刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第306节
最先提出问题的,是苏莹莹。
“班长,你的这个想法……很有吸引力。”苏莹莹的小脸上写满了认真,她指着白板上的故事框架,蹙着秀眉,“但是,我们必须考虑一个最现实的问题——工作量。”
她深吸一口气,用一种专业的、不容置疑的语气说道:“按照你的设想,为了保证玩家在V1.0版本有足够的内容可玩,主线剧情的体验时长至少要达到十个小时。十个小时是什么概念?这几乎相当于一款中等体量的单机游戏了!这背后需要多少文本量?多少任务设计?多少对话树?我们现在没有专业的文案策划,光靠我们几个人,去写这么庞大的故事,这不现实!这一个环节,就足以拖垮我们整个项目的进度!”
她的话,一针见血。
李荣和陈畅也纷纷点头,表示赞同。这确实是绕不过去的一道坎。
然而,面对所有人的质疑,许琛的脸上,却看不到丝毫的为难。
他早就料到了这一关。
“关于故事文案和任务设计,”许琛的目光扫过众人,语气平静得像是在说一件微不足道的小事,“我来负责。”
此话一出,整个会议室再次陷入了死一般的寂静。
苏莹莹、陈畅、李荣,所有人都用一种看怪物的眼神看着他。
写代码写成了神,现在连剧本都要自己写?你到底还有什么是不会的?
“这部份内容,我之前已经有了一些初步的构思和存稿。”许琛面不改色地解释道,“你们只需要按照我给出的设计文档,去实现具体的功能就行。”
众人面面相觑,虽然觉得匪夷所思,但鉴于许琛之前那“三天改完两百万行代码”的恐怖战绩,他们竟无从反驳。
行吧,你说你行,那就行。
策划组这边,最大的难题被许琛一个人扛了下来,苏莹莹他们自然没了意见。
但紧接着,新的问题又浮现了。
“好,就算文案问题解决了。”李荣靠在椅背上,双手抱胸,抛出了第二个,也是更核心的问题,“奖励体系怎么做?”
他看着许琛,神情凝重:“一个好的游戏,必须有明确的正向反馈。玩家做任务,得到奖励,用奖励去解锁新的玩法和内容,这个循环必须是流畅的。可按照你的设计,游戏里有成百上千个琐碎的小任务,我们怎么给这些任务设置奖励?给多了,游戏内经济系统很快就会通货膨胀,玩家手里的资源迅速贬值;给少了,玩家觉得付出与回报不成正比,很快就会失去做任务的动力。这个平衡,非常非常难把握。”
这番话,说到了所有网络游戏设计的痛点上。
许琛闻言,却笑了。
他走到白板前,拿起马克笔,在“奖励”两个字上,画了一个圈。
“谁说,奖励必须是完整的?”
他转过身,看着众人脸上那困惑的表情,开始将那个来自另一个世界、经过了千万玩家验证的成功理念,娓娓道来。
“我们可以把奖励‘碎片化’。”
“举个例子,一条完整的主线任务,比如‘探索火山区域,找到失散亲人的线索’,它可能由十几个小任务组合而成。我们不需要给每一个小任务都设置一个极品奖励。我们可以把最大的奖励,比如一张‘耐火盔甲’的设计图纸,拆分成十几个碎片。”
“任务一,‘与山脚村庄的长老对话’,奖励是一份‘残缺的古代地图’和几瓶‘清凉药水’;任务二,‘收集十朵火焰花’,奖励是另一份地图碎片和少量金币;任务三,‘解开半山腰神庙的谜题’,奖励是‘耐火盔甲的护手图纸碎片’……”
“以此类推,当玩家历经千辛万苦,最终完成了整个火山区域的主线后,他手中的十几个碎片,才能合成一张完整的‘耐火盔甲设计图’。而这件盔甲,又能帮助他进入之前无法涉足的、更高温的区域,去开启新的冒险。”
许琛的语速不快,但每一个字,都像一记重锤,敲在苏莹莹和李荣的心上。
“在这个过程中,驱动玩家的,除了最终那个大奖励的诱惑,更重要的,是我们提供的那个足够引人入胜的故事,以及探索未知世界本身的乐趣。”
“我们不需要用密集的、高价值的装备去刺激玩家,而是用一个又一个的‘小目标’和‘小惊喜’,像钓鱼一样,牵引着他们一步步地深入我们的世界,让他们在不知不觉间,就沉浸了十几个小时。”
一番话,高屋建瓴,逻辑清晰。
苏莹莹那双总是闪烁着智慧光芒的眼睛,此刻亮得惊人。她仿佛看到了一扇新世界的大门在自己面前缓缓打开。
李荣更是直接从椅子上站了起来,他走到白板前,死死地盯着许琛画出的那套奖励循环逻辑图,嘴里不停地喃喃自语:“碎片化……延迟满足……用故事驱动……”
这人真是第一次制作游戏么?
李荣看着许琛的眼神很复杂,对方总是能提出现有游戏中从未出现的新东西,关键是,还就是很合理!
