梦幻西游:这个技能有点强 第352节
这个技能某种程度上来说很强,因为在目前开发测试服务器的版本里,这个技能实测的结果不仅可以对召唤兽的神佑复生和高级神佑复生起效,同样也可能够对人物单位的武器神佑特效、灵饰的163特效、乃至于化生寺的【渡劫金身】生效。
这生效一次就能削减目标单位的20%最大气血值,别的不说,对于灵饰的163特效来说完全是致命的,这个召唤兽技能甚至比无底洞门派的3层灵宝【煞魂冥灯】都要狠。
【煞魂冥灯】:消耗1/3/7点灵元,令目标最大气血值降低9%/20%/50%,持续到战斗结束。
也就是说,无赦魔决要是触发一次,相当于多了一个3点灵元的【煞魂冥灯】,这只是个召唤兽技能啊!
不少人在发现这个效果之后,纷纷向猪场反馈,这效果实在是有些影响平衡性了,这不光废了灵饰的163特效,就连化生寺的【渡劫金身】都不敢用来保人了。
猪场的反应也很快,虽然没有出公告,但是二狗他们已经通过个人关系了解到,猪场已经打算改掉无赦魔决对人物单位生效的效果。
这么一来,无赦魔决这个召唤兽技能就显得有些微妙了。如果不能对人物生效,召唤兽被削20%气血意义不大啊。
就像林峰之前想的那样,不管少不少这20%,只要宝宝能触发一次高级神佑复生,这条命都是白给的,少了20%气血也依然血赚。
“二狗,你跟乐哥先招两条蛇出来,麦兜你起个野兽吧。”
林峰此时也不知道无赦魔决会对人物单位生效的事情,更不知道猪场已经打算改了,但这都不影响他的想法,因为他主要是想看看这东西对蛇魅的压制能力。
其他老板们嘛,他们也乐得跟林峰一块玩,抱着好奇的心态操作了起来。
二狗和爆总第一回合就在对面拉出了两条蛇,而林峰这边则是让麦兜先起了个野兽,其他人物和宝宝先防御一回合。
第二回合林峰又开始继续安排:“麦兜你直接当头左侧的那条蛇,其他人力劈全部跟点。”
它们是传统的耐攻力劈开场,林峰让麦兜的花果山直接一个当头敲过去,这样的伤害应该能把蛇魅的气血给清掉大半了。
“魔化毗舍童子使用了【法术】力劈华山。”
一座大山从蛇魅身上裂开,魔化毗舍童子直接砰的一下打了过去,紧接着蛇魅的头上飘出了一个绿色的数字。
“神了!接下来是无赦魔决?”
“花果山+力劈?后面还有3个力劈?”
“诶?等等,无赦魔决?还有3只力劈?”
......
几名老板都没发现什么问题,只是觉得魔化毗舍童子这造型是真的帅,比童子好看多了,但指挥们却反应过来了。
“魔化毗舍童子使用了【法术】无赦魔决。”
-2728!
蛇魅在触发了高级神佑复生之后,林峰的魔化毗舍童子返回阵中,随即触发了无赦魔决的效果。刚刚触发完高级神佑复生的蛇魅头上飘出了一个2728的红色数字。
几人连忙朝蛇魅的状态栏点去,只见蛇魅的状态上多了一个“无赦魔决150回合”的标识。
紧接着就是另外的三只力劈,平均打了3800+的伤害,其间还触发了一次凝光炼彩的护盾,但这都没能保下这条蛇魅,在最后一只耐攻力劈出手完毕后,蛇魅直接倒飞出场。
“卧槽!这有点东西啊!”
“666,女魃墓又被削了啊!”
“凝光炼彩就25%的触发几率,一次护盾扛不住。”
“就算2次护盾我觉得也不行,别忘了耐攻还有高级必杀呢?20%的必杀几率不比你两次护盾几率高?”
......
