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从霍格沃茨到斯翠海文 第347节

  【法术速查】群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗“3d8+1/等级”点伤害。影响每等级1名受术者。

  【恐惧魔音】:14级或以上的诗人能够通过表演带给敌人恐惧。只有距离诗人30英尺内,且能够听到诗人表演的敌人才可能被影响。每个在范围内敌人都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,同一诗人无法在24小时之内的再次尝试令其恐惧。若豁免失败,只要还能听到【恐惧魔音】,此敌人就会惊惧并不断逃窜。【恐惧魔音】依赖声音成分运作。

  【提振英勇】:职业等级达到15的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来提振自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴,激发出英雄般的行径,奋勇作战,即使敌众我寡也毫不退却。15级之后每3级可以增加一个受提振的对象。要达到提振英勇的效果,对象必须聆听吟游诗人一整轮的吟唱。受到提振的对象会获得豁免检定+4士气加值和AC+4闪避加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。提振英勇是影响心灵的能力。

  【无限火焰之歌】:10级(诗人等级15)或更高的超凡之弦可以习得无限火焰之歌。使用此能力会消耗2次每次吟唱次数。无限火焰之歌会对超凡之弦100英尺范围内任意一点造成20尺半径扩散的火焰伤害。对范围内生物造成等于超凡之弦表演技能检定结果的伤害。所有受影响生物可以进行反射检定(DC10+超凡之弦等级+魅力调整值)使伤害减半。

  【群体暗示】:这项能力和之前提到的【暗示】能力类似,但允许18级或以上的吟游诗人同时对任意数量的、已经被其迷魂(见前)的生物进行暗示。【群体暗示】属于惑控系(胁迫),影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。

  【夺命表演】:20级或以上的诗人能够通过表演,令一名敌人因为极度的快乐或悲伤而死去。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听见诗人的表演长达整整一轮的目标才会受到影响。目标需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,目标会在1d4轮内陷入恍惚,并且同一诗人在24小时内无法再次对其使用夺命表演。若豁免失败,目标死亡。【夺命表演】是一个影响心灵的即死效果,且依赖声音和视觉成分运作。

  -施法能力-

  【施法】:1��9环法术位和可知法术

  【法术位】:(15级最大)4 3 3 4 4 4 3 3 2

  【可知法术】:1级获得4个,之后每升1级多知晓一个,最多22个。

  ����12级炼金术士职业特性����

  【炼金术士】的职业等级提升取决于【炼金研究】和【炼金发现】,前者代表了艾维在炼金术的某一细分领域投入了多少精力和时间,而后者则是他的研究成果。

  而且升级之后也不提供专长和属性值奖励。

  【化合炼成】:1级起炼金术士掌握了将魔法灌注进药水和炼金造物中的方法。能够通过【化合炼成】生效的法术等级取决于【炼金术士】的职业等级,每两级多一环17级时可以对9环法术进行【化合炼成】。

  每天能够进行的【化合炼成】次数等于【炼金术士】的职业等级加上智力调整值。

  【炼金炸弹】:1级起,炼金术师掌握了混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹的能力。炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在完成制造后就立刻使用,那么它就会失效。因此一般情况下来说,炼金炸弹无法大型化,也无法长久储存,除非在炼金术上有了什么新的【炼金研究】和【炼金发现】。

  炼金炸弹的伤害为(1d6+智力修正+1/2等级d6)。

  【突变药剂】:1级起,炼金术士掌握了制造突变药剂的能力。这是一副根据炼金术士自己的体质而特别配置的药剂,可以通过暂时损害某种精神属性来增强另外一种肉体属性,或者反过来生效。

  制作一份【突变药剂】需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。

  当喝下【突变药剂】后,会根据事先制造好的种类获得一种属性的+4炼金加值,而另外一种属性承受2点减值,除此之外,还会获得2点天生防御的加值。突变药剂的效果不会叠加,所以即使制造出多种【突变药剂】,也始终只能有一份生效。

