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恣意人生从三十而已开始 第62节

  陈屿觉得梁海王应该会踢掉王漫妮,老实一段时间吧,怎么说他的正牌女友都找来了,要是事情闹大了,他们在香江的亲属面上都不会好看。

  “还能怎么办,只要那个王漫妮聪明的离开,我就不会拿她怎么样,否则我就让她失业。”

  赵静语觉得梁正贤也就是玩个新鲜,怎么也不可能对于一个大龄女子动什么感情,而那个王漫妮要是有脑子,也一定会乖乖离开的。

  “不说他们了,我还想……”

  那两人的事情和他没关系,他们的事情哪有闺房之乐有趣。

  “不要……”赵静语欲拒还迎道。

  陈屿第二天再次让赵静语扶墙离去,而他自己也要回公司处理工作上的事情了。

  经过了这么些天,五个IP的策划也终于做出来了。

  会议室内,陈屿一份份的看着手中的游戏策划。这就是五个项目经理的成果了,是经过他们结合国外和国内的游戏大作,以及老板的建议给出的策划。

  “喂,你有没有发现,这两天老板有些不太一样?”张熙瑶和徐玲琳小声嘀咕着。

  “你这一说还真是,看着气色好了许多,人也变得非常精神。”徐玲琳点头道。

  “咳咳。”

  黄磊咳嗽了一声,提醒两人现在是在开会,不要太过放肆了。

  两个女人收到提醒,也不再交头接耳了。

  陈屿依旧认真的阅读着策划书,他看的第一个策划书是《火影忍者》的。

  里面内容太多,他好多也不是很理解,比如系统啊、关卡啊、数值啊、还有脚本什么的,他都只能看个大概,连和后世的游戏做出联想都没有办法。

  不过那个收费方式他倒是看明白了,还是内购游戏,里面也有大小月卡什么的,价格设置和记忆中也一样,那么暂时也就没有什么问题了。

  其他几个策划文书也都大同小异,收费方式也都差不多。

  “大家的策划书我都看了一遍,就按照这上面的进行游戏开发就行了,我也会时常关注的。”陈屿放下手中的策划书,看着会议室中的众人说道。

  “策划书中有各位预计的游戏开发时间,有的快有的慢,快的是《火影忍者》只要半年时间,是不是太短了?”陈屿皱眉道。

  《火影》手游项目经理站起来道:“陈总,是这样的。这款游戏虽然是2D格斗游戏,但是人物模型立绘都可以参考《火影究极风暴》系列,一些具体数值,万代南梦宫方面会给予我们方便的。”

  “监督方这么大方?”陈屿有些吃惊,对方不是应该各种刁难吗。

  不过想想现在网络手游方面还没有特火的大作,尤其是对方的那些漫画IP,也许等我们赚钱了,他们才会变脸吧。

  “那行,不过画师,数值还有网络这些我们一定要做好,如果半年可以开发完成,那这款游戏肯定是我们公司第一个上线的游戏,一定要取得一个开门红。”陈屿打气道。

  “好的陈总,我们组一定会努力,争取不给公司的计划拖后腿。”项目经理说道。

  接着,陈屿又聊了聊其他项目和公司的一些公事,最后宣布了散会。

第90章 记者见面会(一)

  漫改手游的好处是有原画,坏处也是有原画,改动势必不可能太多,否则不管是玩家还是监督方都不会满意的。

  虽然如此,但是有这些好IP,只要公司的运营不是太差,吃相不太难看,那么做出来就可以轻松赚钱了。现在直播也有了,到时候游戏出来了,联合游戏主播专门播这些游戏,热度和玩家就都有了。

  其实陈屿还是想慢点出《火影》的,这款游戏还是应该精心打磨一番,才能爆发出更加璀璨的光芒。而最应该先出的是《圣斗士》的手游,它的漫画和动漫出的最早,在前世它的营销也不是特别喜人,就算陈屿精心制作,也很难比得过其他大IP,不如率先做出来抢占市场,为后来的游戏打好基础。

  陈屿是行动派,有了想法就立刻行动。他联系了两个项目组的经理,吩咐《火影》组精心打磨产品,争取做出来就是一个爆款游戏。却让《圣斗士》项目组抓紧时间做游戏,争取在三个月内把游戏做出来,先内测再公测。

  《火影》项目组听取了陈屿的建议,决定好好打磨游戏,制作精品,《圣斗士》项目组却开始了诉苦。

  “陈总,三个月出游戏实在是有点强人所难,这么点时间,游戏原画恐怕都没有画好。而且数值设计,关卡设计,剧情设计和副本设计等都需要用心打磨的。”项目组经理满脸苦涩的说道。

  “这些好办,我可以让其他项目组支援你。不怕给你说,《圣斗士》我就是希望圈一波快钱的,当然圈快钱不是说游戏质量要差,而是这个IP出现时间太长了,不管是单机还是手游之前都有过,但是并没有什么出色的成绩,我对它的盈利能力不是很看好。所以,越早出游戏,对我们公司越有利。”陈屿直言不讳道。

