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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第999节

  最气人的是什么呢,是星辰没有要求任何人配合,也没有搞什么全平台联动。

  它只是发了一张庆祝海报,后面的事,都是市场自己跑出来的。

  这可比花钱买热搜还恶心,你哪怕花点钱呢!!你一分不花,还赚个热梗!!你要脸吗你!!!

  到了第二天晚上,热度开始从内部玩梗,开始快速往外扩散,微博热搜前十里,有三个词条都跟这件事有关。

  #600之夜#

  #你游发了吗#

  #星核重启千万在线#

  点进第一个,刷到一半,全是游戏截图和领取邮件。

  点进第二个,玩家在各大官号下面讨饭。

  点进第三个,才是各类媒体、UP主、主播对《星核:重启》数据的复盘。

  但很快,第三个词条热度反超。

  大家玩梗玩了一天,该领的都领了,该笑的也笑了。等情绪落下来,就会自然追问一句:这事到底怎么来的?

  “所以一千万在线不是海报上的吹牛?”

  “看这连锁反应,水分应该不大。要是假的,同行早开扒了。”

  “最搞的是,我昨晚被600骗去下游戏,结果玩到凌晨三点。”

  “我也是。本来只想领船灯,领完去钓鱼,钓完发现家里缺桌子,桌子材料要去第二岛,第二岛有个BOSS,打完天亮了。”

  “我大学有个同学玩文明一玩能玩个通宵,以前一直不理解,不过现在我理解了,妈的,有的游戏就是有毒啊!”

  这些玩家的评论,又反过来,成为了最好的宣传素材。

  就像评论区里说的《文明》

  真有很多玩家,就是因为这种,下个回合就天亮的梗,去试了游戏,当然,试了之后有没有被文明这个游戏所俘获,不一定。

  但能去试,那这个IP,这个梗,就已经大获成功了。

  ~~~

  楚晨第三天到公司的时候,那家伙,这个梗已经开始在全球游戏圈子扩散了,国内,那真是到处都在讨论这件事。

  “海外也在扒600之夜了。”

  “欧美那边叫Red Packet Night,红包之夜。”

  “翻译挺准。”

  楚晨坐在主位,手里翻着数据简报,他昨晚睡得还行。

  “开服到现在,口碑怎么样。”

  “整体向好,特别是昨天的事情。”

  “负面呢?”

  “有。主要集中在月卡逼氪、内容太肝、手机发热,还有一部分说我们把游戏圈带坏了,以后厂商都学这套,用月卡,搞资源差..逼氪”

  楚晨翻到下一页。

  “这条不用压。”

  “啊?”

  “月卡争议不用压。让他们吵。”

  “玩家争论月卡,可以带动付费习惯,让已经买了月卡的人觉得值,我们本身就是要尝试付费牵引,这种舆论是好事。”

  “而且也不影响现有的抽卡游戏的活跃度。”

  这句话听起来有点反直觉。

  毕竟正常运营遇到付费争议的第一反应,都是控评,降温,把付费争议往下摁。

  尤其《星核:重启》刚开服,在线破千万,热度正高,谁都不想在这个时候让“逼氪”两个字挂在评论区。

  可楚晨的判断很简单。

  能吵起来,说明有心人在搞事,虽然是在搞事,但这个事情,反而能引发更多玩家的关注。

  而且,虽然有玩家骂月卡逼氪,资源给的太多,可同时还有大量的玩家,也站了出来。

  “不开也能玩啊,资源都能刷。”

  “30块钱而已,真当星辰做慈善?”

  “你又不想肝,你又不想花钱买月卡,这事很难办啊..”

  “隔壁一个648下去水花都听不见,这边30块你骂半天,怪抽象的。”

  这就是楚晨想要的状态。

  很多厂商喜欢把皮肤、特效、坐骑标到高价,明明降价能卖更多,却死活不降。

  原因也不复杂,贵本身就是社交价值的一部分。

  你在游戏,氪一个6块钱的皮肤,除了你,没人会问。

  你要在游戏,氪一件一千块的限定皮肤,甚至是氪百万买条龙,哪怕有人骂你冤种,也会有人感慨:“这煞笔真有钱...”

  当然《星核:重启》的月卡不贵,没法靠价格制造稀缺感,但这并不意味着,这个付费模型就不需要宣传了。

  很多厂商都认为,只要我良心,玩家就会买账。

  其实并不是。

  很多东西,不是你觉得性价比高就能卖出去的,你得让玩家觉得性价比高,这会月卡有争议,就有人关注,有人关注,就有人会去点开诸如。

  【月卡到底值不值?我用三小时实测告诉你答案】

  【零氪党怎么玩星核?别被节奏带偏】

第1228章 老咕噜棒子也能发热

  【开月卡后每天资源规划,少走七天弯路】

  【不开月卡也能毕业?当然!!可以!!跟我一起肝就完了!!】

  这些视频,热度都不低。

  楚晨翻着繁星后台,问了一句:“这些视频咱们给了扶持?”

  内容运营负责人回道:“是的,不过也有一些,是自发的流量..”

  “给他们加点热度。”

  “月卡性价比的?”

  “不,两类都加。买月卡的,不买月卡的,都要有。”

  负责人愣了半秒,很快反应过来。

  这次的舆论核心其实和舆论无关,关键是要让玩家明白,《星核:重启》的月卡,和当下其他游戏的月卡还是有差别的。

  当下其他游戏的月卡,影响的是抽数的多少,《星核:重启》的月卡则是影响,游戏的肝度。

  是以楚晨希望,能够通过舆论,让大部分中间玩家看完,会得出一个朴素的结论,就是不买也能玩,买了真舒服。

  这句话,看起来很难做到。

  但也没有那么难,因为初期的宣传,当下月卡玩家的比例是很高的,这些已经买了月卡的玩家,先天就是站在星辰这边的。

  人类消费之后,最重要的环节不是付款,是找理由。

  买贵了,要说设计感。

  买便宜了,要说性价比。

  买月卡,就要说“我这是支持好游戏”

  于是相关评论区里,很快出现一批典型话术。

  【三十块给星辰修服务器,不丢人。】

  【讲道理,这月卡比我买的健身卡有用,至少我真上线了。】

  这种氛围,就是一个很良好的氛围。

  哪怕看起来,似乎不像前两年,那么的一片吹捧。

  但从游戏设计的角度来说,楚晨真正在意的,不是这一波热度能持续多久。

  热度是有半衰期的,今天全网刷600,后天就没人记得了。

  他在意的是付费模型。

  抽卡,是二游市场验证过的模型。

  好用,稳定,现金流强。

  但要是,整个生态全靠抽卡撑着,玩家迟早审美疲劳,厂商也会被带到同一条沟里:角色、限定、强度、复刻、节奏、炎上,然后循环。

  所以,楚晨需要探索一些另外的付费模型,不仅是给其他厂商做示范,也是给其他资本做示范。

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