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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第914节

  然后呢?

  然后就没有然后了。

  这件事,就这么结束了。

  按理说,星辰这种“仗势欺人”的做法,要是正常情况,日本媒体多少也得阴阳怪气一番才是。

  然而没有。

  只能说,有些东西你真做到了,别人反而不敢说了。

  倒是日本的游戏业界,私底下讨论了好一阵。

  讨论的内容不是万代丢不丢人,这种事情在商场上太常见了,今天你吃瘪,明天我栽跟头,谁也别笑谁。

  真正让他们在意的,是另一件事。

  星辰在华夏,到底是什么级别的存在?

  说实话,日本的游戏从业者,哪怕是在星辰几乎对日本二次元游戏市场形成了垄断的当下,对星辰其实也一直是带着“偏见”的。

  甚至有优越感,也是真的有人,真的信了媒体上的大本营战报,认为星辰是靠着日本二次元市场在全球赚钱的。

  所以星辰离不开日本厂商,所以星辰才会在日本又是搞什么贷款,又是送口罩..

  总之,就是星辰在日本做的事情。

  都被认为是“星辰服软”的征兆。

  可这次万代的遭遇,算是给整个日本游戏圈上了一课。

  星辰的影响力不仅仅是日本,这是一家全球性的企业,其影响力已经靠着庞大的盈利能力,渗透进了方方面面。

  说完了万代,再说说另一边。

  星辰这边对这件事的态度,其实也很有意思。

  楚晨自始至终没有在任何公开场合提过这件事。没有发微博暗示,没有在直播里阴阳,什么都没有。

  项目组那边,罗泽轩更是压根没时间关心这些。他那会忙得脚不沾地,每天盯着bug列表和优化进度,万代想干啥跟他没有半毛钱关系。

  “IP方闹情绪这种事,交给法务和商务就行了,你管好游戏品质就够了。”

  这是楚晨在项目组内部说的原话。

  务实。

  不过话说回来,虽然星辰这边没拿这事做文章,但这件事在行业内部的传播效率,远比想象中快。

  华夏这边,几乎所有头部游戏公司的高管都知道了这件事。知道了之后什么反应?反应不一。

  有人感慨星辰牛逼,也有人心里不太舒服。

  感慨的那批人好理解。

  毕竟华夏游戏公司跟日本IP方打交道的时候,被拿捏、被刁难的经历太多了。

  看到终于有一家华夏公司能反过来按着日本IP方的头,那种“替我出了口气”的爽感是真实的。

  心里不舒服的那批人也好理解。

  就是酸..这种酸味,在行业里其实一直都有。

  星辰崛起的这几年,行业里对星辰的态度,大致分成了三个阶段。

  第一阶段是不信。觉得楚晨就是运气好,赶上了风口。

  第二阶段是服气,你就看一下手游畅销榜,再看一下去年的国内单机市场份额表,再不服气的人也得承认,这公司是有两把刷子的。

  第三阶段就是现在。服气归服气,但总有人会想:凭什么?

  当然了,也有一些纯粹就是看热闹的。

  比如一些国内游戏媒体,就很喜欢拿这件事写分析文章。

  标题都起得很唬人,但这种文章,看了跟没看一样。

  不过要说最有意思的反应,还得是玩家。

  玩家根本不关心什么商业博弈、什么IP授权条款。玩家只关心一件事,游戏什么时候能玩?

  进入十月下旬之后,《高达战场》的讨论热度已经到了一个让人有点头皮发麻的程度。

  各大论坛,各个社交媒体,每天都有新的帖子冒出来。

  有人在分析PV里的画面帧率。

  有人在根据已公布的机体列表推测初期可选阵营。

  有人在争论开服之后,要玩联邦还是玩吉翁线。

  还有人在做“倒计时日历”,每天发一张,配上不同机体的截图。

  说实话,这种氛围,罗泽轩看了,压力比什么万代施压大多了。

  因为期待越高,容错率就越低。

  PV拍得再好,那也是PV。真正上手的那一刻,手感对不对,帧率稳不稳,匹配快不快,这些东西,骗不了人。

  十月末的最后一次内部全量压力测试,罗泽轩仍旧不满意。

  可不满意也没办法了。

  十月过完,十一月来了。

  这就跟高考一样,哪怕你再怎么觉得自己没准备好,高考该来还是会来的,而且这一个月,罗泽轩带领的星辰高达本部工作室。

  基本上是全力运转,像是罗泽轩自己,直接睡在了办公室。

  还是楚晨看着他满是黑眼圈,才强行给他放了假,强制休息了几天,之后楚晨甚至在高达工作室配了个护士小姐姐。

  专门给这群拼命三郎检查身体,而且禁止了他们周末加班的行为。

  楚晨是真怕这群人太拼,把身体搞出什么问题...

第1134章 直播

  2019年的十一月,全球的空气里已经有了一股说不清的味道。

  宝可梦粉丝,期待的《宝可梦:剑/盾》还要再等15天,一大堆PC玩家,终于等来了《荒野大镖客:救赎2》的PC版。

  主机玩家等来了心心念念的《死亡搁浅》,众筹情怀大作《莎木3》,在下旬开售。

  甚至当月,除了《高达战场》,月末还有一款高达游戏上线,那就是《SD高达G世纪:火线纵横》

  欧洲的疫情数据在爬升,美国那边吵得不可开交。日本国内的口罩价格涨了又涨,药妆店门口排队的人越来越多。

  但对于关注《高达战场》的玩家来说,整个11月,最重要的头条只有一个。

  《高达战场》全量测试,正式开启。

  十一月的第一个周六。

  东京的秋天已经冷下来了,竹内美雪裹着毯子坐在电脑前,桌上放了一堆的小零食。

  按照计划,她这周是打算出门逛街的。

  毕竟入职星辰之后,第一个月的工资已经到手了,收入一上来,人就容易手痒。

  还没发工资的时候,就已经在盘算要买什么到了,不过她还是压住了自己的欲望,因为今天还有更重要的事情要做。

  那就是《高达战场》,或者说在日本的版本,《GUNDAM BATTLEGROUND》..诶,你问为什么要用英文。

  嗯...只能说,日本自有国情在此,因此日本的版本是用的全球版的LOGO。

  这不是重点,重点是全量测试的时间就在今天,早上十点开服。

  虽然从理论上来说,竹内美雪对这游戏的参与程度其实不高。

  她所在的日本工作室,主要还是辅助作业。

  可她就是坐不住。

  不仅是出于现实利益的考量,好吧,多少也有点,毕竟《高达战场》项目数据越好,她的工资也会跟着涨...

  但更重要的,还有一种参与感。

  哪怕竹内美雪不太会玩这类游戏。

  在好几次内部测试版本中,竹内美雪的测试标签,都是“纯新人”这个标签...

  你别说现在了,就是小时候,和朋友们玩格斗游戏的时候,她的段位基本上一直稳定在“让对手觉得这局赢得没有成就感”的水平。

  不过,不会玩,她会云呀!!

  这会还没开服呢,她就已经打开了YouTube。

  此时,已经有不少的主播都已经把标题改成了高达试玩相关的内容了,这就跟当初《无限圣杯》,《东方幻想世界》有点像。

  这种国民级别的IP

  哪怕,就是只听过名字的主播,也都会来蹭一蹭流量。

  “诶?Ymik也要直播???真厉害....”

  Ymik,这个名字在当下日本的游戏直播圈,基本不需要介绍。

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