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都重生了谁还当世界首富啊 第567节

  随后,他请各事业部负责人逐一做了简短自我介绍,让新同事们对小米管理团队有一个初步的认识。

  “好,大家都介绍完了,接下来,该说说我自己,究竟是个怎样的人?

  或许你们早就听过关于我的种种传闻,但我还是想亲自告诉大家,你们将要追随的,是一个什么样的人。

  我叫雷君,今年33岁。

  ‘最年轻总裁’、‘挽救金山于危难’、‘小米联合创始人’……这些网络上的故事,你们大概都听说过吧?”

  台下传来会意的笑声,众人纷纷点头。

  “那么,我来说些你们可能不知道的。

  大一下学期,我开始去学校机房学编程,那时遇到的第一个困难,是机房电脑稀缺,我只能等,等到有人旷课,才能捡个空位。

  学校机房规定必须穿拖鞋进场,为了等一个空缺,我常常在门口站上好几个小时。

  冬天,我就站在风口,穿着拖鞋,脚冻得发麻也不舍得离开。

  我学计算机的条件,恐怕比在座的各位都要艰苦一些。

  说这些,不是为了诉苦,而是想告诉大家:每个人的求学之路,都可能有不易之处。

  不过请大家放心,小米的硬件条件很好,绝不会让各位再体验一遍我当年的求学之路。”

  雷君平静地叙述着这段来时路,台下没有欢呼,唯有掌声雷动,久久不息。

  许久,掌声渐渐落下。

  雷君环视全场,从每一张脸上,他看见了悄然燃起的、炽热而明亮的火光。

  大的公司靠愿景价值观,百人公司搞规章制度,小公司靠哥们感情。

  雷君显然深谙此道,三管齐下通通给这些新员工安排上了。

  “前面聊了些个人经历,接下来谈谈大家最关心的福利待遇。

  除了招聘时明确的薪酬,公司还提供餐补、交通补贴和租房补助。

  如果愿意,也可以申请园区旁的员工宿舍,审批通过即可拎包入住。

  入职满三年后,符合条件的同学也可以申请福利房,这些大家往后可以去慢慢了解。”

  他稍作停顿,目光扫过全场:“各位能经过层层选拔坐在这里,无疑都是同龄人中的佼佼者。”

  “我不推崇所谓的‘狼性文化’,更愿意在出发前就为大家加满油、铺好路。”

  “但...”他话锋微转,“小米不是养老院,也不是慈善机构,市场也从来不会同情掉队的公司。”

  “当大家度过适应期后,将面临小米系统性的考核机制。

  如果有人掉队,公司会给予调整机会,但调整后任然跟不上小米步伐的,只能遗憾的好聚好散了。”

  他的语气又温和下来:“不过我相信,只要踏实努力,这样的事不会发生在在座各位身上。”

  “我说这些,是希望每个人都能明白......

  小米选择把福利摆在明处,我也把诚意放在台上,是期待能与大家以真心换真心。

  小米想走一条不一样的路:一个人或许走得快,但一群人才能走得远,这就需要大家劲往一处使。”

  最后,他注视着每一双眼睛,缓缓问道:

  “那么,诸君可愿与我、与小米同行?”

  全场寂静,而寂静之中,仿佛已有无声的回答在空气中悄然回荡。

第490章 《三国》首曝光

  2002年5月17日,星期一。

  历时两年有余,橙天旗下首部大型单机游戏《三国》终于完成开发测试,目前正在全公司范围内展开内测。

  除游戏部门员工可以“名正言顺”地在上班时间体验游戏外。

  其他部门的员工在完成本职工作后,也能光明正大地试玩这款自家研发的巨作。

  随后在公司里,常常能看见三五成群的员工围在一起,专注地盯着屏幕上的《三国》,还不时传来几声惊呼或哀叹。

  “我去...又格挡慢了!连新手教学BOSS都这么难?”

  “与其说是考验操作,不如说是考验心态,前面还好,难的是BOSS血越少,心里越慌,手一抖就失误。”

  “简直了……长坂坡这关根本无解啊!游戏里都这么难,真不知道历史上赵云是怎么杀个七进七出的。”

  “谁说不是呢,这才第二关就设计得这么变态,卡了我好几天都没过,哪个天才想出来的?这不摆明了劝退新手吗?”