这就是来自另一个世界成功游戏的降维打击。
当别人还在为“给多少奖励”而头疼时,许琛已经跳出了这个框架,从更底层的玩家心理和行为驱动力层面,给出了一个堪称完美的解决方案。
策划组,再无异议。
然而,一波刚平,一波又起。
策划层面的问题解决了,执行层面的压力,便给到了开发组这边。
就在会议结束的第二天,开发组新招募的技术负责人,一位名叫廖映泉的软件工程研二学长,在通读了所有设计文档,并与李荣深入探讨了三天后,找到了许琛。
廖映泉约莫二十五六岁的年纪,戴着一副无框眼镜,气质沉稳,不苟言笑,是信息院里公认的技术大牛,深受几位老教授的喜爱和器重。
“许总。”廖映泉推了推眼镜,将一份他自己整理的技术评估报告放在许琛桌上,开门见山,“您的整体设计方案,我看完了。无论是玩法创意还是商业模式,都堪称惊艳。但是,从系统架构的角度,我必须提出一个问题。”
他指着报告上的一项数据,神情严肃。
“地图。”
“按照设计,我们的游戏世界是一个完全无缝的、庞大的开放世界。我粗略估算了一下,V1.0版本要开放的区域,总面积就超过了五十平方公里。这是一个极其恐怖的数字。”
廖映泉的目光锐利如刀,直视着许琛:“这么庞大的地图数据,里面每一棵树,每一块石头,每一个NPC,都需要服务器进行实时加载和计算。更不用说,当成百上千的玩家在同一片区域里进行移动、战斗、建造时,所产生的交互数据量。”
“我担心,”廖映泉的声音沉了下来,“以我们目前租用的服务器配置,以及现有的引擎架构,根本无法支撑起如此庞大的算力需求。”
“这已经不是靠优化代码就能解决的问题了。这是一个硬件和底层架构上的硬性门槛。如果我们强行推进,最终的结果,很可能就是玩家走几步就要加载一次地图,或者一到人多的地方,整个游戏就卡得像PPT。”
“那种体验,将会是灾难性的。”
第313章 坏消息
廖映泉,研二学长,一个在信息院技术圈子里近乎传说的名字。
他不像周然那般偏执孤僻,也不像林枫那般理想主义。
他更像一块被打磨得光滑无比的精密钢材,沉稳,坚硬,不苟言笑,说出的每一个字都带着数据的重量和逻辑的锋铓。
廖映泉的话,仿佛瞬间抽干了办公室里的空气。
刚刚因为解决了策划难题而燃起的昂扬气氛,骤然冷却,甚至结上了一层冰霜。
他说的,是所有人都心知肚明,却又刻意回避的问题。
就像顾有文创业失败前一样,总觉得技术可以解决一切,但实际上,很多时候,硬件的瓶颈,才是那道无法逾越的天堑。
然而,面对这几乎宣判项目死刑的结论,许琛的脸上,却依旧看不出半分波澜。
他甚至还笑了笑,那笑容里带着一丝玩味。
“廖学长,你说的都对。”
许琛拿起那份报告,像翻一本无关紧要的杂志般翻了翻,然后将其随意地放到一边。
“但是,谁说开放世界,就一定要是实时全员联网?”
这句话轻飘飘的,却像一道惊雷在廖映泉的脑海中炸响。
他猛地一愣。
什么意思?
网络游戏,不实时联网,那还叫网络游戏吗?
“我的设想是这样的。”
许琛靠进宽大的椅背,十指交叉,身体微微前倾,目光扫过在场每一个屏息凝神的成员,开始阐述那个来自另一个世界、足以颠覆行业认知的构想。
“我们的核心,是一款大世界单人探索的RPG。”
“战斗、任务、探索,绝大部分的数据加载和反馈,都在本地客户端进行。玩家在广袤的地图上冒险时,他所看到的,就是一个纯粹的、只属于他自己的单机世界。”
“服务器需要做的,只是在特定的节点,提供间断性的网络服务。”
许琛伸出一根手指,在空中轻轻一点。
“比如,当玩家要挑战某个区域的世界BOSS时,我们可以在BOSS巢穴的入口,设置一个多人匹配的交互点。玩家点击交互,系统会将他们匹配到一起,然后拉入一个独立的、小型的副本服务器里。在这个副本里,他们可以组队战斗,共享掉落。一旦战斗结束,他们又会各自返回自己的单人世界。”
他随即伸出第二根手指。
“再比如,游戏里的主城,可以被设定为唯一的、永久的公共社交区。只有当玩家进入主城时,服务器才会开始同步其他玩家的数据,让他们可以在这里看到彼此,进行交易、聊天、组队。”
“除了这些特定的场景,其他所有时间,玩家都是在进行一场沉浸式的单人冒险。”
“这样一来,服务器的压力,不就降到最低了吗?”
非实时全员联网?
大世界单机化,关键节点网络化?
把多人在线的玩法,像插件一样,一个个地,嵌入到一个庞大的单机角色扮演游戏里?
这个概念,廖映泉从未接触过。
这边的游戏市场,要么是纯粹的单机,要么是所有人都挤在一个世界频道里的MMORPG。
像许琛提出的这种,将两种模式完美融合的“单人联网模式”,简直就是一个闻所未闻的全新物种!
廖映泉那颗总是以二进制飞速运转的大脑,此刻陷入了短暂的空白。
他沉默了。
脑海中疯狂地进行着技术推演,调动着自己所有的知识储备,试图找出这个方案里的逻辑漏洞。
许久,他才缓缓地抬起头。
那双总是如古井般平静的眼眸里,第一次浮现出混杂着震惊与狂热的骇浪。
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