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刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第401节

  石台后方,一扇尘封的石门,缓缓开启。

  许琛操控着小人,拖着残血的身体,一步一步,走进了那扇门。

  门后,是耀眼的白光。

  当主角的身体完全被白光吞噬后,屏幕再次变黑,浮现出两行像素字。

  【游戏试玩结束】

  【感谢您的游玩】

  许琛放下手机,呼出一口长气。

  他看了一眼时间,一个小时零十分钟。

  不知不觉,他竟然坐在这里,对着一个画面粗糙的像素游戏,玩了一个多小时。

  他身后的李荣,也像是刚从一场紧张的电影中抽离出来,神情中还带着几分意犹未尽。

  张松和他的两个室友,则屏住呼吸,紧张地站在一旁,如同三个等待法官宣判的犯人。

  整个角落,安静得落针可闻。

  “意外的好玩。”

  最终,是许琛先开了口。

  他的声音不大,却让整个角落的空气都为之一颤。

  “耶——!”

  张松猛地跳了起来,和身边的两个室友紧紧地拥抱在一起,喉咙里发出压抑不住的欢呼。

  成功了!

  他们熬了无数个通宵,吃了无数桶泡面,用最简陋的设备和最笨拙的方法,一点点打磨出来的东西,得到了许琛的认可!

  这一刻,所有的辛苦和委屈,都值了。

  许琛看着他们那副欣喜若狂的样子,脸上也浮现一抹笑意。

  他已经很久没有玩到过这么清爽、这么干净的游戏了。

  这些年,市面上的游戏似乎都陷入了一个怪圈。玩法越来越复杂,系统越来越多,恨不得把所有成功的元素都缝合在一起。养成、抽卡、社交、建造、开放世界……一个游戏恨不得塞进十几种不同的玩法,生怕玩家觉得内容不够丰富。

  可结果呢?

  玩家每天上线,不是在体验游戏的乐趣,而是在像上班打卡一样,清任务,刷日常,被各种复杂的系统和冗长的养成线搞得疲惫不堪。

  而张松他们做的这款游戏,反其道而行之。

  它砍掉了一切不必要的东西,只留下“动作”和“冒险”这两个最核心的元素,并将其打磨到了一个相当不错的水准。

  它在用最质朴的方式,回归游戏的本质——好玩。

  “不过……”

  许琛的一个转折,让刚刚还沉浸在喜悦中的三人,身体瞬间绷紧。

  “好玩是好玩,但毛病也不少。”

  许琛站起身,把位置让了出来,示意张松过来。

  “第一个问题,成长感太弱。”

  他指着屏幕上那个从头到尾都只有一把小破剑的主角,“从头打到尾,主角的能力没有任何变化。这样玩起来,虽然纯粹,但也少了很多期待感。玩家辛辛苦苦打败一个BOSS,除了能继续往前走,得不到任何实质性的奖励,这种正反馈太弱了。”

  “而且,没有新的技能,没有新的战斗方式,你后面设计的BOSS战,很容易陷入单调和重复,玩家很快就会审美疲劳。”

  张松的脸一下子红了,小声说道:“我……我们本来想加技能树的,但是……技术上有点复杂,就……就先没做。”

  “嗯,这是设计上的问题。”许琛点点头,又看向李荣。

  李荣立刻会意,他走上前,毫不客气地指出了更多的问题。

  “美术风格不统一。你这个主角和BOSS的像素精度,明显比那些小怪高一个档次。背景贴图也很粗糙,精度很差,可以明显看出并非按照统一显示调整过。这说明你们的美术资源,是东拼西凑来的。”

  “还有动作,主角的动作还算流畅,但很多怪物的攻击动画,明显缺帧,看起来很僵硬。那个地刺怪,从地里钻出来,连个预警的动画都没有。”

  这在设计上是不合理的。”

  李荣不愧是专业出身,他提出的问题,个个一针见血,直指这款游戏最薄弱的技术环节。

  张松和他的两个室友被说得头都快埋到胸口里去了。

  这些问题,他们当然知道。

  但他们只是三个穷学生,没钱请专业的美术,没钱买高质量的素材库,能把游戏做到这个程度,已经是他们能力的极限了。

  “最后,就是故事。”

  许琛接过了话头,给出了最后,也是最关键的一个评价。

  “我知道,2D横版动作游戏,剧情往往不是重点。但你们这个,也太没有故事了。从头到尾,除了‘出去’这两个字,什么信息都没有。玩家不知道主角是谁,不知道他为什么会在这里,更不知道这个洞穴背后,到底是一个什么样的世界。”

  “这种完全留白的方式,放在一个流程很短的实验性作品里,或许可以。但如果你们想把它做成一个完整的、可以商业化的游戏,那就必须要有足够的故事性,来支撑玩家几十个小时的探索欲望。”

  “甚至,你们可以学学那些成功的作品,用碎片化叙事的方式,把故事藏在场景里,藏在物品描述里,藏在NPC只言片语的对话里,让玩家自己在探索的过程中,一点点拼凑出这个世界的真相。这样,反而比直接讲一个完整的故事,更有魅力。”

  一番话说完,张松三人已经彻底没了声音。

  许琛和李荣指出的每一个问题,都像一把小锤子,敲在他们心上。

  原来,他们引以为傲的作品,在真正的专业人士眼里,竟然有这么多致命的缺陷。

  看着三人那副垂头丧气的样子,许琛笑了笑。

  他走到张松面前,拍了拍他的肩膀。

  “愿意不愿意,在公司内部,独立拉一个项目组?”

