都重生了谁给资本打工啊 第88节
这一刻,吕思峰心里瞬间五味杂陈,刚才那点“白嫖”的疑虑烟消云散,心中有点蛋蛋的忧伤。
他刚想说什么,郝鹏翔已经推门回来了。
吕思峰只好把话咽回肚子里,但心里已经开始默默对比起老板的“抠门”和耿师弟的“大方”了。
几分钟后,耿直带着邹鲁来到401办公室。
“咦,周工?”黄海棠惊讶道。
“海棠?这么巧,你也在啊!”邹鲁也有些意外。
黄海棠之前在微软亚洲研究院实习过,做测试工程师,和邹鲁在工作上有过交集。
耿直见两人认识,更高兴了,正式介绍道:
“各位,我介绍一下,这位是来自微软亚洲研究院的iOS高级工程师,邹鲁,邹工,春节后就会加入我们公司。邹工,这几位是……”
大家简单寒暄认识后,耿直再次站到白板前,神情变得正式而充满激情:
“好,人到齐了。我正式介绍一下我们这个内部孵化项目。项目代号‘MM’,前期团队非常精简,未来会根据业务发展再扩张。”
“我来担任架构师和产品经理。服务端由吕师兄和宋师兄负责,iOS客户端邹工负责,安卓我在聊一个大众点评的工程师,春节后也能入职,测试由黄师姐负责。”
“我们还在招聘两个开发,设计师需要郝鹏翔帮忙物色一个设计学院的同学……”
“如果项目做得好,我们极有可能会独立出来,单独成立新公司,核心贡献者会派发期权。”
吕思峰越听越迷糊,感觉剧情的发展似乎超出了他的想象。
耿师弟不是说后续重心会回归学术研究么?
怎么越回归越远了?
按照吕思峰以往的性格,听到这里,他会立马提出质疑。
但此刻,想到“交大红娘”1800万的估值,想到宋擎每月4000块的外快,再听到“独立公司”和“期权”这些充满诱惑力的词汇,他竟意外地保持了沉默,甚至隐隐有些期待。
“下面,我来详细阐述一下‘MM’项目的产品规划、技术路线图和第一阶段开发里程碑。”
说罢,耿直打开了笔记本电脑,开始跟几人讲起来PPT。
耿直边讲边跟他们讨论,整个会议开了两个半小时,就连晚饭都是叫的饿了么。
……
待吕思峰、邹鲁等人相继离开,耿直立马着手开始设计产品架构图。
郝鹏翔则按照耿直招聘UI设计师实习生的需求,在设计学院大群里发布招聘需求。
发完需求,郝鹏翔又查看起《水果忍者》的下载量情况,忍不住突然惊呼道:“学长,《水果忍者》已经登上澳洲免费榜下载量第一了!”
“哦?这么猛么?”耿直表现出微微惊讶的神色。
他今天早上出门前看的时候,还排在免费榜的第十九位,这让他一度以为《水果忍者》发布时间太早,无法火爆呢。
“是啊,学长,你看!”郝鹏翔激动地拿手机给耿直看。
耿直看了一眼排名,很是兴奋。
郝鹏翔激动地问道:“学长,《水果忍者》什么时候能在咱们国家发布啊?”
“记得之前听王老师说,如果在澳洲成功,会先在北美付费推广,随后才会在小日子和咱们国家这边推广。”耿直道。
“哦……”郝鹏翔一阵失落,随即问道,“那,《水果忍者》后面的新版本迭代,美术工作量会更大吧?”
“对,王老师之前还说,可能会让你帮忙再介绍个游戏美术过来。”耿直点头。
“学长,我觉得我室友徐友庆就比较适合跟着咱们做,他最近在疯狂玩《水果忍者》澳洲版,他也愿意接兼职。”
“好啊,那你可以把他推荐给王老师,看看是否符合王老师的条件。”
“好的!”郝鹏翔兴奋道。
……
回到北欧博士花园,耿直再次看了看《水果忍者》的下载量排行,不但稳居第一,还断档领先。
他当即决定在北美区付费上线,定价0.99美金。
海外公司一旦有了资金入账,就可以跟顾婉柠帮忙物色到的代理人谈正式合作了。
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第108章 引企鹅关注(4k)
墨尔本机场,VIP候机厅。
乐爱民拖着行李箱找了个角落坐下,脸上带着度假归来的疲惫,等待着登上返回国内的航班。
他这次来澳洲本是散心,可一想到回国后要面对的那个尴尬境地,心情就怎么也轻松不起来。
乐爱民在企鹅的资历不算浅,早年深度参与过《QQ飞车》等项目,奖金拿得手软。
如今公司战略转向,开始探索移动端手游,新成立的手游部门需要个领头人,他便升任了这个第一任掌门。
新手游部门的KPI是“研究前瞻市场”,而非“做出爆款”。
在企鹅互娱事业部,所有资源和目光都倾注在端游的“四大名著”——《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》,以及代理的《英雄联盟》上。
他这个小手游部门,像个边缘化的观察哨,要钱没钱,要人没人。
所以看似是升职,但收入比之前在核心项目时少了一大截,几个月下来也没做出什么像样的东西,让他倍感压力。
他叹了口气,瘫坐在柔软的沙发里,目光没有焦点地扫过候机厅。
“唰!唰!嚓!”
