游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第923节
他忍了十分钟,还是拿起来瞄了一眼。
雷军发微博了。
配图是一片叶子,拍得很正经,光线柔和,构图讲究。文字也写得很诚恳。
“看到楚总的那条微博,很有感触。我也经常在想,科技和自然之间的关系是什么。”
到这里都还挺正常的。
然后话锋一转。
“配图这片叶子,我特地找了三个同事确认过,是枫叶。”
底下直接炸了。
“雷总你是懂补刀的。”
“小米和星辰什么时候联动的?”
楚晨把手机放下了。
不是放下了不想看,是不敢看了。
因为他知道,雷军发了之后,跟风的人只会更多。
果然。
接下来的两个小时,微博上的“枫叶认证”成了一种新的社交货币。
谁发微博配叶子的图,都要在文案里加一句“已确认是枫叶”或者“不保证是枫叶”。
索尼中国的官微跟了一条,配了一张PS4主题的枫叶壁纸,文字是:“我们的枫叶经过索尼影像实验室认证,应该是枫叶。大概。”
这种整活风格在索尼的官微上不算罕见,但时间点踩得太准了,评论区一堆人@楚晨。
还有一些星辰系的游戏官号也开始跟。
《碧蓝航线》官博发了一张游戏里秋季港区的截图,说“指挥官,这是枫叶”
苏州文旅更损,直接发了一张梧桐叶的近距离特写,配文写“这是什么叶子?在线等,急”
自家人都在踩,楚晨能说什么。
甚至不止是华夏,很快,日本推特上也有人搞事,比如星辰的代言人之一,石原里美就在个人社交平台上发了张照片。
手里捏着一片叶子,是在东京街头捡的,配文是“看大家都在捡叶子,忍不住也想捡一片叶子”
然后底下有网友提醒她,你手里那个好像也是梧桐。
她的回复是:“诶?不是吗?可是楚晨先生拿的也是这种啊?”
然后这个回复一下就爆了,不少日本的星辰粉丝,纷纷围观,表示不愧是石原里美,套路真的深。
与此同时,这条回复也被截图搬运回国内,传播力度也是夸张。
到这一步,楚晨已经彻底放弃挣扎了。
会开到一半,他索性把手机递给宋月莹,让她帮忙看着,有什么要紧的再叫他。宋月莹接过手机的时候嘴角抽了一下,楚晨假装没看见。
不过说回来,这件事虽然搞得楚晨面子上挂不住,但从客观效果来看,热度是实打实的。
星辰的个人曝光在这两天里又上了一个台阶,而且是那种“不花钱的曝光”,纯靠社交裂变。
这也就是楚晨了。
很快就把精力放到了当下的会议上,这一次的会议,严格来说是线上跨国会议。
华夏这边,只有楚晨,宋月莹。
而另一边,则是星辰日本的李苏豪,盐川,盐川旁边坐着个瘦高的年轻人,戴着黑框眼镜,头发有点乱。
这人叫森田亮太,是《星见魔女与失落魔导书》的制作人。
说是制作人,其实更像项目经理,因为这个项目是FGO制作组内部孵化出来的东西。
“那我们先说进度。”
楚晨翻了一下手里的文件,把枫叶的事抛到了脑后。
森田亮太虽然不是第一次跟楚晨进行线上会议,可这会或多或少还是有点紧张,毕竟面对是楚晨嘛。
《小魔女学园:星见魔女的魔法书》这个项目,立项差不多有八个月了。
用一句话概括的话:这是一款比较标准的,小成本,二游,拿到了TRIGGER动画《小魔女学园》的授权,但故事完全是原创的。
为什么要做这个?