  【毒性抗力】:从2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。

  【迅捷炼金】:从3级开始,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半。

  【高效炼金】:从6级起,炼金术师可以更加快捷的制作炼金物品。在制作炼金术物品时,你一天的工作进度相当于一周(检定结果×DC的金币数),而一小时的工作进度相当于一天(检定结果×DC的银币数)。

  【灌注炼成】:从8级起,当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。

  -未获得炼金术士职业特性-

  【长效突变药剂】:从14级起,【突变药剂】的效果可以持续每等级1小时。

  【瞬间炼金】:从18级起,炼金术师可以一种超常的速度制作炼金物品。只要他能通过工艺(炼金)技能检定、且手头有足够的炼金材料,他能以一个整轮动作制造一项炼金物品。他能以一个直觉动作给武器上毒。

  【贤者之证】:在20级时,炼金术师在炼金术上获得了极其巨大的成就,他可以迅速获得2项【科研发现】,并自下方列表中获得1项贤者之证����代表着炼金术师在炼金术的某一方面取得了空前的突破性进展。对多数炼金术师而言,取得这些贤者之证之一正是常年勤奋实验的最终目标。

  ����3级界域探索者(传奇)职业特性����

  每4级获得一点属性,1级获得一个传奇专长,此后每3级再获得一个(1、4、7、10),提升等级时获得的施法者等级和新法术,与之前的职业等级相加。

  【位面谐律】:从1级开始,界域探索者对曾经到访过的位面道标发展出一超种自然的联系,这使他能够在任何世界与位面道标同调,进而获得增益。每次长休后,界域探索者可以任意切换进行协律的位面道标。之后每提升两个等级,界域探索者可以再选择一个位面作为该能力的对象(3级时两个位面,5级时三个位面,7级时四个位面,以此类推)。

  【位面堡垒】:2级起,界域探索者创建了一个位面堡垒,一个他可以撤退到其中休息和谋划的私人半位面。此后每2级,这个半位面将自动扩大100尺半径,并且获得新的可以更改特性。这个半位面的持续时间是永久的,界域探索者也可以释放任何可以创造半位面的法术来更改和扩大它。

  此半位面的初始半径为200尺的圆形,地面条件为泥土、石块或木头等构成的普通地面。自然环境条件类似主物质位面温暖的春天。界域探索者能决定这个位面的光照程度(明亮、正常、昏暗或者黑暗),这个决定将影响整个位面。

  在这个位面里不会有原生的生物或者植物,除非从外面带进来(如果这个位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生长)。

  2级时,界域探索者可以在以下三种特性中自由选择,不过一旦做出决定,就不能再次更改,除非他能施展创造半位面的法术,并且消耗对应的施法素材。

  形状:默认情况下,半位面拥有一个固定的形状和边界。界域探索者可以使【位面堡垒】形成一个自循环空间。当一个生物到达位面边缘,它会出现在半位面的另一侧。界域探索者也可以自行指定半位面中可以引发此种现象的边缘地区和地点(比如一扇门扉或森林中的小路),或者让整个半位面都产生这种效果。

  结构:你的半位面拥有了一个具体的连续的结构,例如一棵巨大的树、飘浮的城堡、迷宫、山脉等。(当你选择此种特性,你只需决定一个大概的主题,而无需为一些细节,例如每个山头每个洞穴每堵墙壁每块地板和每个角落都亲自做设定)

  变化:你可以以正常施法时间的1/10时间施放本法术并以其改变半位面的土地地形、或者改变正常植物的外形(例如将树木形状变成栅栏或者人形)。你也可以用本项特性来改变岩石的外观,不过这种场合下施法时间会增加到正常施法时间的一半。

  【持久异界门】:从3级开始,使用一个整轮动作,界域探索者可以使任何异界之门的法术效果持续一天,而非原来的每施法者等级一回合。之后每提升三个等级,界域探索者可以使异界之门的持续时间再增加一天(6级时两天,9级时四天,12级时八天,以此类推)。

