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这个城市模拟游戏能影响现实 第19节

  可怕的是,他才八岁。

  大概也是在这种视觉冲击之下,同班的同学才会接二连三的到度假村报名。

  “只要孩子足够勤奋,跟着小李师傅好好学,任何事情都有可能。”陈钧客观道。

  其实从某种意义上来,李清欣能传授这些小孩的内容并不多。

  他们的进步,更多要取决于自身的勤奋程度。

  只要肝的够快,再愚笨的孩童也能成为大师。

  这位师傅的作用,更多是在精神层面上对他们进行鼓励。

  有了陈钧这句话,眼前几位少妇们的报名意愿瞬间大幅增加。

  虽说当前国内以应试教育为主,但如果自家孩子能多掌握一门技艺,自然再好不过。

  更何况从小熊的案例就能看出,樵夫小屋并不是单纯的兴趣班,而是真能教出东西。

  在陈钧的带领下,几人来到度假村的待客房,很快便谈完了报名事宜。

  四个孩子的家长,每人都决定先充值300课时试试水。

  一个早上的功夫,十万块现金便到手了。

  “陈老板,那么今天就先这样,下午我们再来接孩子。”

  付了款之后,几位少妇便准备暂且离开。

  由于她们的家大多都离度假村不远,开车也就四十多分左右,所以往返跑也不是很麻烦。

  临走之前,似乎是回忆起不好的经历,一位家长随口吐槽了一句:“这度假村环境什么的都不错,就是大门太偏了,得绕很远的路才找得到。”

  “对,那导航直接把我导到另一条小路,又绕又窄,开了半天发现不是正门,根本找不到进来的路。”

  另一位家长也附和。

  说者无心,听者有意。

  一旁的陈钧立刻回想起,之前网络上的一些评论也提到过类似的问题。

  尤其是那些奔着度假村来的生客,很容易就会被导航带偏。

  虽说大多数人兜兜转转,最终都能摸索到正确的路,但对于度假村来说,这确实是可以优化的点。

  可沿途的路并不属于度假村的财产,无法像内部建筑一样,说改造就改造。

  这让陈钧陷入了沉思。

第21章 大刀阔斧

  细想下来,之所以会造成这一现象,主要是还是当年选址时,爷爷过于注重风水。

  在老爷子那一套观念中,度假村背靠着龙鼎山主峰,这寓意着有“靠山”。

  正面朝向远端的湖泊,寓意着“景致”。

  可这条中轴线,恰好背离了从市中心过来的主要车流方向。

  常规情况下,游客从主干道驾车进来,导航会优先将其引导至距离最近、路最宽的入口。

  可这条小径,却恰恰位于中轴线的侧后方。

  如果想从主干道直接修一条笔直的路,就必须途径中间的巨大山坳,搞不好还得架设一座高架桥。

  以当年的资金条件,想要实现这些操作,显然是异想天开的——即便是现在,度假村也没有能力执行到位。

  因此经过评估后,爷爷只能妥协,利用山体的天然皱褶,修建出一条进场道路。

  所以,这也算是老爷子留给陈钧的又一个难题。

  不过碍于时代限制,造成这一局面也不是对方的刻意而为,过多的提及倒也不必。

  晚上回到自己的住所后,陈钧立即打开了《城市模拟》,试图找出一个上佳的对策。

  与大学时坐在宿舍里沉浸游玩一样,此刻的他,所有注意力都集中在这块不到15寸的小屏幕上。

  就这么边思索边滑动视角。

  几分钟之后,陈钧突然眼前一亮:“还真有。”

