梦幻西游:这个技能有点强 第1063节
物理系方面,比较热门的花果山在3丹位置多了个【棒打雄风】,点了这个乾元丹后,原本的神通【杀威铁棒】会被替换成【棒打雄风】,以牺牲伤害倍率为代价,换取一个稳定“驱散”目标增益状态的能力。
就是不知道这【棒打雄风】的倍率跟【杀威铁棒】差多少,如果差得不多的话,倒是给了花果山一个新的选择,毕竟以前的3丹点的可都是【火眼】(增加特技弱点击破50%的伤害)。
凌波城没有什么太大的变化,增加了超级战意的获取,但目测在服战还是冷板凳坐穿的节奏。
大唐官府看上去倒是加强了些许,但是主要是针对任务方面的。比方说【风刃】经脉多了个【风魂】效果,带【风魂】效果的情况下,风刃溅射出来的每个伤害都会提升1000点,相当于固定增加了3000点面伤。
看上去似乎很不错,但问题是【风刃】这个经脉在一丹,同样一丹,打PK肯定都会优先选择【扶阵】,就算单挑玩家或者想用大唐官府配合打蓝,那也是点【目空】。
2丹的【翩鸿一击】倒是加强了,而且也多出了一个驱散增益的能力,但正常情况下PK也会点【长驱直入】,毕竟后者可以无视保护完成补刀,而且还能给目标增加一个【重创】状态,增加目标10%的易伤同时降低目标30%的气血回复效果。
当然,还有最关键的,那就是大唐官府的化圣大招,【风林火山】选择【其疾如风】的话完全可以替代【翩鸿一击】。
不过话又说回来,虽然PK上这个改动好像没什么卵用,但是对于低等级来说,这1丹【风刃】的变化,其实不容小觑。
开启【杀气诀】后必定触发【风魂】状态,但要知道【风刃】可是溅射,3个目标加起来就是3000面伤了。
69级的大唐官府,平砍小怪也能打个1000出头吧?【风刃】附加两个69*3=207的伤害,然后2套3孔的【无心插柳】可以溅射40%,然后现在加上【风魂】附加的3个1000?
1000+(400+207)*2+1000*3=5214?这面伤比同级的魔王寨都高了不少。
林峰实在是不敢相信,这玩意能走出测试服?真要这样了,以后大唐官府的风评是不是会更差了?因为精锐组很可能会出现一大堆连修炼都不点,就开了1丹的大唐官府,弄上4件附加状态【杀气诀】的套装,然后挂机平砍了。
兰亭序这个服务器本就出了名的低级玩家多,难不成以后在节日兔子那会看到“69杀气诀大唐带鬼,全程开眼30个保底,一小时30W++++”之类的画面?这也太喜感了吧?
狮驼岭方面也是林峰关注的重点,【天魔解体】改成了一个另类的【变身】,但持续时间有点拉胯,只有5个回合,经脉方面也没什么加强。
对于狮驼岭玩家来说,他们缺的从来都不是伤害,毕竟正常【变身】也是加伤害的,但【变身】持续时间不够却是个硬伤。打着打着【变身】没了,这才是狮驼岭玩家心中的痛。
辅助方面,化生寺这次改了个寂寞,也不知道策划怎么想的。现在就连X9的化生寺2丹都会点【仁心】,他居然改2丹的【佛眷】?
【仁心】1层就能增加【活血】60%的回复量,最多还能叠5层,耗蓝再高,只要能一回合把气血和伤势都治疗好,大不了浪费个召唤兽出手卡大蓝药呗。
但【佛眷】呢?原本是增加【活血】这个技能15%的回复量,现在是增加20%,另外还有一个【活血】后增加3回合药品回复量30%的增益状态。
看上去综合起来是50%回复量增加是不是?但伤势呢?而且关键是PK的药品资源是有限的啊,明明一个【活血】能够奶满,现在要一个【活血】加上至少两个大金?这不是脑子有坑?
