刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第647节
温韵诗点了下头,没有多余的废话。
这一点,许琛跟她聊起来最舒服。抛出一个结论,对方就能立刻接上后半段,不用铺垫背景。
3A游戏的制作不是一锤子买卖。
从立项到上线,短则三年,长则五年。投入的资金动辄几个亿,养着的团队少说几百号人,多的上千。薪资社保,办公场地加设备折旧,每个月都在烧钱。
一款游戏做完了,团队散了?那几百号顶尖人才流失出去,下次再想攒起来,难度翻十倍不止。
所以活得下来的3A工作室,走的都是循环开发的路子。流水线永远不能停。
当前项目进入中后期——美术资源量产,关卡搭建,QA测试这些工业化流程全面铺开的时候——策划组的核心成员就已经开始从项目里抽身了。
留三两个人盯着故事线的走向,确保制作端不跑偏就够了。剩下的剧情填充和支线任务,丢给外包文案就行,不需要核心策划亲自动手。
腾出来的策划主力干什么?
开始讨论下一个项目。
选题材,定方向,搭框架,做原型验证。等当前项目上线的时候,下一个项目的策划案至少已经过了两三轮内部评审,随时可以进入预生产阶段。
一环套一环,停下来就得死。
“《古墓》的核心玩法和主线剧情框架都定了,现在主要的工作量在技术组和美术组。”温韵诗用指甲轻轻刮着纸杯外壁,“策划那边确实已经有人开始闲下来了。马董前两天还在说,让核心策划先出几个选题方向的初案。”
许琛没急着接话。
温韵诗的手指停了一下,抬头看向许琛。
“你是不是已经有想法了?”
许琛摊了摊手。“我什么时候说我有想法了。”
温韵诗盯着许琛看了两秒。
许琛的视线飘向窗外,一副什么都不知道的样子。
温韵诗收回目光,端起拿铁又喝了一口,也没追问。
她太了解许琛了。这人要是真没想法,根本不会主动提这个话题。既然提了,就说明脑子里八成已经有了雏形,只是还没到愿意说的时候。
催也没用。
“行吧。”温韵诗把杯子放下,“反正你什么时候想说了,随时找我。”
许琛站起来,把椅子推回原位。
“对了。”走到门口的时候他停了一步,侧过身。
“你们策划组现在几个核心?”
“连我算上,四个。”
“够用么?”
温韵诗微微偏头,短暂的沉默里飞快的揣摩着这个问题背后的意思。
“看做什么体量的东西。”她斟酌着措辞,“如果跟《古墓》同级别,四个人前期够了。如果更大——”
“不会更大。”许琛打断她,语气随意,“甚至可能更小。”
温韵诗眨了一下眼。
更小?
马文龙砸了这么大的盘子进来,养着这么一支顶配团队,下一个项目反而要做更小体量的?
这不合常理。
许琛没给她继续追问的机会,抬手晃了晃,推门走了。
走廊里的脚步声渐渐远去。
温韵诗坐在原地,手指无意识的转着那只已经见底的纸杯。
更小。
这两个字在脑子里转了好几圈,越转越觉得不对味。
她掏出手机,翻开备忘录,在最新一条下面敲了一行字:
“许琛说下个项目体量更小——确认意图。”
打完这行字,又盯着屏幕看了三秒,在末尾加了个问号。
手机锁屏扣在桌面上,咖啡杯里最后一点残液晃了晃,归于平静。
……
隔着三道防火门和一整条走廊的技术区深处,马文龙正两手撑在工作台上,额前的碎发被汗浸得贴在皮肤上,盯着屏幕上那组刚跑完的实测对比数据。
新材料动捕服采集的原始动态信息,和旧方案的数据并排陈列在监视器上。
差距大到荒谬。
旧方案的数据波形锯齿粗糙,关节过渡处满是断裂和跳变。新方案的波形平滑致密,每一个微小的肌肉颤动都被记录下来,连呼吸引起的胸腔起伏幅度都清晰可辨。
马文龙盯着那两组数据,喉结滚动了一下。