  “我好像听说……是陈总亲自定的关卡难度……”

  “呃……其实关卡设计得确实很有挑战性,陈总为了游戏的可玩性,真是用心良苦。”

  “陈总和老大现在又不在,你怕什么?想吐槽就吐呗?”

  “你说什么呢?陈总在我心里永远是完美的!就算他设计的关卡虐我千百遍,那也只能说明是我菜!”

  “得了吧,马屁精!”

  陈天自己也沉浸在这款《三国》中,一边玩,一边与记忆中的同类游戏默默对比。

  《三国》采用了写实风格的美术设计,在关卡结构上,参考了“魂系”游戏的部份思路,但整体做了大幅度的缓和处理。

  它仍有一定的上手门槛,却会让玩家逐渐欲罢不能。

  每一次耗尽心力击败BOSS的瞬间,大脑便会疯狂分泌多巴胺。

  这正是此类单机动作角色扮演游戏最令人着迷的爽点之一。

  对于那些早已习惯“割草无双”式网游的员工们来说,一时不适应这种偏硬核的游戏风格,倒也正常。

  玩了半个多小时,陈天总觉得缺了点什么。

  片刻后,他一拍脑门,在办公室玩,他就一直没开音响。

  对网游而言,声音或许只是点缀,可对这般宏大的单机世界,无声便似缺了魂魄。

  陈天赶忙戴上头戴式耳机,深吸一口气,再次踏入《三国》世界。

  与普通员工因保密而测试的线性关卡不同,他所进入的,是完整的、真实的三国。

  一个基于《三国》世界观构建的、高度拟真的开放世界。

  【建安五年��公元200年��官渡】

  陈天操作着和他本人神似的捏脸角色站在一处高坡上,脚下是绵延数里的营帐与军阵。

  曹军玄色旗帜在秋风中猎猎作响,远处地平线上,袁绍的连营如巨兽匍匐。

  他操控角色迈步向前,脚下的泥土质感很真实,每一步甚至能带起细小尘埃。

  营门守卫的士兵甲胄反射着冷光,脸上的风霜纹路清晰可见,他们不是NPC,而是一个个有独立作息、会交谈、会疲惫的“生命”。

  他调出地图,只见东汉末年的中原大地徐徐展开:

  地图里标注着“雒阳”“许都”“邺城”……每一个地名,都意味着数十小时以上的真实旅途与无数可能。

  陈天没有立刻奔赴主线,他决定先做个“游客”。

  侠迹��曹营琐事

  在主营旁,他看见几个士兵围着一个火堆,抱怨着军粮粗糙。

  陈天走近,自动触发对话选项。

  他选择蹲下,用从行囊里取出的(测试账号特权)一小包盐交换信息。

  士兵们眼神亮了,七嘴八舌说起营中传闻:辎重队的王老三昨天打到了一只鹿,藏在后山。

  曹司空最近常独自登高望远,似乎心神不宁。

  有流言说许都来的使者带着天子密诏……

  没有强制任务提示,但这些碎片信息已被日志默默记录,并在地图上标记出几个可探索的“兴趣点”。

  陈天知道,这些支离破碎的线索,可能通向隐藏任务、特殊装备,或只是一段无关紧要的野史趣闻。

  按照士兵的提示,陈天找到了后山那片稀疏的林子。

  他俯身检查地面,果然发现了新鲜蹄印与断枝。

  狩猎系统启动:他需要逆风慢行,保持隐蔽,寻找最佳射击角度。

  弓弦拉满的震动,通过特殊音效处理给予了陈天声临其境的反馈,箭矢离弦的破空声也层次分明。

  麋鹿应声倒地。

  但就在他上前处理猎物时,林间忽然响起呼喝����两名袁军斥候!

  显然,他们也盯上了这头鹿。

  短暂交手中,陈天体会到了写实战斗系统的苛刻:每一次挥剑都消耗体力,格挡需要预判方向,受伤会影响行动。

  解决掉两名袁军斥候后,他手臂挂了彩,生命值下方多了一个“肌肉轻度撕裂”的状态,需要自行寻找草药或回营找医官治疗。

  “这才是我想要的《三国》……”陈天喃喃自语。

  陈天没有选择回营治疗,带着伤,他沿着一条小溪下行,偶然发现一处被藤蔓半掩的山洞。

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