  “既然陈总这样说,那我明白了,不过我需要加派人手。”项目经理知道老板决定的事情是无法改变的,只能执行。

  “人手随你挑选,但是也不能影响其他组的工作。”陈屿同意了他的要求。

  “不会的不会的,我有分寸的。”项目经理保证道。

  “最晚二月份,我要看到游戏做出来,而且不能有什么明显的BUG,你能保证吗?”陈屿直接给项目经理定了日期。

  “保证完成任务。”

  “规定日期完成任务,而且游戏没问题的话,我给你们组发大奖。”陈屿给了项目经理一个好的预期,只要他能完成任务,陈屿不会吝啬于金钱奖励的。

  几天后,《圣斗士星矢》的项目启动记者见面会正式召开。

  与会的有星空互娱的运营总监黄磊,以及《圣斗士星矢》的项目经理王文杰和版权方车田正美工作室的董事森下诚。除此之外,许多娱乐记者和游戏记者也到场了。

  早就听说有一个新成立的游戏公司杀进了游戏市场,但是他们一直都不知到这家公司的底细,到底他们的背后是谁,一口气买了那么多游戏IP。要知道,14年的时候,还没有什么爆款漫改单机或者手游,这家新成立的公司冒然杀进来,就不怕赔钱吗?

  如今他们公司,第一次召开记者见面会,让他们这些记者如何能不激动不感兴趣呢。

  当众人依次落座,星空互娱的运营总监率先发言道:“首先感谢《圣斗士星矢》的版权方车田正美工作室出席这次记者见面会,也感谢各位记者朋友,能来参加我们星空互娱的游戏项目启动见面会。”

  “要说我们公司为什么要联合车田正美工作室开发《圣斗士星矢》这款游戏呢,是因为它是一个承载着一代人的回忆和感动的漫画和动漫,我们公司正是看准了它在我国有着极高的认知度和庞大的粉丝群体,所以才决定开发它,带给80后和90后更多更美好的回忆。”

  “如果要问,80、90后有什么共同的回忆,《圣斗士星矢》无疑是最容易引起共鸣的,一声“Seiya”或是一句“天马流星拳”,必能收获默契的会心一笑。在坐的各位媒体朋友,想来80后和90后都不少吧,不知道我说的准不准确?”

  黄磊话音未落,台下就爆出阵阵“准确,太对了”之类的回答,显然黄磊说的正好搔到他们的痒痒肉了。

  想来也是,但凡是80、90后,哪有没看过《圣斗士星矢》的呢?谁没有幻想过当一个青铜或者黄金圣斗士,集结在雅典娜的麾下,与邪恶的教皇和海皇冥皇做斗争。

  在还没有游戏机的年代,实体卡牌的《圣斗士星矢》可是卖爆了,一版五十张的圣斗士卡牌可是许多人童年美好的回忆。

  如今有机会在手机上玩到这款游戏,又有多少人能够拒绝呢?

  一名游民星空的记者问道:“请问森下诚先生,贵工作室为什么会和一个名不见经传的小公司合作呢?”

  对于在场的记者来说,星空互娱还真说的上是名不见经传,他们好多人之前根本就不知道有这么一家小公司。在此之前,他们都以为是什么皮包公司的。

  听到翻译后,森下诚笑着回答道:“诚意,当然是诚意了。我们被星空互娱的诚意打动了,他们立志成为一家优秀的游戏公司,不仅愿意制作精良的游戏,还愿意把好的游戏的漫画改编成游戏,带给华夏的玩家。星空互娱的目标是通过和车田工作室的合作,打造出最原汁原味的圣斗士星矢手游,这一点也让我们非常感动。”

  好家伙,可不是诚意嘛。在陈屿之前,这些IP都是有价无市,谁愿意花个每年几百万的授权费,做一个可能没人玩的游戏呢?这时候可还是网络端游的天下呢。

  记者接着问道:“森下诚先生介意透露一下授权费用吗?”

  “这个是商业机密,现在不适合透露。不过我可以说,这个授权费很可观就是了。”森下诚笑的如同狐狸一般。

  七八年的游戏授权,每年几百万还有分成,足够他们吃的饱饱的了。

  记者们听到这句话,不由联想了许多,要每年多少授权费才能让这个老小子笑的这么开心。

  记者们不得不为星空互娱的土豪行为感叹,真他喵的有钱,有这钱做个国产单机不香吗?

  要是陈屿听到了,也许会不屑的笑道,你倒是让每年在华夏赚几百个亿的企鹅做个单机游戏啊?

第91章 记者见面会(二)

  黄磊看了看暂时记者没有什么想问的了,就让身旁的项目经理王文杰发言了。

  得到上司示意的项目经理王文杰拿起话筒发言道:“在我们这一代以及比我小一代的人的小时候的回忆中,都或多或少有‘圣斗士’的影子。《圣斗士星矢》对于我们这一代人是有价值观上的启蒙意义的。”

  不仅是星矢、雅典娜这些作品中人物的名字,在那个年代的华夏,不少人第一次接触到“星座”这个概念,都是在分析圣斗士圣衣名字的过程中逐渐了解到的。作为热血少年漫画鼻祖级作品的《圣斗士星矢》,具有宏大的世界观和积极向上的价值观,片中圣斗士们热血拼搏、守护羁绊,以及贯穿剧作始终的友情,都能轻易地感动当年和现在的我们。

  王文杰动情的说道:“因此,我们在制作这款游戏的时候,也在力求还原原著的热血、守护等圣斗士的核心内涵。比如:通过场景、角色塑造、技能设计、音效等多维度营造战斗的热血感受,实现守护女神雅典娜的目标。”

  一名企鹅新闻的记者举手,获得允许后问道:“请问贵公司的《圣斗士星矢》是一款什么样的游戏?”