  -未获得界域探索者(传奇)职业特性-

  【位面堡垒】:4级起,界域探索者可以将以下特性添加到半位面中,并且半位面的半径扩大100尺。

  丰收:这将赋予半位面河流、池塘、瀑布等等能够使植物生长的自然环境。半位面中每10英尺边长的立方体空间都能生长足够提供一个中型生物消耗的植物(坚果、谷物、水果和蘑菇等)。虽然动物仍然必须通过你的搬运才能进入半位面,不过半位面自身就能够提供洒水、耕种、授粉之类功能,并且死亡的有机物也会正常腐败回归土壤。如果半位面有正常光照,那么生长的植物都会是普通的熟悉的植物。如果是昏暗或黑暗环境,那么植物以菌类为主,也会有其他昏暗环境或地底环境的植物出现。

  重力:就像大部分主物质位面一样,半位面正常情况下都是固定一个方向的正常重力。但是如果选择该项特性,半位面的重力可以在高重力、低重力、无重力,客观重力方向或主观重力方向中选择。

  季节:半位面会拥有季节周期和光照周期,可以和主物质位面一样,也可以由施法者自行制定(例如半位面中永远都是冬天,亦或昼夜交替只要4小时之类)。

  阵营:半位面获得轻微的混乱、善良、邪恶、守序或中立阵营属性。施法者无法选择自身阵营以外的阵营。

  【奖励专长(传奇)】:界域探索者在5级时可以得到一个奖励专长,之后每提升五个等级(10级,15级,20级,以此类推)可以再获得一个专长。

  【位面堡垒】:6级起,界域探索者可以将以下特性添加到半位面中,并且半位面的半径扩大100尺。

  传送:你的半位面可以被用作次元旅行,可以获得一个永久性的通向其他位面的传送门。目标地点必须对你来说非常熟悉。传送门通常是一直开放,可以从两侧自由通行,不过施法者通常都会安排一些保安措施(例如把它围起来并加上一扇门)。

  元素:半位面获得风、地、火或水的元素特性。

  能量:半位面获得轻度的正能量或者负能量特性。半位面不能同时具备正负两种能量特性。

  【界域连接】:从7级开始,界域探索者可以每日一次地融入多元宇宙的巨大能量场中,之后每提升五个等级(12级,17级,22级,以此类推),他每日可以多使用该能力一次。界域探索者可以保持该连接的时间等于他的职业等级。宇宙连接会给予该献身者一种超然的经验,而他也因此充满力量。当连接建立以后,他可以对重击免疫,对于他曾经到过的位面他都被当作原住民看待,并且他可以随意地使用施法者等级为20级的次元门。如果他使用自己额外的知识,界域探索者可以从多元宇宙中吸取更多的能量,并用它来增加自己的有效施法者等级或者攻击掷骰、豁免检定、技能检定或属性检定结果。从多元宇宙中吸取能量是一件危险的事情,界域探索者在单次掷骰中每得到+1的加值或者在单次施法中每得到+1的施法者等级,他都会受到5点伤害。

  【位面堡垒】:8级起,界域探索者可以将以下特性添加到半位面中,并且半位面的半径扩大100尺。

  魔法:半位面可以获得死魔法区、增强魔法区、阻碍魔法区和狂野魔法区域之一的特性。如果你选择了死魔法区,除非你的半位面已经被设置了永久性的传送门(例如传送特性,见下文),否则你会被困在你的半位面中。如果你选择了增强魔法或阻碍魔法,你必须选择增强或阻碍魔法的种类,例如‘拥有火描述符或控制火焰的法术’,‘死亡法术、死亡领域和安息领域的法术’。你不能对同一种类魔法同时进行增强或阻碍。