所以别说【佛眷】把【活血】的回复量改成增加20%了,就算改到50%,你看那玩意会有人点吗?
门派技能【聚气】倒是有了点小调整,以前是使用非回复技能的时候提升下次回复效果5%,最多可以叠加两次,现在变成了15%的几率获得【聚气】,使下一次回复法术效果提高30%。
不过估计是这次大改重心的原因,所以化生寺的3丹【佛显】多了一个不可驱散的能力。
总的来说,化生寺这个门派的改动都是偏向任务向的,【聚气】效果提升不少,必要时候可以救下命,但PK方面基本没有太大提升。
第1391章 PK环境的改变
另外三个辅助,无底洞方面改动有些微妙,【救人】经脉由原本不可驱散的效果改为了可驱散,不过驱散之后会让目标获得一个护盾。
按175级角色来算,如果【明光宝烛】或者【舍身舍利】持续回合还有6个回合,而对手此时选择驱散点杀的话,那么被驱散掉增益后的己方角色就会获得一个1050气血的护盾,算得上一个不错的保护能力了。
不过说到底,这个门派在抬血线方面还是有所欠缺,任务方面虽然很强势,但是PK却无法一个人挑起大梁。
阴曹地府方面主要削了一下【魂飞魄散】这个驱散技能,从原本可以驱散目标身上所有增益的神技,变成了只能驱散2个目标身上1个增益效果。一下子把这个阴曹地府的核心技能,削成了高不成低不就的存在。
毕竟增益状态这个东西并不难获取,吃个特性药可能有,化生寺的金刚、韦陀啥的也算,点个气血灯之类的也可以算,只要状态够多,被驱散一个根本无伤大雅。
至于说普陀山,【莲台仙子】经脉基本是没有变化的,【五行咒师】方面倒是有了点加强,不过主要针对的还是单挑。【慧眼】经脉从50%概率罚站对方召唤兽变成了60%,不过依然需要五行克制才能触发。
然后是封系门派方面,女儿村的2丹稍微加强了一下【淬芒】的效果,让对方中暗器毒后可以增加自身封印命中率,最多可以叠到16%,比以前高了4%。
不过这个一般情况下没什么人点,因为女儿村PK一般都是一速封,所以2丹点的都是【花舞】经脉,能够提升自身最多6%+20点速度。
方寸山经脉倒是增强了一下【调息】,不过没卵用,这经脉效果就是分身进去后每回合结束时能够自动回复5%的气血上限和3%的魔法上限。
方寸山用一次【分身术】一共持续4个回合,看上去回复20%的气血好像不错的样子,但问题是你方寸山都分身进去了,对手要么有必杀的把握破分身击杀,否则的话方寸山在里面怎么可能掉血呢?
因此4丹肯定还是点【化身】,增加【分身术】1个回合的持续时间更有用。
天机城方面,封经脉倒是没什么变化,力天机小幅度加强了伤害,但这主要还是129和159考虑的问题,无论是109还是175,天机城目前打PK都还差着点意思。
仙族双封在本轮门派大改中也没有太大变化,五庄观的【乾坤】经脉增加了3%的封印命中率,但因为不加封印命中率上限,所以【日月乾坤】这个封印法术依然有些尴尬。
魔天宫的输出能力倒是获得了一些加强,但目测还是偏向任务方面,不过任务有【天雷斩】的存在,林峰是不觉得需要用到什么【雷霆暗涌】的。
盘丝洞主要改动是2丹的【迷瘴】。说实话,林峰是真不知道策划怎么想的。
本来盘丝洞的2丹点【迷瘴】还是【鼓乐】还有待商榷,前者的效果原本是【含情脉脉】、【魔音摄魂】、【天罗地网】这几个封印技能命中目标后,让目标降低5%的速度、0.8*等级的伤害、法术伤害,持续4回合。
后者不用多说,就是提高【魔音摄魂】20%的封印命中率和10%的封印命中率上限。