身后的技术总监凑过来,张了张嘴,又闭上。
马文龙伸手,把旧方案的数据窗口直接关掉了。
“从今天开始,”马文龙的声音哑得厉害,连续熬了两个通宵的代价全写在嗓子里,“全组切换到新采集协议。旧方案的代码,归档封存。”
技术总监愣了一下。“马董,旧方案那边还有三个模块没——”
“我说封存。”
技术区安静了两秒。
键盘声重新响起来的时候,节奏比之前快了一倍。
这样的日子持续了一周。
七天,一百六十八个小时。马文龙几乎没离开过技术区,连换洗衣服都是助理从酒店打包送过来的。他把自己那张价值两万八的人体工学椅搬到了工位最密集的区域中央,和程序员们肩并肩坐着,盯着屏幕上不断刷新的编译日志。
采集协议要重写,点位映射表要逐项校验,数据流的解析模块和实时渲染管线也得做适配——每一个环节都在马文龙近乎偏执的督促下往前推,速度快得不讲道理。
技术总监后来跟温韵诗说,马董这一周的工作状态,让他想起了十五年前天讯刚创业那会儿——六个人挤在一间出租屋里,空调坏了,靠冰镇矿泉水续命,一口气干了十一天,把第一款网游的服务端跑通了。
“那时候马董才二十八。”技术总监的声音里带着恍惚,“现在四十三了,精力居然还跟那会儿一样。”
温韵诗没接话,只是默默给技术组加了一轮宵夜预算。
第七天傍晚,动态捕捉模块与引擎3D建模的联通链路,在经历了四十七次编译失败,十二次底层架构微调和三次通宵debug之后——跑通了。
从动捕服采集原始数据,到引擎端实时解析,骨骼绑定,蒙皮驱动,最终在屏幕上输出3D角色的动态画面,全流程无报错,无延迟,无断帧。
马文龙坐在中央工位上,盯着编译器右下角那个绿色的“BUILD SUCCEEDED”看了整整十秒。
然后他站起来,拍了拍裤子。
“上动捕棚,实测。”
——
动捕棚在技术区隔壁,推开那道厚重的隔音门,扑面而来的是空调开到最低档的干冷气流。棚内四面墙壁刷成哑光灰,地面铺着防滑材料,天花板上密密麻麻挂着红外摄像头阵列。
动捕演员已经在等了。一个二十出头的年轻人,身材精瘦,穿着许琛带来的那套商用级动捕服。深灰色的面料紧贴着身体轮廓,一千零二十四个银色采集节点在棚内冷白灯光下泛着细碎的金属暗纹。
外包动捕团队的技术负责人站在一旁,手里攥着对讲机,反复确认着信号链路的状态。
马文龙走到监视器前坐下,双臂交叉搁在控制台上。
屏幕上,3D角色模型静静的站在引擎场景的中央——还是一副没有贴图的灰模,浑身上下覆盖着最基础的默认材质,粗糙得跟泥塑没什么区别。
但这不重要。
皮囊可以后贴,骨架和灵魂才是核心。
“开始。”马文龙吐出两个字。
动捕演员在棚中央活动了一下手腕和脚踝,深吸一口气。
第一组动作:行走。
演员迈步向前,节奏从慢到快,从正常步态逐渐过渡到急行。
所有人的视线都钉在监视器屏幕上。
灰模角色跟着动了。
脚落地的瞬间,脚趾部位的网格出现了极其微小的形变——踩实地面时脚掌前端自然的抓地反应。重心随步伐前移,髋关节的旋转幅度,膝盖的屈伸弧线,脊柱的微幅侧倾,每一处关节的联动都丝滑得不正常。
技术总监的椅子往前挪了半寸。
没有滑步。
传统动捕方案里最常见的毛病——脚底和地面之间的位移误差导致角色看上去像在溜冰——没了。干干净净的没了。
第二组动作:搏击。
演员打出一套预设的格斗动作组合,拳肘膝腿,速度拉满。
灰模角色在屏幕上同步输出。出拳时肩胛骨的内收,挥臂时三角肌的隆起,收拳瞬间整条手臂从指尖到肩膀的逐级减速——全部被还原了出来。
技术总监的嘴张了一下,没合上。
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