  王文杰想都没想就回答道:“星空互娱的《圣斗士星矢》将会是一款公平卡牌游戏,卡牌的强度并非游戏的核心,游戏更强调让玩家对队伍进行灵活地组牌搭配,达到策略致胜的目标。虽然现在游戏的具体机制我们还不能透露太多,但是我们将引入“星座元素”,同时加入了创新的系统玩法,比如星座交友系统等,为游戏匹配与社交提供了一个新的方向。”

  另一个猪场的记者问道:“经典漫画的游戏化,如何能抓住读者和粉丝的心至关重要,贵公司准备怎么做?”

  “此次的游戏版本将会重现漫画的经典剧情,如银河战争、黄金十二宫、海皇篇、冥王篇等。游戏将采用高品质CG动画实现剧情的表现,呈现原作中经典的画面与台词。我们公司老总也是动漫迷,他特意强调了游戏的画质和人物建模。因此,各位可以期待游戏的画面质量,和圣斗士建模,都会十分精细,整个场景设计紧贴世界观元素,在保留原著画风的同时,会着意提升游戏的画面品质。在游戏中,玩家还会看到很多漫画元素,提升手机上的表现力并还原漫画的氛围感。”

  这些都是策划书上的内容,做出来也应该不成问题。

  “除了完美还原原作,让玩家们能在游戏中追忆当年的感动外,星空互娱还希望通过这部作品,吸引更多的年轻玩家了解《圣斗士星矢》,爱上这部作品。在今后的项目开发的过程中,我和我的团队将从更多的方面出发思考如何让这个经典IP去吸引年轻人的关注。”

  “比如,是不是可以加入了新的圣斗士设计、皮肤设计。圣斗士们除了有经典的圣衣外,也有更多生活化、接地气的造型,更加符合年轻一代人的追求乐趣。”

  原著的圣斗士就那么多,经典角色也不是很多,如果没有原创角色的话,不利于游戏的长久开发。

  当然,别提冥王篇里的冥斗士,他们有的在动漫里和杂鱼也没有什么区别,而且好多画风不是很讨喜,在他们身上着墨过多,不是一个好主意。

  渣浪记者举手问道:“请问王经理,游戏的配音贵公司是准备国配还是原版配音。”

  “我们会引入RB顶级的声优进行配音,这不仅是为了重现圣斗士的原著氛围,也更多考虑到了新的二次元属性玩家的喜好。”王文杰继续说道:“声优是产品非常看重的一个部分,不少大家熟悉的声优已经在我们的名单中。后续我们也在思考如何让声优们加入到游戏的推广和与玩家的互动中来,让大家能接近这些其实早已熟悉的‘声音’。”

  “在《圣斗士星矢》的游戏特色上,版权方也就是车田正美工作室也释放了极大的诚意。”王文杰说道。

  “没错,游戏中预计将出现新加入的女性圣斗士,以及全新的皮肤,连同剧情和表现方式都与原作相比有一些创新。”森下诚笑着道。

  度娘的记者提问道:“请问森下诚先生,除了还原原著已有的篇章,《圣斗士星矢》游戏是否会出现全新的剧情篇章呢?”

  森下诚哈哈大笑道:“具体是否会有全新的篇章,就留给玩家作为惊喜,等待大家去探索吧。”

  森下诚还透露,《圣斗士星矢》系列作品已诞生近30年,不仅《圣斗士星矢》游戏开始研发,同时《圣斗士星矢》的巡展也将在华夏地区展开。

  记者见面会很成功,大家都很期待这款游戏的面试,至于游戏的好坏只能在游戏出现时才能知道了。

  次日,什么《漫改IP大作来袭》、《游戏小场的大野心》、《第一个游戏就面临滑铁卢?》、《游戏界出现了一匹过江龙》之类的新闻都出现了。

  总之外界对于星空互娱都还不熟悉,只知道是一家注册没多久的游戏公司,老板也是一个神秘人物,除此之外,了解的消息也就是他们这次的大计划了。

  媒体们怎么看陈屿不管,他在意的就是游戏能不能为他赚钱,能不能更好的实现他的财富自由的野心,以及提供更多的资金为他今后的游戏计划提供帮助。

  现在公司的氛围很好,不管是员工还是高管,都很有盼头,陈屿也不想破坏这种氛围。他私下许诺了,只要他们(包括员工)好好干,不管是金钱奖励还是什么奖励,都是少不了的。

  现在游戏的大框架已经敲定,工程师们只需要按照要求往里面添加素材就好了。

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