而现在的【迷瘴】直接被改成了【天罗地网】异常状态命中率增加20%,同时提高10%的命中率上限,且额外减少目标5%速度、等级*1.5的伤害和法术伤害力。
看数值的话似乎是加强了,但实际却是直接一刀把【迷瘴】这个经脉给废掉了。
在这个谛听横行的版本里面,盘丝洞为什么能有高光的表现?说到底就是【幻镜术】对谛听的克制以及【魔音摄魂】的禁疗和【含情脉脉】在【瘴气】影响下的高命中率。
因此原本的【迷瘴】经脉很大程度上是强化了【魔音摄魂】和【含情脉脉】对速度的掌控能力,至于【天罗地网】,不好意思,相信不玩盘丝洞的玩家估计都不一定知道这个技能。
这是个比较特殊的法术,表面上看上去是个封印法术,实际却是个群秒技能,而且这技能的效果视作异常状态而不是封印状态,所以甚至不能被【五龙丹】解除,但这个效果是有一定几率的,另外就算目标中了异常,结果无非也只是损失一些速度而已。
问题是盘丝洞本身是个封系门派,哪怕是打蓝经脉,也离不开封系的本质。而封系门派的核心作用就是用出手次数去换对手的出手次数,伤害本就不是封系需要负责的。
这种情况下,【天罗地网】就成了一个PK上几乎用不上的技能,因此【迷瘴】经脉的改动,等于是小削了盘丝洞一刀,直接把盘丝洞的2丹往【鼓乐】的路线上逼。
最后就是法系方面了,女魃墓果不其然迎来了削弱,只不过这个削弱吧,有点微妙了。
这主要体现在女魃墓法伤经脉的八丹和九丹,原本增加的80点法术伤害面板,现在被换成了80点法术暴击等级,虽然都是有效属性,但是众所周知,女魃墓这个门派的法术伤害面板本来就影响所有幻魔的抗性和输出,反倒是法术暴击等级这个东西,对女魃墓来说其实意义不大。
不过嘛,对于兰亭序、珍宝阁以及曲阜孔庙这种,目前法系都在追求特性装备的情况下,倒是有些利好法术暴击伤害这个特性的发挥。
所以策划这温柔一刀,不知不觉间反倒是拉大了兰亭序这样的豪门和普通服务器之间的差距,这倒是有些微妙了。
神木林方面也是几乎没变,【冰锥】增加了一个驱散目标1个增益状态的效果,然后【蔓延】经脉微调,降低了对【荆棘舞】的增伤,却增加了【蔓延】触发后的增伤效果。
总体来说神木林还是那个法系的一个,自带8%的法术伤害结果和6%的法术暴击几率加成,门派特色带法术连击,加上【蔓延】的循环覆盖,能够比其他传统法系平秒每个单位多两三百至少。面伤拉满的情况下,【荆棘舞】又是法系门派中最灵活有效的点杀技能。
龙宫方面则是修改了【龙魂】的效果,从3次施法后触发,提升下一个法术5%的伤害结果,变成了接下来3个回合的法术伤害结果都增加3%。
本质是加强了龙宫的伤害,只不过这加强更偏向于任务,毕竟PK当中龙宫也很难保证自己持续施法。
而最后一个魔王寨倒是引起了林峰的注意,因为魔王寨从数据上看,似乎有在武神坛崛起的趋势。
首先是1丹的【炙烤】,由于本次门派改动策划都在针对增益效果的驱散方面动手脚,所以原本【牛劲】能100%抵抗驱散效果的能力就被砍了,取而代之的是使用【牛劲】之后,提高20%的【神焰】基础触发几率。
3大传统法系,龙宫的特色是秒的单位最多,而神木林的特色是法术连击,到了魔王寨,特色就是额外的法术暴击。
魔王寨这个门派,虽然常规状态下点杀能力有点拉胯,群秒也只能用来补刀,但是如果触发了法术暴击,点杀能力其实不比神木林差,甚至还能堪比女魃墓。
而魔王寨的法术暴击,简单点说有两种,一个就是正常法术都有的法术暴击,而另一种则是门派特色的【神焰】。
原本的【神焰】触发概率并不高,只有2%,效果是提升40%的法术伤害结果,不过门派法宝【五火神焰印】能够提高【神焰】的触发几率,满层的话一共就是18%的【神焰】触发几率。