几名指挥到这就已经看明白了林峰的思路是什么了。正常情况下,175级服战PK大多数队伍开场都是力劈阵,少数豪门或许是善恶开,当然也不排除渔岛那种连善开场。
但不管怎么说,主流还是以力劈壁垒的耐攻开场为主的。一个队伍,如果是力劈壁垒开场,那一般情况下就会4个力劈壁垒的耐攻,然后一个卡速或者配速的血宠。
原本情况下,4只力劈壁垒的耐攻,加上一个花果山是不可能把一个触发了高级神佑复生的蛇魅给打飞的,但现在有了无赦魔决,这原本不可能的事情就变成了可能了。
这有什么区别呢?举例来讲就很清楚了。假设花果山加上魔化毗舍童子合力,那只要对手不是用宝宝贴蛇,一人一宠两个单位集火,蛇魅只要不触发高级神佑复生,那就得飞。
如果触发了高级神佑复生呢?无赦魔决的效果触发,剩下的三只耐攻力劈也能够把触发了高级神佑复生的蛇魅给清走。
这意味着,就算对面打算第二回合化生寺舍身保蛇都行不通了,只需要一个回合的集火,他们就能够创造一个蛇魅必飞的环境。
现在的PK清蛇为什么会显得这么慢,就是因为这些指挥在计算上会考虑蛇魅神佑了,补刀补不死。到时候对手化生寺大不了直接舍身保蛇,甚至很多时候一个活血加卡药就回满了。
这么一来,集火清蛇不仅战略目的没达成,还浪费了出手次数。4个召唤兽加上物理系5个单位出手,对手却只需要1个配速卡大金加上化生寺一次出手就能抵消,这操作血亏。
不过如果一轮集火能清走一条蛇魅,那就完全不一样了,因为女魃墓招一次蛇不仅需要献祭蛇卵,还有6回合的CD。蛇没了,那女魃墓的召唤节奏也就跟着断了,这一下子场面优势不就来了吗?
一来一去的差距,不是赚几次出手就能挽回的,这就跟国标成功小死亡点杀是一个道理。
麦兜:“感觉不是很有用啊,有啥区别吗?”
佳佳:“麦指导你别说话,一会回去我们慢慢跟你解释。”
疯少:“有一说一,这魔化童子真的帅,等上线了我一定弄几只!”
爆总:“有点东西啊!二狗怎么看?”
二狗:“乐哥,我还能怎么看啊?这就是老板们发挥实力的时候了。”
麦兜和疯少还没搞明白问题出在哪,不过爆总好歹是自己指挥过紫禁城打进4强的老板,很快就明白了林峰想测试的东西,随后便问二狗的看法。
二狗听到爆总的问话,也是很无奈,他就一个指挥,还能有啥看法?
无赦魔决好不好用?如果一个攻宠,格子足够的话,对于这样的技能,他肯定表示多多益善啊!
但这就意味着老板们得拿出白花花的银子去拼脸炼妖咯,拿童子去炼妖,出个魔化毗舍童子,打书成功的话能多个无赦魔决,肯定比一般的耐攻要强。
第566章 新召唤兽的影响
二狗看得很透彻,这个魔化毗舍童子,他好就好在无赦魔决这个技能并没有其他特殊技能那么难搞。
首先,魔化毗舍童子这个召唤兽是在毗舍童子炼妖的过程中随机出现的,这意味着只要炼妖的主宠或者副宠用的是童子,那就有几率出魔化毗舍童子。
而由于童子的资质优秀,天赋技能也足足有5个,并且还有2个必带,很多时候就算是低等级组别的玩家,在炼妖的时候都会考虑用童子来提资质。这样就算出了副宠,只要技能格子够多,那也不亏。
也正因为如此,等正式服新资料片上线后,魔化毗舍童子的产出率应该是不会低的。
然后就是下一个关键了,炼妖之前不是没有过像这样,随机诞生主副宠以外的召唤兽,经典的泡泡和大海龟都是这样的机制。
但跟泡泡和大海龟不同的是,炼妖出魔化毗舍童子是可能继承原召唤兽的技能的。而炼妖歪出泡泡和大海龟,只会出它们的天赋技能,想要多技能的话就只能主副宠里面放上泡泡和大海龟才行。
这就意味着,产出多技能魔化毗舍童子的概率,也会很高。
最后就是魔化毗舍童子的必带是连击和无赦魔决,也就是说只要出魔化毗舍童子,无赦魔决是肯定有的,无非就是技能格子数够不够的问题。
格子数够的话,剩下就看老板们打书的发挥了。
简单点说,二狗的看法跟林峰想的差不多,以后藏宝阁的魔化毗舍童子估计不会比童子少多少,不过让二狗比较郁闷的一点是,女魃墓又在不知不觉间被削了啊!