得从星辰当下的阶段说起,现如今,星辰的几个大工作室,A2浮梦工作室的《浮梦长歌》,A3流星工作室的《命运:无限圣杯》
B1月曜工作的《FGO》,B2石井工作室的《东方幻想乡》,还有新设立的A7求索工作室的《绝地求生》
这些大工作室的主力项目都进入了稳定期。
稳定期意味着什么?意味着日常运营有固定的节奏,不需要所有人全天候拴在项目上了。
于是就出现了富余产能。
而且星辰的工作室独立运营制度,也让这些大工作室手里有一些可以自主规划的资源,于是乎,就像公司大了想要往外扩张一样。
这些工作室也在扩张。
其中又以《FGO》的月曜工作室最积极,上半年,他们就推了一款《少女终末旅行》的单机游戏。
口碑不算好,不算差。
主要是为了贴合原作,没做什么剧情上的改动,最大的卖点,是邀请了原作动画的制作公司,又给做了很多新剧情。
所以虽然粉丝们很买账,但也有很多玩家吐槽,这不就是在看动画吗?没啥可玩的。
第1145章 新芽计划
不过,总的来说,本肯定是回了的。
所以很快他们又开始立新项目,那在这个时候,星辰内部对于这种大工作室孵化新项目也有统一的管理。
原则上,楚晨同意他们的自主扩张。
同时,也确立了从属关系,即孵化期归属于原项目组,包括营收的部分也是记入原工作室的营收。
同时,一旦通过立项审批,也能拿到公司的资金支持。
这套资金支持名字不叫“繁星计划”。繁星计划是面向外部团队的投资孵化,内部这个,叫“新芽”。
名字是宋月莹起的,楚晨觉得太文艺了,但也没反对。
当这个“新芽”工作室的年营收到达一定阶段的时候,就会升格为星辰的正式工作室,开始独立。
这个制度,算是楚晨打的一个补丁。
毕竟这种东西,本质上就是“老带新”难题,老人没好处不愿意带新人,新人被带出来之后不想被老人吸血。
所以就有了新芽计划,公不公平不重要,重要的是有这个制度在。
《星见魔女》就是FGO组的“新芽”项目。
“目前项目整体完成度大概在百分之六十左右,核心系统基本跑通了,但还有不少细节要打磨。”
楚晨看着屏幕上的画面,没急着说话。
这个项目他之前看过两次早期版本,一次是立项的时候,一次是三个月前的中期汇报。
三个月前那一版,说实话,楚晨的评价是“中规中矩”。战斗系统太保守,校园探索部分有想法但不够深。
但今天看到的这一版,变化还挺大的。
画面是2.5D的,这个没变。
变的是校园的密度。
屏幕上展示的是一座完整的魔法学校,从大门进去,教学楼、图书馆、炼药室、宿舍、食堂、温室花园,全打通了,没有加载过渡。
角色走在走廊上,能看到NPC在教室里上课,窗户外面有扫帚飞过去,远处的钟楼整点报时。
“这个校园框架,用了《东方幻想世界》的框架?”楚晨问。
森田亮太点头。
“地图编辑器和场景交互逻辑都是直接搬过来的,我们在上面做了二次开发。主要改了两块,一个是室内场景的光照系统,一个是NPC的行为树。”
俗话说,有便宜不占是王八蛋。
虽然《东方幻想世界》的底层框架没有对外放开,但作为星辰内部的工作室,又同是日本的工作室。
软磨硬泡之下,总归是有办法的。
“NPC行为树改了什么?”
“主要是继续深度强化,我们的NPC比较少,所以可以做更深度的行为树,更多的细节,我们在原有的时间表系统上,进一步细分,每个NPC有自己的课表和日程,白天在哪,晚上在哪,周末干什么,都有区别。”
楚晨没接话,等他继续。
森田亮太切了一段实机录像。
画面里,玩家操控的角色走进炼药室,桌上摆着坩埚和各种材料,旁边有个高年级NPC正在配药玩家可以选择自己配,也可以站在旁边看那个NPC配,看完之后会自动解锁对应配方。
下一个画面,是玩家走到教室,坐下来上课。
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