就在这时,一阵欢快又带点魔性的音效钻进耳朵,伴随着小孩子的咯咯笑声。
乐爱民循声望去,只见不远处,一个金发碧眼的小男孩正抱着iPad,小手在屏幕上飞快地划来划去,小脸兴奋得通红。
是什么游戏能让小孩这么投入?
乐爱民职业病犯了,好奇地凑近了几步,然后突然眼睛一亮。
多汁的音效、鲜艳的画面、爆裂的特效,还有震动反馈……
乐爱民一直盯着小朋友玩了几分钟,小朋友的妈妈也盯着乐爱民看了几分钟。
最后他实在忍不住,用英语向孩子妈妈询问,才得知这款游戏的名字叫《Fruit Ninja》。
他连忙掏出苹果手机,很快在榜单的榜首下载了《Fruit Ninja》,不亦乐乎地玩了起来。从候机厅到登机口,再到飞机座位上,乐爱民完全沉浸在了切水果的世界里。
直到空乘走来提醒飞机即将起飞,他才恋恋不舍地关掉屏幕。
原本打算在长途飞行中补觉的他,此刻睡意全无。
脑海里全是《Fruit Ninja》流畅的动画、精准的触感反馈和那种令人上瘾的循环。
他一边回忆游戏细节,一边飞速思考:
这游戏制作精良、创意独特,而且这种滑动切割操作,很直观、本能,可以完美展示出触屏手机的魔力。
切水果、躲炸弹,规则简单到小孩都能瞬间上手,但通过连击、高分和限时挑战,又能创造出持续追求“下一次更好”的欲望,提供密集的多巴胺刺激。
这简直是为移动端量身定做的时间杀手雏形,完美契合等车、排队等碎片化时间场景!
乐爱民再次看了看游戏信息,在澳洲区付费榜高居榜首,评分奇高。
虽然只是0.99美元,但光澳洲十几万的下载量,意味着已经创造了十多万美金的收入!
如果它能像去年横空出世的《愤怒的小鸟》一样风靡全球……那背后的商业价值和IP潜力将不可估量!
一个念头瞬间扫掉了他多日来的迷茫:
自己部门苦苦寻觅的手游方向,为什么一定要拘泥于“社交+游戏”的企鹅传统路径?为什么不能是这种纯粹、轻快的轻度休闲游戏?
完全可以从这类游戏切入,积累经验和技术,再逐步向中重度渗透啊!
……
飞机一在魔都浦东机场落地,乐爱民第一个电话就打给了自己的小团队:“所有人,今天下午3点,会议室紧急会议,一个都不能少!”
在转机回鹏城的间隙,他更是抓紧时间调研,发现《Fruit Ninja》在北美市场的排名也在快速攀升,这让他心中的热情燃得更旺。
鹏城,企鹅总部,互娱事业部某间不大的会议室。
手游部门仅有的几位核心骨干——主策划孙彬彬、主程序老孔、主美术老林已经到齐,脸上都带着几分疑惑和不安。
“民哥不是明天才休完假吗?怎么提前杀回来了?”老林小声嘀咕。
“突然开紧急会议……该不会是咱们部门要被优化,给N+1了吧?”老孔半开玩笑,但语气里也有一丝紧张。
“彬哥,老孔这乌鸦嘴说的……不会是真的吧?”老林看向一直沉默看着手机的孙彬彬。
一直未说话的孙彬彬叹了口气:“唉,咱这几个月东一榔头西一棒子,确实没搞出什么名堂。上面失去耐心,也不是没可能……”
正说着,会议室门被推开,乐爱民风风火火地闯了进来,背包都没来得及放下,脸上却带着一种他们许久未见的亢奋。
“民哥,你咋提前回来公司了?”小林问道。
“各位,我发现了一个非常有意思的切水果游戏,名字叫《Fruit Ninja》大家可以体验一下。”乐爱民边放下书包边说道。
“切水果游戏??”孙彬彬一怔。
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