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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第933节

  爽。

  太爽了。

  尤其对他们这种刚进专业的大一学生来说,很多人嘴上说要做游戏,实际脑子里只有“我要做开放世界”“我要做二次元大作”“我要做国产3A”。

  但怎么想,怎么拆,怎么验证,从来没有人讲得那么清晰。

  而且更让人拍案叫绝的是,普通人要是听楚晨讲这些东西,可能会感觉好像这也没多难,但他们这些学这个专业的人。

  听完这些,就会知道,这其中的经验差。

  “好了,这个案例先到这里。”

  他看了眼时间。

  “再讲下去,星辰内部项目组要给我发律师函了。”

  台下笑声没停。

  楚晨翻到下一页。

  “下面,我们换一个角度。”

  “同样是微创新,为什么有的项目能活,有的项目一眼就死?”

  屏幕上出现一行新标题。

  【不要把缝合,当成设计。】

第1156章 死亡即贡献

  楚晨没急着往下翻,而是稍微多说了两句。

  “这句话听着有点伤人,特别是如果有看直播的腾迅朋友。”

  台下有人笑。

  “不过很多项目死,确实就死在这里。”

  “经常听到有做投资的朋友找过来,说诶,晨总,我有个项目,养成抄的谁谁谁,战斗抄的谁谁谁,美术抄的谁谁谁,这项目绝对稳!”

  说到这里,台下又是一堆笑声,特别是当楚晨来了一句。

  “真稳吗?”之后。

  朱恒刚才还在群里发“卧槽”,这会儿手机已经放下了,因为这课到这里,他其实已经感觉到有点离谱了。

  晨总不是来讲愿景,吹牛逼的,而是正经讲课的。

  拆,改,验证,这些东西,课本里自然也有,老师也讲,甚至就是按照星辰的案例来讲的,但,在这之前。

  这么长的时间,朱恒对这一切还是有一种非常模糊的感觉。

  直到今天,楚晨拿刀把项目剖开,告诉他们哪块肉能吃,哪块骨头会卡喉咙。

  “缝合不是原罪。”

  “游戏设计没有那么神圣。大家都在互相学习。MOBA不是凭空长出来的,肉鸽也不是,开放世界也不是。”

  “问题在于,你拿来的东西,能不能在你的核心循环里工作。”

  他点了一下屏幕。

  “如果不能,那就叫拼装。”

  “能,那才叫设计。”

  ~~~

  楚晨的课程还在继续,但说实话,这个时候,真正还在关注课程的,可能也就是现场的学生了。

  这会课堂外面的反应,比汇报厅里面热闹十倍,楚晨还在讲第二个案例的时候,微博热搜已经挂了三条。

  #楚晨苏杭大学讲座#

  #星辰新游曝光#

  #PVE吃鸡#

  要知道,这次的课程,星辰是真没有买热搜,也没必要。

  所以这个热搜就是纯粹玩家太兴奋导致的。

  其中PVE吃鸡的讨论度是最夸张的,很多游戏论坛,都有类似的帖子,标题往往就一句话:“晨总在大学讲课放新游DEMO了,来不及解释了。”

  然后贴了几张截图,质量不高,直播间录屏的画面其实还是很清晰的,但是隔着现场的画面拍PPT投影。

  能看清的信息有限。

  但,这也已经足够了,引擎UI框架、灰盒模型、经典星辰2.5D视角。

  这些东西放在一起,指向的结论只有一个、这不是CG,不是概念宣传片,是真在跑的项目。

  二楼:“所以星辰的下一款大作是PVE版吃鸡?”

  三楼:“不,听完整的。是五十人合作打BOSS,死了的人变成资源给活人,最后全村的希望一个人莽穿。”

  四楼:“怎么感觉听着好带感啊!这要是吃鸡,不得爽死!”

  五楼:“全员献祭,一人成神。”

  六楼开始认真讨论。

  “说实话,光听这个描述,我觉得能成。但问题是,能不能做出来...”

  “楼上你在想什么,你看没看PPT啊,这个企划是老晨自己的企划,自己担任制作人,比起成不成的,我觉得更重要的是什么时候能端出来吧。”

  “可不是,感觉星辰开的坑太多了啊..这大饼,不知道什么时候才能吃得到...”

  几乎是游戏曝光的一瞬间,这种讨论在各个平台同步展开。有深有浅,有吹有黑,但有一个共识,那就是期待。

  然后一大堆解析贴就冒了出来,标题一个比一个敢写。

  《星辰新作为什么能解决PVE吃鸡的核心矛盾?》

  《死亡不是失败,而是资源重组:楚晨这套机制到底狠在哪?》

  《从大逃杀到大合作,晨总这节课把同行裤衩扒了》

  这些帖子,其实基本没什么含金量,但奈何玩家最爱看的就是这种。你说得对不对另讲,情绪必须给够。

  B站那边更夸张。

  几个游戏区UP主原本还在剪上周的更新吐槽,看到热搜后,剪辑软件都没关,直接新建工程。

  当天下午,一堆视频就出来了,而且流量都不差。

  其中一个有几十万粉丝的UP主,连视频剪辑的时间都不愿意等,直接开了直播,标题就叫《星辰新游,晨总亲自泄密,十分钟看懂为什么这游戏有机会封神。》

  直播一开,果不其然,就有很多闲得屁的玩家进来了。

  然后开头第一句,就有点让人没绷住。

  “先声明,我不是星辰孝子,这东西能不能成,要看落地。”

  弹幕当场拆台。

  “你上次也是这么说的,然后夸了四十分钟。”

  “不是孝子,是义子。”

  “建议改名星辰驻B站办事处。”

  名叫老K的UP主,直接被气笑了:“你们懂什么,专业分析,专业分析懂不懂?”

  不过你别说,你还真别说,

  这个老K还真多少懂一些游戏,花了十五分钟,把楚晨讲座里的核心逻辑重新梳理了一遍。不是复述,是加了自己的理解。

  他重点抓了一个很重要的点。

  “大家都卖队友,就没有卖队友这一说。”

  “传统PVE合作里,队友死了是减员。你少一个人,战力就塌一截。这是MMO副本的老毛病,也是为什么大家打本最恨挂机,也最恨混子。”

  “但楚晨这个设计反过来了。你死了,你的资源进别人的构筑。死得越多,活着的人越强。”

  “这意味着什么?意味着死亡不再是惩罚,而是进程的一部分。”

  “你细品。”

  “我就这么说吧,这游戏真要落地了,那家伙,大家嘴里喊得都是同心协力,心里想的都是,你怎么还不死!!”

  “我举个例子,这就像是跑步,大家一起往前跑,但是最后的目标,是跑第一。”

  “这游戏本质上就不是PVE,内核还是PVP...”

  “既然是PVP,那么传统合作游戏中的队友不给力,就从痛点,变成了爽点,你进游戏就别想着队友能帮忙..你要做的,就是一路往前跑,然后舔包,自己不要失误。”

  “最后还能装逼,这也是我认为晨总这个企划最牛逼的地方。”

  而就在老K直播的时候。

  更多的分析视频、文章、帖子,开始密集地冒出来。

  有做“万字解析”的。

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