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我的游戏,你无权颁奖 第182节

  随着进度的推移,敌人的难度还会不断上升,恰好可以跟上他们角色的成长进度。

  boss非常有挑战性,但他们偏偏就好这口。

  所以,欧美舆论圈也开始回忆,当初究竟是哪家游戏媒体在游戏评测中给《幽冥山海》打出了低分?

  这样的媒体相当之多,但是要是说到名气最大的,自然就是IGN了。

  玩家们找到IGN的评测一看,第一眼就看见了西格蒙德��米勒的大名,他就是想躲也躲不掉!

  欧美玩家立刻加入战场,和早就怒喷米勒一万年的华夏玩家们,站在了同一条战线里!

  “你对游戏没有任何的理解”

  “就是这样的游戏媒体,才让西方的游戏衰落”

  “滚蛋吧胆小鬼”

  “输输输输”

  “这是真男人玩的游戏,小猫还是去玩娃娃吧”

  “如果IGN都是这种水平的编辑,我认为就没有必要看你们了”

  米勒被欧美玩家一集火,立刻就慌了。

  他可以不在乎华夏的玩家,但是他必须在乎欧美的玩家。

  这些都是IGN的受众啊!

  那也就是他的衣食父母。

  不管自己心里怎么瞧不起普通玩家,都决不能让和他们成为敌人。

  如果被欧美玩家厌弃,也会导致他在业内的地位下降的。

  于是,还没被欧美玩家攻击半天,米勒就将自己的社交媒体改为了隐私状态,所有帖子都不可见了。

  普通的用户更是无法评论他或者私信他,这样一来,直接从根源隔绝了这一切。

  他又去找了IGN的领导,请求对方隐去自己的名字。

  IGN没有拒绝,将本来写着西格蒙德��米勒署名的地方,改为了IGN编辑部。

  这样一来,从一个具体的人,变为一个群体,玩家们的攻击立刻就失去了效用。

  IGN又不是第一次被骂了,所谓虱子多了不咬,他们自然不会在意流言蜚语。

  再加上IGN里面的编辑个人能力和道德水准都不一,玩家们也不能笼统地攻击所有的编辑。

  有的编辑的确很权威,并且很有水准。

  如果因为一匹害群之马,导致这些好编辑被骂,玩家们也有些于心不忍。

  没过几天,舆论就从米勒的身上转移走了。

  一方面是因为这样将头埋进沙子里的鸵鸟举措,起到了一定的效果。

  另一方面,是因为有人把他身上的火力吸引走了。

  一名ABC����既American Born Chinese,美国出生的“华夏人”,写了一篇极其离谱的报道,引爆了互联网。

  这名ABC在一家经济媒体任职,而非是游戏媒体,但却专门写了一篇文章,阐述《幽冥山海》销量高的原因。

  其实也不用去看报道的具体内容,单单看这篇报道的名字就已经道尽了一切。

  《为什么RED华夏的民族注意和文化战略让这款游戏爆火》

  这篇报道的内容极其逆天,逆天到普通美国人看了都感到离谱的程度。

  因为这名ABC声称,是华夏导致了今天美国的多元化主意盛行。

  所有LGBTQ等等导致美国产生分歧的内容,都是华夏在背后操弄看不见的大手,投资文化公司“放毒”。

  然后华夏在派出自己的文化产业先锋,将正常的内容输出到美国,以起到让美国人错以为华夏的文化产品内容更好的效果。

  先不说这个论证逻辑的离谱性,就说华夏投资美国文化产业公司,主动做多元化的内容就不成立。

  因为光是在游戏业里,就有不止一个消息源,称华夏公司投资后不按照美国游戏业的潜规则行事。

  比如南极互娱就收购投资了不少国外的公司,其中自然也包括美国的游戏公司。

  而南极互娱对他们游戏的改进要求,就是要有心胸开阔的、外表好看的女性,但是不要有非裔美国人。

  被爆出来后,被美国媒体痛批,但是当地玩家却暗爽。

  因为终于有人说出了他们的心里话。

  所以,这篇报道完全就是在用错误的论据、论证更错误的结论,自然是一事无成。

  米勒读完之后,松了口气。

  心中暗自感谢对方替自己吸引火力。

  但同时,他也觉得这篇报道说的很有道理。

  说的道理,很对!

  虽然他也没看到过确凿的证据,但是华夏人一定是在做这样的事情!

  ……

  米勒气愤过后也就放下了这件事,直到有人开始通关《幽冥山海》。

  有些玩家们通关《幽冥山海》后,发现右下角会跳一个成就。

  名叫“并非IGN评测员”。

  这其中的意味再明确不过了,就是在指名道姓地嘲讽IGN编辑太菜了。

  毕竟这当初是米勒自己承认的,他亲自在那篇评测的稿子里,写下了:自己光是在第一个boss面前就死了几十次。

  他说的当然是实话,但是却成为了玩家们嘲讽他水平的证据。

  毕竟无论游戏在怎么难,第一个boss就死了几十次也有离谱了。

  米勒看到这个消息后,差点气炸了。

  这不就是在全游戏业界前,点名欺负我吗?

  就算你说的都是实话,也没有这个必要啊!

  再说了,自己在IGN编辑部里还不算是最菜的呢!有着不少编辑,平时自己根本不玩游戏,比自己还菜,你们怎么不说他们?

  就因为我诚实,我把自己玩游戏的经历写进了评测里?

  好吧,还真是。

  那也不行!

  米勒气愤地找到IGN的总编,询问对方这样的行为算不算侵权?

  毕竟对方可是写出了“IGN”这三个字母啊?

  可是总编告诉他,IGN不会依他的意思去状告对方。

  第一、IGN只是一个简称,不一定代表着IGN这家游戏媒体,就算后面带着“评测员”三个字也不能说明什么。

  第二、IGN编辑部不想花时间在这种小事上,辱骂、嘲讽IGN的又不只这一家公司了。

  第三,也是最重要的一点。

  《幽冥山海》是由这家叫做旷世游戏的华夏公司做的,而对方这家公司有南极互娱的投资。

  这不是巧了吗!

  IGN的母公司也有南极集团的投资。

  所以没必要,真没必要。

  也不是撕破脸的事情,睁一只眼闭一只眼就过去了。

  于是,总编劝米勒大度一些,不要和这些华夏人过不去。

  毕竟他们有钱。

  米勒没有办法,只能听从总编的意见,但心里已经暗暗记下了《幽冥山海》和他们的制作公司一笔。

  年度最佳游戏?提名你都别想!

  米勒甚至想好了,无论今年的游戏阵容多垃圾,他都一定能找出六款质量比《幽冥山海》好的游戏。

第165章 提名

  每到一年的年底,全球各地都会举办无数游戏奖项的颁奖仪式。

  这些游戏奖项的类型各不相同。

  有的奖项是由国家主办,有的则是由媒体机构举办,还有是由商业实体。

  并且他们各自的评选政策和游戏偏好都是完全不同的。

  有的奖项更看重游戏的热度,例如一些由玩家投票决出的奖项。

  有些奖项则是更看重游戏的原创性和突破性,但同时也会综合商业上的成绩。

  还有的则是更偏学术一些,评委会更青睐突破游戏设计边界的实验性作品。

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