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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第927节

  《少女终末旅行》就是个例子。

  虽然没大卖,可那个项目从立项到上线,只用了不到半年多。

  通过动画外包的形式加速开发,当初商议的时候大家还有顾虑,毕竟完全押注动画表现力,游戏性上的冒险太大了。

  但楚晨拍了板,OK,就这么干。

  于是,就这么干了。

  结果没有大卖。

  然后呢?

  然后就是复盘啊,说明这条路走不通嘛,《星见魔女》的立项企划书里,前三页就是这份复盘的延伸。森田亮太那句“上次的教训我们吸取了”,可不是客套话。

  从《少女终末旅行》上线到《星见魔女》立项,中间只隔了一个月。

  而这,才是星辰这家公司真正恐怖的地方。

  不是说每个项目都能成功。

  不是说楚晨的判断永远正确。而是说,在星辰的体系里,一个项目就算死了,那也死得干脆。

  死完了,复盘完了,经验沉淀下来了,下一个项目立刻开始。没有拖泥带水的余地。

  这种效率在整个行业里是反常识的。

  你去看看其他厂商。

  育碧的很多项目,从传闻立项到正式公布到反复跳票,周期动辄三到五年。

  中间经历多少次方向调整,多少次团队重组,外面的人看一个“延期”的新闻稿就过去了,里面的人知道那代表什么。

  代表又推翻了一版,代表又换了一个创意总监,代表前面六个月的工作量几乎可以说是打了水漂。

  EA也是老毛病了。

  今年年初的《圣歌》怎么死的?不是死在最终版本不好玩,是死在开发过程中方向换了太多次。前面做了四年都没确定核心体验是什么,最后一年半赶出来一个半成品,然后暴死。

  腾讯也一样,项目多得离谱,但真正跑出来的占比极低。

  不是团队不行。是决策链条太长。一个方案从提出到最终落地,中间要经过多少层审批?审批的人自己可能都没统一想法。

  还有完美世界。

  一个《诛仙世界》磨了十几年,到最后也没能交出让玩家满意的答卷。

  你说这十几年里,如果有人敢在第二年,第三年的时候拍板说“停,这个方向不对,换”,然后用省下来的时间和预算去做两个新项目,结果会不会不一样?

  但没有人敢拍那个板。

  因为拍板意味着责任。意味着如果新方向也失败了,你得兜着。

  大部分人选择不拍板,选择继续耗。耗着至少不用承担“是我做了错误决定”的压力。

  而楚晨呢?

  楚晨拍板。

  对了就对了,错了就复盘。复盘完继续拍。

  这种决策习惯不是他装出来的,是真的长在他骨子里。可能跟穿越有关,也可能跟性格有关。具体什么原因,其实不重要。

  重要的是,这种习惯传导到了整个公司的运转逻辑里面。

  星辰的项目,活就活得快,死也死得快。不会出现一个项目像慢性病一样拖上三五年,持续消耗团队的精力和公司的资源。

  活了,进入运营期,稳定扩张。

  死了,团队回收,经验归档,人员重新分配到下一个项目。

  就这么简单。

  所以你说森田亮太紧张什么?盐川紧张什么?海猫和鱼丸为什么说“又要受刑”?

  不是怕楚晨骂他们。

  是怕自己在楚晨面前暴露出“没想清楚”

第1150章 来都来了

  因为他们都见过楚晨怎么把一个项目拆开的。

  那种感觉不是被否定,是被照了一遍X光。你以为藏得很好的模糊地带、你自己都没想明白但打算先糊弄过去的问题,在楚晨那里全部透明。

  你骗不了他。

  不是因为他聪明到能看穿谎言,是因为他问的问题太实在了。每个问题都直接戳到核心,你要是真想明白了,你自然答得出来。

  答不出来,那就是没想明白。

  而在楚晨面前暴露“没想明白”,说实话,比被骂一顿还难受。

  因为楚晨不会骂你。他会帮你想。

  帮你想完之后,你会发现他三分钟想到的东西,你花了三个月没想到。

  这种落差,是真的扎人。

  所以那些已经跟楚晨合作多年的制作人,每次汇报之前都拼了命地把方案打磨到极致。不是为了表现好,是为了不在楚晨面前丢人。

  同时这也是为什么关雷,为什么富勒,包括现在的岳修远,这些人在楚晨面前不紧张的原因,因为他们是少数能自己“想明白”的人。

  这才是楚晨最恐怖的地方。

  森田亮太之前跟着盐川参与《FGO》项目研发的时候,也见过楚晨,但毕竟没有单独汇报过工作。

  现在,他倒是能理解,为什么公司里会有晨总有时候太耀眼了,还是找月莹姐汇报工作更轻松。

  同时也理解了,为什么会说,想进步的人就去找晨总。

  有意思的是,就在他把笔记整理完、准备开始修改方案的同一天,互联网上,被不少人称之为“游戏圈最严厉的老师”

  正在被一片梧桐叶按在地上摩擦。

  热搜还挂着呢。

  甚至到了第二天,事情非但没降温,反而又拱了一波。

  起因是楚晨自己。

  他一大早发了条微博,配了张照片,是他在苏杭一个公园的照片,身后是红得正浓的枫林,脚边铺了厚厚一层落叶。

  用一个大袋子装着。

  手里举着一片叶子,举得很高,角度正对镜头。

  文案只有一行字:“这次找了小亮老师确认过了,是枫叶,免费送1000个粉丝,转发就行,附带一张鉴定证书。”

  下面是一套用星辰周边塑封,装好的枫叶,甚至还有一张手写字体的鉴定书,上面写的是“本叶经专业鉴定,确系枫叶,非梧桐”

  就任何互联网上的热点事件。

  其实你拆开来看,都有几个共同点,其一是能“玩梗”,其二就是谁都能“玩梗”

  捡叶子这件事完美符合所有条件。

  既有梗,门槛也低,出门就能干,拍照发社交平台,天然带传播属性。再加上楚晨这个CEO下场玩梗,等于给了所有人一个模板。

  于是一夜之间,微博上、小红书上、抖音上,到处都是“枫叶认证挑战”。

  ~~~

  不过对于林晓来说,这些热闹,对她而言,就是压力了。

  苏杭市文旅局综合科,林晓盯着手机屏幕上那条微博的转发量,眼皮一直跳。

  十二万转发。

  还在涨。

  就这么说吧,从枫叶话题开始热起来之后,她已经连续加了好几天的班了,带她的头倒是开心的不行。

  毕竟楚晨这一搞,等于是人从家中坐,福从天上来,领导们的功绩莫名其妙涨一笔,谁不开心?

  当然,虽然有加班,但林晓其实也蛮开心,毕竟活动预算也足,干事的人补贴也都有,虽然不像民营企业那么夸张。

  但也有很多隐形的福利,比如调班...

  所以林晓这几天虽然忙,但也还不至于说有压力,真正让她感觉压力的...

  “太好了!枫叶话题热度还在上升!”

  “景区那边反馈,今天上午入园人数又涨了!”

  “小林,楚总后天的公开课,准备得怎么样了?”

  满面春风的科长走进办公室,三句话,前两句是感慨。

  第三条才是重点。

  事情得从头说。

  在上个月的时候,苏杭文旅就有邀请楚晨到苏杭参加一个文旅合作的签约仪式。

  主要是因为最近眼馋星辰文旅资源的人太多了,苏杭也不得不出来表示表示,这东西得争啊,不争不行。

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