  时间:通常情况下,半位面的时间会以正常速度流逝。但如果你选择此项特性,你可以给半位面添加不稳定的时间、异常的时间(比如正常时间流逝速度的两倍)或无时间特性。

  ����一般专长����

  【施法免材(贤者)】:贤者之石来代替法术构材,最多可以代替价值在一万金币以下的素材,或者最多5000点经验值。

  【超魔法导师】:术法点增加2,获得两种超魔专长。

  【念动力】:智力+1,法师之手无需任何构材,并且可以隐形,获得念动力。

  【斯翠海文学徒】:将魔法伎俩和冷冻射线加入法表,无需准备就能释放,同时获得动物交谈。

  【斯翠海文苑像(粹丽)】:获得苑像魔宠,并且能与魔宠在60尺内互换位置。

  【多才施法者】:你能使用两个等级较低的法术位来施放一个高一级的法术。

  【传古大师】:暂时获得使用高等级传古能力的力量,持续一个小时或者将次数全部用完。

  【骑乘战斗】:更有效的骑乘战斗

  【骑乘施法】:更有效的骑乘施法

  【旋律施法】:用音乐维持施法专注,保持吟唱效果的同时施法

  【优雅挥砍】:以敏捷调整值增加到武器伤害上,只影响精灵曲剑。

  【战斗戒备】:借机攻击的触发范围扩大5尺。

  【反手一击】:敌人攻击未命中,可以发动一次借机攻击,同一个敌人一轮只能生效一次

  【战斗反射】:获得等同于敏捷修正次数的藉机攻击。

  【精通重击】:精灵曲剑的重击威胁范围翻倍。

  【余音绕梁】:吟唱结束后,效果会根据吟唱能力持续生效一段时间。

  【创生圣言】:一共能增强四种能力。

  1、吟唱:

  以下四种吟唱能力的效果翻倍【提振士气】【提振技能】【提振战力】【提振英勇】。

  对于需要技能检定的吟唱能力,创生圣言给予该检定+4圣力加值。

  对于需要敌方过检定的吟唱能力,创生圣言给予DC难度+2。

  对于有施法者等级要求的吟唱能力,创生圣言使施法者等级+2。

  2、创造:施展咒法系(创造)的法术时,该法术的持续时间加倍(如同已附加法术延时专长,但不需提高法术等级)。

  在制造任何物品时,创生圣言将降低经验值、金钱和时间的花费。

  3、崇高之力:创生圣言有助于强化善良魔法物品和法术。若用于连结具有言语成分的善良法术时,创生圣言可使该法术的有效施法者等级+1。若在制造善良魔法物品时使用,创生圣言可使该物品的施法者等级+1,且不需增加花费。这两种施法者等级增加都视为圣力加值。用创生圣言来增幅善良法术,会对施法者造成每2法术等级1d4点的非致死伤害(0级或1级法术则没有,至9级法术为4d4点)。

  4、真名:在创生圣言中,每个生物都有一个独特的真名。若使用通晓传奇或异界探知或是通神,熟悉创生圣言的人物可以研究某个特定生物的真名。研究真名与研究新法术相似。该人物每周必须施展一次通晓传奇,但材料成分耗费已涵盖于研究花费中。在研究时间结束时,花费经验值进行知识检定。此检定的DC为10+该生物的生命骰数。若检定成功,人物就会发现该生物的真名。若检定失败又想继续尝试,人物必须再次进行研究过程。一但人物发现了该生物的真名,他可用数种不同的方式,将自身的力量施加于该生物。

  1、他可以使该生物抵抗某个特定胁迫法术或效果的豁免检定得到-4减值。

  2、他可以使该生物的法术抗力暂损4点或使其伤害减免暂损5点。此暂损持续1分钟。

  3、他可以对该生物施展传送术或高等传送术,而不会将自己包含于法术目标内。

  4、他用异界誓缚将其召唤过来之后,可以在他的对抗魅力检定上得到+6加值,以强迫该生物进行服务。

  这些动作皆为整轮动作,包括说出该生物的真名和以创生圣言作为束缚咒文。说出咒文会对使用者造成5d4点的非致死伤害。人物与该生物不需处于同一区域甚至是同一位面─例如,有可能在用异界誓缚召唤它到主物质位面前,先暂损其法术抗力。唯一的例外是传送功能,那必须要人物在说出真名和咒文后触碰该生物才能生效。

  ����超魔专长����

  【孪生法术】:使一个单目标法术指定第二个目标,消耗与法术环阶相同的术法点。

  【延时法术】:法术持续时间翻倍,消耗1术法点。

  【极效法术】:法术中所有变量取最大,消耗3术法点。

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