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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第862节

  就..

  这种细节,其实也挺别有用心的。

  因为,节目组只说了田中收入腰斩,以及现在不得不依靠星辰Tap才能维持事业,可实际上,这个小工作室。

  在休闲用户变多时候,收入其实也是增加的。

  一直到这一段结束,才说田中最近靠着星辰Tap其实盈利也不错,给人的感觉,就是星辰掌控了这一切...

  旁白在这里,还加了一句。

  “田中先生的遭遇并非个例。”

  随后列了一组数据:2018年第四季度,日本苹果AppStore中,休闲游戏品类的付费下载量和苹果商店的推荐几乎没有关系。

  反而是和星辰Tap上的推荐成正相关。

  这部纪录片,说白了,还是老一套。

  一边怀念,日本巅峰时期的文化输出,一边痛心疾首地控诉星辰Tap破坏了原本的生态,一边又不得不承认星辰Tap的地位。

  同时了,还夹杂巨大的羡慕。

  羡慕吗?当然羡慕。

  星辰在全球休闲游戏市场建立的,是真正意义上的渠道霸权。

  以前开发者要看苹果和谷歌的脸色,现在,他们只看星辰的推荐位,这是星辰靠着自己不断释放高质量免费游戏换回来的市场。

  但在很多日本人眼里,那就感觉像是星辰啥也没做,就这么自然而然成为了第一渠道。

  这种论调不仅在日本,在欧美媒体中也屡见不鲜。

  他们一方面惊叹于星辰系列游戏,比如《临安》《全域战线》《黑神话》展现出来的特别气质。

  一方面又对星辰在产业底层的渗透感到深深的忌惮。

  这种渠道霸权,如果在移动端,那也就罢了。

  毕竟主机和PC圈向来存在一条鄙视链,觉得手游上不了台面。

  但星辰的可怕之处在于,星辰太有钱了....是的,太有钱了,而且星辰可以把钱转化为战斗力,而且真正肉眼可见的复制其在休闲游戏领域的霸主之路。

  即,通过不断释放优质游戏,来获取市场,最终成为渠道霸主。

  这条路是王道之路。

  因为一切的根基建立在游戏之上,所以星辰不像腾迅,腾迅有钱但没有任何海外厂商会担心腾迅回来占领海外市场。

  但是星辰..不一样。

第1070章 到了晚上,一切都会好起来的

  星辰平台在PC端的强势崛起,直接动摇了Steam的统治根基。

  这才是加布��纽维尔今天坐在这里的根本原因。

  G胖今年一直在数3。

  这在今年已经成为一个梗了。

  但..最恐怖的是,这个梗是真的,甚至Steam内部,应对星辰的手段也已经到了第三阶段,前两个阶段分别是优化分成比例和强化开发者工具链,第三阶段就是拉盟友。

  拉谁?

  拉有内容的。

  其中最核心的就是两个大厂EA,和暴雪。

  这两个厂商现目前还都是在运作自己的游戏平台,一个是烂橘子,一个是战网,从表面上来说,Steam很难说服这两个厂商。

  因为你无论如何,给到最低,也不可能比人家自己的平台抽成低...

  然而...

  诶,大美利坚自有国情在此,就对EA和暴雪来说,他们其实也会核算成本,核算什么成本呢,就是平台运营成本。

  是的,烂橘子也好,战网也罢,都是需要运营的。

  很多功能上的缺失,也确实会降低销量。

  所以在前世,动视暴雪和EA最终,实际上还是妥协了,加入了Steam..

  不过在这条世界线,因为有星辰的竞争,所以这些大厂也是坐地起价,诶,你不大放血,我就投星辰。

  楚晨那边呢,也是鸡贼。

  反正你Steam谈,我也跟着谈..

  搞得G胖非常的难受。

  可难受又能怎么样呢,他又不像星辰,能把华夏市场的开发者都给聚到自己的平台上,所以哪怕难受,也只能硬着头皮谈。

  G胖今天来,就是谈这个事的。

  但气氛不太对。

  鲍比从坐下来开始,脸色就不怎么好看。手机屏幕朝下扣在桌上,每隔两三分钟就翻过来看一眼,然后又扣回去。

  G胖观察了一会儿,主动开了口:“《魔兽争霸3》的数据怎么样?”

  鲍比的嘴角动了动。

  “还行。”

  G胖没追问。在这个圈子里待久了,“还行”两个字基本等于“别提了”。

  事实上,G胖对《魔兽争霸3》重制版今天的表现,多少有点预判。

  因为Steam自己今天上午放出的CS:GO画质更新,也没激起太大水花。

  但他对这个结果是有预期的。CS:GO的更新本来就不是冲着夏日游戏节去的,只是时间卡在了一起。Valve的运营节奏一向是自家打自家的鼓,不跟别人抢锣。

  鲍比不一样。

  鲍比是真的在抢。

  而且抢输了。

  “今天找你聊,主要想谈两个方向。”

  “一个是《使命召唤》系列在Steam的独占窗口期,另一个是暴雪的经典IP重制项目,我们可以提供技术层面的支持,或者可以共同开发...”

  鲍比把视线从手机上挪开:“独占窗口期能谈,但分成比例得重新算。”

  “可以。”

  “重置版的事情,暂时不考虑,我们有自己的计划,也完全有能力做。”

  G胖表情有点微妙,他来之前可是看了《魔兽争霸3》重置版玩家们的评论的..再加上G胖虽然平时不怎么亲自插手游戏开发了。

  可毕竟当初也是游戏制作人起家的,对自己旗下的项目,不说能保证他们都大卖吧。

  那游戏怎么样,进度有没有卡壳,有没有达成预定的开发目标,这些能力还是有的。

  所以,他下意识的认为鲍比或多或少会了解自己的团队..

  甚至,他现在说重置版的事情,就是因为,他以为鲍比会知道自己的现目前的重置团队有问题,所以才提出来,其实可以和Steam一起搞。

  可现在鲍比居然说他们有能力?

  也不知道是真这么认为,还是撑场面,但他也没戳穿,说到底,他今天不是来吵架的,是来谈买卖的。

  “要不今天先聊到这,具体的条款让下面的人对接?”

  鲍比点了点头。

  如果换个时间,换个场合,今天这个会谈的效率会高很多。

  主要是因为夏日游戏节的影响力超出了两个人的预估。

  今年Twitch上,几乎所有的游戏主播,都在播夏日游戏节的相关内容,玩家们也很买账,很多直播间的同时观看人数都很高。

  YouTube上,各个厂商的PV,玩家切片,播放量也很夸张,推特上的讨论度也很高,像是黑神话的虎先锋弹反切片。

  在推特上的转发量,也是夸张到不行。

  这种量级的内容产出,不是花钱买得来的。

  它来自于玩家真实的、自发的情绪反馈。

  也正因如此,两人虽然是在这里坐着,可实际上双方也都在关注星辰的动向。

  这种情况下,确实也很难谈成什么细节,能达成一个共识,已经算是不错。

  G胖站起来,和鲍比握了握手。两个人约好了下周让各自的商务团队在西雅图碰一次面,就各走各的了。

  鲍比没有马上离开酒廊,而是下面的人又对了一下数据,到目前为止《魔兽争霸3》重制版DEMO,上线六小时。

  下载量:六十二万。

  同时在线峰值:十一万三千。

  当前在线:四万八千。

  在线人数的曲线从中午就开始往下掉。

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