  在度假村西方向另一条路径的交界处,存在着一个废弃多年的防火道。

  这一小段堵塞的道路在度假村整体中占比并不大,也算是最容易遗忘的边缘区域了。

  陈钧缩放视角。

  由于位置处在度假村人流较少的地块,防火道附近长满了灌木,还堆砌着大量的废料。

  除了进行整体性的大扫除时,平日里根本不会有人在附近逗留。

  哪怕是偷懒的员工,亦或是喜欢独自瞎逛的游客,也不会在这种乌烟瘴气的地方徘徊。

  “这一片完全可以清理出来,再改造一下附近的建筑,腾出个小广场,作为度假村的侧门。”

  考虑到当前的正门使用年限已久,如果直接进行搬迁,会造成很多不必要的麻烦。

  所以最好的方式是,先将防火道疏通,再从度假村内部平移一些沥青路面过来,把这里演变为“西门”。

  时间长了,游客自然会意识到一边出现一条捷径,届时再逐渐将其转正为“正门”。

  至于各类服务设施,慢慢调整就是了。

  只要有游戏在,陈钧就能零成本的进行无数次试错。

  确定好思路之后,他便开始了微操。

  首先的第一件事,就是将所有遮挡物剔除。

  由于这些废料、灌木不属于建筑单位,陈钧只能对其进行移动,无法直接拆除。

  好在《城市模拟》是一款拥有Z轴的游戏,除了横向移动以外,他还可以垂直操控这些垃圾。

  虽说面对一些零碎的物品,陈钧必须一个个单独操作,但对这类基础操作早已形成肌肉记忆的他,整个过程并没有花费太多时间。

  几分钟后,所有的遮挡物都被暂且丢到了无人的空旷地带。

  接下来,就是利用【地形编辑】,对防火道进行塑型了。

  由于交界处与外界道路有接近十米的高差,他必须先将其“捏”成坡状。

  很快,在陈钧的微操下,原本90度的陡坡,经过两次回转,演化成了一条“之”字形道路。

  在无法修改外界道路的前提下,这可以说是唯一的解决办法了。

  虽说整体失去了对称性,但也让度假村与外界彻底连接了起来。

  接着就是最后一道工序,从度假村的内部路,复制一些沥青路模型,将原本坑洼的土地覆盖。

  做完这一切之后,基本就达到陈钧预期中的效果了。

  虽说看起来没有正门那么气派,但至少也给那些“寻路难”的游客提供了另一条小径。

  【城市吸引力:29】

  回到游戏的数据界面,陈钧立刻发现城市吸引力上涨了两点。

  距离下一个新建筑的获取只在毫厘之间。

  ......

  次日的时候,由于道路初辟,附近的空地又不足以建造第二个综合接待处,陈钧只能临时搭建一个简易的售票桌,并调了两名保安镇守在此。

  大概是由于信息差,一个上午的时间,并没有太多车辆从西门驶入度假村。

  想着后续还要继续微调一下,陈钧也不打算提前进行通告。

  这条道路所处的位置是度假村的冷链站背后,区域非常之偏僻,即便发生了如此大的变化,也不大可能会有人意识到。

  “这一片的地形实在太过扭曲,只能作为入口外的小广场,综合接待处还是得安置在里边。”

  经过一上午的观察,陈钧确定了这个事实。

  按照他原本的思路,是想利用【地形编辑】将空地扩充到足矣安放接待处的大小。

  但由于地形限制,即便扩充完成,入口附近这片区域也不足以承载太多游客。

  后续必然会出现拥挤的情况。

  与其未来再次麻烦,不如直接现在就规划妥善。

  ......

  对西门这边的后续建造有了初步的预案,陈钧又将目光投到度假村的另一边——龙沽河两岸的草坪。

  如今化工厂的污染问题已经解决,对这片区域的开发完全可以提上日程了。

  按照当初购买地块时圈定的范围,龙沽河左侧的区域,度假村是拥有开发权的。

  但河流本身,以及对岸的草坪,仍旧是公家的。

  这些年以来,度假村都只将这片区域视作景观道。

  一方面是资金原因,另一方面也是考虑到环境问题。

  一旦将这块地改造为商业区,河流必然会受到污染。

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