如果再加上【牛劲】还能增加20%的【神焰】触发几率,那就十分可观了。
而且【神焰】这个小法暴是可以跟正常的法术暴击互相叠加的。
正常的法术暴击会直接让当前法术伤害结果直接翻倍,而这个法术暴击几率,是可以通过灵饰和神器来堆叠的。
打个比方,如果魔王寨的【三昧真火】平秒伤害有个3000,那么触发【神焰】的话就是4200点,再触发个法术暴击的话,伤害就变成了8400点。
这还是没算魔王寨神器技能【业焰明光】的情况,这可是公认法系门派神器中最牛逼的点杀技能,效果是使用单体法术时候有50%的几率造成额外50%的伤害。
也就是说,8400*150%=12600点伤害。
平时单秒3000,一波大爆发打出来的话变成12600,这种爆发力是很恐怖的。
关键是这个几率还真的不低,神器可以提供112点法术暴击等级,他的灵饰是6法伤1法暴,11锻提供了60点法术暴击等级,这加起来一共就是172(10/109)%相当于15.8%的法术暴击几率。
算上角色的基础法暴,至少都有20+%的法术暴击几率。
因此触发【神焰】+法术暴击+【业焰明光】的几率就是40%*20%*50%=4%,这概率放在神威动辄五六十个回合的PK进程里面,真不算低。
再说了,魔王寨也不是什么四保一阵容,前面肯定还有个配合点杀的物理系,所以无论是【神焰】还是法术暴击,只要触发神器的【业焰明光】效果,他都可以打出爆炸伤害。
另外就是魔王寨的大招【烈焰真诀】取销了,但却增加了一个名为【升温】的被动,每一点消耗的灵元可以增加【神焰】6%的基础伤害倍率。
这也让魔王寨在175级这个舞台上,有了更强的后期输出能力。
唯一的问题就是175级的魔王寨没了【烈焰真诀】后,可能需要在装备上下点功夫了。
总的来说,这一次门派大改,策划看样子是围绕着增益和减益做了不少文章,几乎全门派安排上了带“驱散”效果的技能,但总的来说还是偏向任务向的修改为主。
大唐官府、凌波城、神木林、龙宫之类的门派任务上明显加强了不少,不过PK方面,并没有太大的格局变化。
封系女儿村、方寸山改了个寂寞,盘丝洞小削,五庄观小加强,天机城和天宫依然还是只能在低等级组别。
辅助系化生寺一哥地位不可动摇,普陀山、无底洞和阴曹地府主要还是战术补充。
物理系PK的主力依然还是花果山和大唐官府,只不过狮驼岭和凌波城也有略微加强,三攻体系或许会有更强势的表现。
法系算是动静最大的,虽然女魃墓只是小小的刀了一下,但是神木林进一步强化了面伤能力,魔王寨更是全面强化了点杀和后期能力。
但由于阴曹地府的核心技能【魂飞魄散】被改,所以全民驱散的机制对于环境来说反而成了对传统输出门派的加强。
毕竟魔王寨的【牛劲】、普陀山的【灵动】、化生寺的四大增益和【渡劫金身】、凌波城的【碎星决】等等,以前阴曹地府一个【魂飞魄散】就全没了,现在反倒成了能逼迫对手用出手换驱散的手段。
这么一来,传统门派在高端PK场合的出场率应该要比以前高一些,林峰也可以选择打一些“复古”的打法了。
第1392章 武神坛的暗流
简单的看完一遍门派大改的内容,林峰心里也有了个底。
看来策划还是打算用拔高其他门派的方式来压缩女魃墓的出场空间,不过就目前而言,林峰觉得女魃墓的地位依然还很稳固,看来未来三四个月的武神坛,还是有女魃墓的一席之地的。
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