  张松猛地抬起头,眼睛里充满了不敢置信。

  “我给你们一笔启动资金,你们自己去招人,招专业的美术,专业的策划。或者,直接去买市面上最好的美术素材和音乐音效。”

  “你们要做的,就是把刚才我们说的那些问题,一个一个地解决掉。把这个好玩的‘核’,用一个漂亮的‘壳’,给它完完整整地包装起来。”

  许琛看着他们,其实内心很惊叹对方所作出来的游戏,鼓励道。

  “一款游戏,你可以找出一万个毛病来。美术不好,音乐不行,剧情薄弱……”

  “但只要它好玩,那它就是个好游戏!”

  “而你们做的这个,就属于这种。”

第367章 小游戏开花

  张松和他的两个室友紧紧地拥抱在一起,像三个在决赛场上投进制胜球的高中生,激动得满脸通红,喉咙里发出压抑不住的欢呼。

  许琛看着他们那副欣喜若狂的样子,脸上也浮现一抹笑意。

  张松的事情,给他提了个醒。

  未来绿洲游戏社,现在已经是一家正式的公司,但它的根,依然是从江南大学这片土壤里生长出来的。它不能完全变成一个只追求商业利益的冰冷机器。

  如果只是把这些怀揣着梦想的学生当成廉价的劳动力,用完就扔,那和那些压榨实习生的黑心公司,又有什么区别?

  更何况,这些学生脑子里装着的东西,远比他想象的要珍贵。

  “行了行了,别光顾着高兴。”李荣在一旁杀风景地泼了盆冷水,他指着屏幕上那个像素小人,毫不客气地说道,“老板是说你们这游戏核好玩,可没说你们这壳能看。就你们这东拼西凑的美术,还有那缺胳膊少腿的动作帧数,真放出去,能被玩家的口水淹死。”

  刚刚还沉浸在巨大喜悦中的三人,脸上的笑容瞬间僵住了。

  “李哥,我们……”张松想辩解,却又不知道从何说起。

  “别你们我们的了。”李荣摆摆手,他看向许琛,语气里带着几分询问,“老板,这事儿……咱们美术组那边,最近在忙《星尘》的UI重构,估计也抽不出人手来帮他们啊。”

  一个公司内有多个开发小组是非常正常的事情,但资源就那么多,总得分个轻重缓急。

  “美术组的人手确实紧张。”许琛点点头,肯定了李荣的说法,但随即话锋一转,“但他们也不是二十四小时都在满负荷运转。我回头跟美术总监那边打个招呼,让他们挤出点时间,先帮你们把主角、主要怪物和场景的美术风格统一一下,拿出一套标准的设计规范。剩下的,你们可以先用付费的素材库顶着。”

  他看着张松,继续说道:“至于策划和数值,你们三个目前还撑不起来。这样,我让温学姐帮忙,从天讯那边请两个专业的策划过来,就当是外聘的技术顾问。让他们给你们的游戏做一次全面的评估,从系统、关卡设计到商业化模式,都给出一套完整的优化方案。你们要做的,就是拿着这份方案,去执行。”

  这就像是请了个专业的影评人来审片子,他自己未必会拍,但分析起别人的电影来,绝对是头头是道,能精准地指出所有问题所在。天讯那些身经百战的策划,对于市面上什么样的游戏能火,什么样的设计是毒点,看得比谁都清楚。有他们来把关,张松这个项目,至少不会在方向上走偏。

  “许总,这……这得花不少钱吧?”张松听得一愣一愣的,有些不安地问道。请天讯的专家当顾问,这费用肯定不是个小数目。

  “钱的事情不用你操心。”许琛笑了笑,“你们只需要把游戏做好就行。”

  他看着眼前的三个年轻人,忽然觉得,一头羊是赶,一群羊也是放。既然要扶持,那就干脆搞得大一点。

  他对李荣说道:“李荣,你回头在游戏社的群里发个通知。”

  “发什么?”

  “就说公司内部,开启一个‘创意孵化’计划。不管是个人还是团队,只要有成型的游戏创意,或者已经做出了试玩DEMO的,都可以提交上来。只要项目通过了评估,公司就提供启动资金和资源支持,成立独立的项目组。”

  李荣的嘴巴张成了“O”型,半天没合上。

  老板这是……嫌事儿还不够大啊?

  一个张松的项目就够折腾了,现在还要在全公司范围内搞海选?这得冒出来多少稀奇古怪的点子?到时候怎么管?资源怎么分?

  “老板,咱们……是不是再考虑考虑?”李荣小心翼翼地劝道,“摊子铺得太大,我怕……”

  “怕什么?”许琛打断了他,“咱们现在最不缺的,就是钱。最缺的,是能赚钱的好项目,和能做出好项目的人。江南大学是什么地方?是全国脑子最好使的一批人扎堆的地方!这里就是一座金矿,咱们现在守着金矿,不想着怎么挖,还怕把锄头给累坏了?这是什么道理?”

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