亮起。

  和去年的试玩DEMO差不多,今年的DEMO也是几个小怪,一个场景,加两三个BOSS,只不过场景从去年的森林,变成了一片荒凉的黄沙大地上,狂风卷起漫天尘土。

  前方,是一座破败的庙宇。石阶上,血迹斑斑。

  “哇哦,这光影,这材质……”艾利克斯忍不住赞叹,“游戏科学的美术团队是不是嗑药了?还是星辰引擎升级了?这画面比去年还要精细一个档次!”

  他操控着猴子往前走,顺手挥舞了两下棍子。

  手感极其扎实,棍风呼啸,连带起地上的沙尘。

第1065章 虎先锋

  “好了兄弟们,前面这几个小怪,大家就当热身了。”

  艾利克斯一路砍过来,很快就找到回了去年的记忆,相比去年,今年的《黑神话》,肉眼可见的在动作细节上做了更多的优化。

  轻击、重击、蓄力横扫,闪避窗口和反击时机,小怪不难,但每一下交锋的打击反馈都让人上瘾。

  再然后,然后自然是见到了BOSS,虎先锋,说实话,BOSS很帅,就是死的很快...

  被风沙侵蚀的巨大庭院,阶梯上到处都是尸体,和啃食尸体的乌鸦,一走过去,乌鸦满天飞,上去之后是经典的血池。

  不过,这个时候艾利克斯还不清楚自己接下来会遇到什么。

  再然后,嚷嚷着要让猴子下酒的BOSS出现了。

  虎先锋。

  说实话,虎先锋这个BOSS之所以拿出来展示,是因为这样的BOSS其实在游戏圈,并不多,老虎的形态,又背着刀,还会妖法。

  非常符合“刻板印象”的华夏妖怪。

  而且从动作,到血池的水,再到毛发渲染,这一版DEMO,可以说为了实现这个效果,冯毅还是掉了不少头发的。

  这一点,看直播的玩家显然也有反应。

  “这个毛发!你看那个毛发渲染!”

  “星辰引擎牛逼!”

  “帅是帅,但感觉主播打不过啊...”

  好家伙,自己的粉丝最了解自己。

  艾利克斯当然是懂节目效果的,嘴里念叨着这种小BOSS,看我无伤过关,然后就冲了上去,然后...就死翘翘了...

  屏幕变黑,弹幕也是嘲讽起来。

  “哈哈哈哈哈哈!”

  “又菜又爱玩!”

  “经典,从开打到躺下不到两分钟。”

  艾利克斯脸皮厚,死了就复活,复活了继续。

  第二次死得更快。第三次好一点,磨到了第二阶段后半段,虎先锋一爪子把他扇飞了。

  “SHIT!”

  艾利克斯嘴上骂着,手上没停,死亡画面还没完全淡出就已经点了复活。

  “主播别送了,虎先锋吃猴子都快吃撑了。”

  “洛杉矶动物园需要你这种大公无私的饲养员。”

  第四次,磨到了半血,虎先锋突然一个前扑,他闪慢了半拍,又死了。

  弹幕已经不嘲讽了,开始指挥了。

  “你别贪刀啊!”“他第二段起手有个挠地的前摇,看到就翻滚!”“笨比,去年刀狼教头你也是这么死的。”

  第五次。

  艾利克斯这回学乖了,不贪,打两下就拉开距离,等虎先锋出招,找空隙再上。磨,慢慢磨。

  这个过程中,他逐渐摸清了虎先锋的招式逻辑。

  说实话,如果有从前世穿越回来的玩家坐在旁边看,会发现这一版的虎先锋,和原版的动作还是有细微差别的。

  由于这条世界线的《黑神话》的招架机制更简单,所以BOSS的一些动作的幅度更大,方便玩家招架之后反打。

  可与此同时,也因为有招架机制,是降低了难度,所以BOSS连招之间的衔接更紧密,那种虎类猛兽特有的爆发力和压迫感,做得比原版更狠。

  但有一点没变。

  这个BOSS的设计思路,和去年DEMO里的刀狼教头一脉相承。

  做动作游戏,难的不是把BOSS做得多变态,而是怎么让玩家在被虐的过程中,还能心甘情愿地喊爽。

  去年E3展上的刀狼教头,就是个教科书般的案例。

  当时那个BOSS有一招绝活:仰头猛灌一口酒,对着屏幕喷出一大团烈火,随后大刀劈头盖脸砸下。

  这招初看极度骇人,满屏火焰特效压迫感十足。

  可实际上,这是开发组故意留给玩家的爽点。

  喷火的前摇极长。只要玩家不慌,卡住火焰散去的那个节点按下招架。

  铛!

  猴子单棍架住巨刃,火星四溅,顺势一个反击把大妖打出硬直。

  那种在刀尖上跳舞、以弱胜强的反馈,能让人头皮发麻,就这个切片,一年过去了,YouTube上的播放量已经超过了千万。

  B站,抖音,那就更不用说了。

  那种“我靠我居然挡住了”的肾上腺素飙升,是让无数玩家对《黑神话》念念不忘的核心原因之一。

  今年的虎先锋,其实也是这个路子。

  只不过,用的是另一套视觉语言。

  第五次挑战,艾利克斯终于把血条磨到了中段。

  虎先锋的动作突然停了。

  这种停顿在动作游戏里是危险信号,老玩家都懂,BOSS不动比BOSS乱动更可怕。艾利克斯也下意识停下了进攻,往后拉了一段距离。

  然后虎先锋仰天一声虎啸。

  这一声不是普通的音效。耳机里传来的低频震动感,让艾利克斯头皮一紧。镜头剧烈晃动,血池的水面泛起涟漪。

  “猴头,你惹怒我了!”

  虎先锋粗犷的嗓音带着浓重的鼻音,庞大的身躯下蹲,大腿肌肉高高隆起。这头猛兽拔地而起,跃入半空。

  下坠!

  伴随极其沉重的撞击音效,虎先锋双足重重踏入血池中央。

  没有地动山摇的夸张特效。

  取而代之的,是极具东方美学的物理反馈。整池的黏稠血水被巨大的冲击力反震升空。

  水珠在半空中停滞了零点几秒,化作漫天腥红的血雨,倾盆而下。

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