女魃墓这个门派还真是让他一言难尽,刚出来的时候那简直就是团队中的爸爸,那时候的蛇魅可是可以无限制触发神佑复生的,而且招蛇还没有CD,直接双蛇铺场,把传统法压得抬不起头来。
然后嘛,策划一看不对头,立马给招蛇加了个CD,然后又把蛇魅触发高级神佑复生削成了最多触发一次。
这也就算了,后面又跟着削了怨灵的气血和伤害系数。
接着嘛,去年又是出了谛听和出其不意,前者给PK增加了变数,后者强化了召唤兽的清蛇能力。
包括这一次要出的无赦魔决,看上去这些后来的改动似乎针对的是整个PK环节,但话又说回来,现在的PK环境中,什么东西触发高级神佑复生带来的影响最大?只要看PK的玩家都知道,那就是蛇魅!
一条蛇魅足足有接近1.3万的气血,之前也说了,甲组武神坛的蛇卵普遍是11技能带凝光炼彩的,而凝光炼彩的效果是受伤时有25%的几率获得一个护盾,护盾值是所受伤害的50%。
这技能可以被蛇魅继承,所以从期望来说,4个力劈集火也值蛇魅,一般都会出1次护盾。有了这1次护盾,蛇魅就能轻松的吃下4只力劈的伤害。
现在有了无赦魔决,蛇魅也只能神1次,神了之后还只剩下80%的气血上限。
看上去好像并不能起到什么决定性的作用,毕竟你也很难保证把蛇魅打神佑的那一下是带无赦魔决的魔化毗舍童子出的手,但如果把耐攻都换成带无赦魔决的魔化毗舍童子呢?
刚刚也说了,魔化毗舍童子未来的产量堪比现在的童子,无赦魔决还是必带,这就意味着到时候带无赦魔决的魔化毗舍童子,实际上就跟当初打造力劈壁垒童子没什么区别。
毕竟当初力劈华山还没兽决的时候,都是大力金刚+毗舍童子炼妖的成果,这力劈华山还不是必带呢。
这对于老牌的服战队来说,新资料片出来,他们不一定会大规模更换宝宝,但对于兰亭序这种新团队来说,反正宝宝都不齐,那用翻页童子打书跟用翻页魔化毗舍童子打书又有什么区别呢?
打成了,多一个带无赦魔决的魔化毗舍童子,失败了,一个就当个普通童子用也不亏。
“话说回来,这新资料片出来,对兰亭序还真是个利好。”
“的确,我们这些老服战队的宝宝肯定不会大量更置,但兰亭序的宝宝不齐,就林总和麦兜那风格,肯定直接弄新宠。”
“也没那么容易吧,就算是必带,再怎么也是特殊技能,打书成功率不高的。”
“当年没千亿兽决你们都能弄翻页力劈,现在还是个必带,那两个狗大户又不缺钱。”
......
服战群里,各路老板看着佳佳的直播,也是在议论纷纷。这次猪场的新资料片出来,这些老牌的服战队老板们本就没有什么更新的欲望。对于他们来说,这么多年的积累,足够让他们在服战圈混得风生水起了。
虽然圈内不乏为了夺冠的追梦人,但大多老板都是精打细算的。更新什么的,那可是要花大价钱的,能在圈内混好几年的老板,基本都是老油条了,比起追逐新版本的新技能,他们更乐意低价接手豪门淘汰的东西。所以,大部分人大概率是不会花大力气去更新的。
不过兰亭序就不一样了,林峰和麦兜这几个月本来就在持续的疯狂更新,以这两人的财力,这相当于猪场给他们提供了一种追赶老牌服战队的方式。
高资质的翻页童子在市场上有价无市,现在他们可以弄魔化毗舍童子,也不用多牛逼,能有个12技能带无赦魔决就可以了。
到时候直接整一个魔化毗舍童子军团,开场4只带无赦魔决的壁垒魔化毗舍童子,对手但凡触发一下高级神佑复生,直接就会被削掉20%的气血值。
这么看的话,这还是个不小的优势。
不得不说,梦幻西游每一次资料片的更新,基本都是在方便新玩家更容易追上老玩家的进度。
就好像当初出灵饰装备,还有160级装备的出现,还有千亿兽决等等,每一次其实都是对老玩家群体的变相削弱。
像当初紫禁城,硬件无人能敌,猪场就突然弄个灵饰出来,新入坑的玩家如果想追赶,就可以通过灵饰来拉近双方的差距。只要灵饰超越了对手,那么装备方面的差距就可以从某种程度上挽回。
当然,猪场也不是傻,策划也是玩游戏的,他们也知道目前灵饰和装备的格局基本被框死了,想要出170级装备和160级灵饰比较困难,出新的装备部件也是治标不治本,但新的召唤兽和召唤兽技能就不一样了。
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