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这个城市模拟游戏能影响现实 第7节

  而樵夫小屋,却成了整个度假村为数不多的特例。

  这也是为什么哪怕景点较为偏僻,也还有不少游客选择进来参观的原因。

  不过大多数人都只是看看,能实操且真正制作出工艺品的人,实在少的可怜。

  “去休息吧,我已经让人给你安排好宿舍了。”

  “谢谢陈总。”

  “你有带一部分行李过来吗?”

  “没...没有,我没有行李。”

  “没有行李?”

  “嗯...”李清欣的眼神有些躲闪。

  陈钧也不好多问,只是安排道:“明天去财务那里预支500元工资,卖点生活必需品,有什么需要帮助的可以找小吕。”

  “接下来你每天的唯一工作,就是直播做工艺品,后面根据情况,可能会让你拍一些短视频。”

  小吕是当前度假村的客房部主管,这一块原本也是老周亲自操办的,但现在他接任了外延部,每天实在忙的冒烟,陈钧只好从下边调人上来。

  ......

  陈钧住所,卧室内。

  【建筑:樵夫小屋】

  【等级:Lv1粗朴工坊】

  【经验值:17/100】

  【当前工具:刻刀、砂纸】

  【居民每制作一件工艺品,小屋获得一点经验值】

  相比居民个人的经验条,樵夫小屋的升级需求显然低了不是一星半点。

  一天的时间,也凑出了将近五分之一的进度。

  “如果能升到二级,解锁更多工具,游客制作起工艺品来就会更加得心应手。”

  陈钧完全不担心真的有游客在樵夫小屋内肝成了顶级木匠。

  且不说大多数人并没有耐心在屋子里待太长时间。

  即便真有好事者在悄无声息间做出成百上千件工艺品,达到游戏系统设定的升级要求,那对度假村而言也是有利无弊的。

  这可是活生生营销案例。

  陈钧现在迫切希望,樵夫小屋能够养出大量木工爱好者,彻底打响希塔的名头。

  “如果李清欣的直播顺利的话,后续肯定是要再建几个屋子来分担客流的。”

  现在小屋的单次容客量为五人,目前来说倒是绰绰有余。

  但如果后续客流出现上涨,除了增加建筑数量以外,陈钧也只能让其回到常规的收费模式。

  【居民满意度:25】

  【城市吸引力:16】

  游戏界面的右上角,度假村的两项数据都在稳步上升。

  这大概和樵夫小屋的安置有一定关系。

  再加上交通问题得到妥善解决后,也会有持续反馈

  不断移动着游戏视角,陈钧对整个度假村再次进行了视察。

  当前暴露出来最为严峻的几个问题,他都已经开始着手解决,只是距离看到成效还需要一定的时间。

  如果按照正常的游戏流程,现在已经可以进入扩张阶段了。

  《城市模拟》的地图是没有大小限制的,理论上来说,只要你的显卡、cpu、内存能扛得住,玩家可以将城市建造的无限大。

  并且根据个人喜好,还能够选择多种不同的发展线路。

  但有了现实的桎梏,陈钧显然无法做到随心所欲。

  看着度假村四周大片的空地,他说不眼馋是假的。

  由于政策限制,陈钧的野心,似乎只能以逐步蚕食、缓步扩张的策略来实现了。

  不过目前来说,先保住度假村原有的一亩三分地,才是当下的燃眉之急。

  脑海里胡思乱想着,陈钧顺手打开了几个主流的app,想看看近期度假村的评分是否有变化。

  之前这一块也是老周在负责,每隔一个季度会进行一次整体的分析报告。

  由于口碑不断下滑,加上整体特点并不鲜明,当前度假村很少会有慕名而来的那类游客了。

  这也是为什么陈钧想要利用樵夫小屋吸流的缘故。

  山背后的农家乐如日中天,再加上市内多家同类型度假村虎视眈眈,如果希塔不亮出自己的特色,随着时间推移,注定会被大浪淘沙。

  花了半个多小时的时间,陈钧终于浏览完了一些app上关于希塔度假村的评论。

  相比前几日,评分变化并不大。

  但他注意到,得益于交通问题的改善,部分平台零星多出了几个四、五星好评。

  虽说对整体的影响微乎其微,但这至少说明陈钧的付出是有意义的。

  除此之外,今日新增的评论当中,偶然也有人夸赞起了樵夫小屋。

  虽说样本量过少,但也能反映出建筑本身是有可取之处的。

  不过,在诸多的差评列表中,陈钧也有了新的发现。

  除了之前那些老生常谈的问题,最近又有部分人提到“空气质量”这一词汇。

  如果只是单纯说空间粘稠、油腻、沉闷,倒还可以把问题归结为城市污染。

  但其中一些评价,声称在度假村中闻到了刺激性气味。

第8章 地下图层

  刺激性气味。

  这可不是一个能够视而不见的小问题。

  陈钧再次查看提到相关词汇的所有评论。

  但遗憾的是,这些游客大多都只进行了纯粹的情绪输出,并没有提到具体原因和位置,哪怕是主观的猜测也没有。

  这样一来,问题就比较复杂了。

  一般来说,刺激性气味的产生原因非常之多。

  消毒剂、装修材料、制冷剂泄露、电气火灾、柴油、煤油的不完全燃烧、霉菌滋生、污水泄露、动物尸体、特定植物、燃气泄露......

  如果没有亲临现场,很难判断出具体是什么情况。

  陈钧再次将目光投向电脑屏幕,对度假村的各个角落,甚至是一些内部视角进行了检查。

  这样可以排除掉很多可能性。

  “现在唯一不确定的是,动物尸体能会否作为模型展示在地图上。”

  按照之前的经验,度假村内的一切活物都有自己的模型——除了那些从铁皮墙内走出来的灰衣工人。

  哪怕是树枝上的麻雀、景观湖里不时蹦出的鱼类,陈钧也能找到它们的身影。

  但是当这些动物死亡之后,尸体是否会成为游戏里的一部分,这还有待验证。

  “原版游戏里,如果居民发生意外,是需要联系医院进行遗体搬运的。”

  当初作为萌新时,陈钧因为医院建造数量不足,坏了不少专心经营的档。

  查看完所有建筑和场所,他也没有发现什么异常情况。

  找到图层界面,陈钧将地图调整到地下管网图层。

  除了能够展示度假村整体视角,以及单个建筑的内部视角以外,《城市模拟》最为人称道的,就是地下管网图层了。

  每种不同功能的管道,都在游戏中以不同的颜色展示了出来。

  蓝色代表给水管网。

  深褐色代表污水管网。

  灰色代表雨水排水管网。

  红色代表燃气管道。

  绿色代表通信网络线缆。

  橙色代表中央空调冷暖管道。

  如果其中某个管道出现破裂、老旧、损坏等情况,系统会以感叹号的方式标注出来。

  对于度假村的地下管网情况,游戏中同样1:1进行了复刻。

  除了方便玩家区分而用不同的颜色表示以外,结构都是如出一辙的。

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