恣意人生从三十而已开始 第699节
任总已经有预感,国内互联网行业的天,可能要变了。
“一代新人换旧人啊!”
国庆当天,星空互娱旗下第二款和第三款端游正式登陆各大主流平台。其中,也包括星空互娱自己的We Game。
这两款游戏的价格也同时公布了,《戴森球计划》售价70元,《了不起的修仙模拟器》售价88元。
最重要的是,这两款游戏在We Game平台上有优惠,九折,在其他平台上没有。
玩家问起来,则是平台给的优惠,和游戏无关。
不过,即使是原价,这两款单机游戏也算是非常良心的了。
按照制作经费来算,《戴森球计划》只要卖出70万份就能回本,《了不起的修仙模拟器》则是50万回本。
星空互娱内部对这两款游戏的盈利前景还是很乐观的,修仙模拟器预计可以卖出500万份,对标的是《鬼谷八荒》。
最被看好的则是《戴森球计划》,陈屿的期望是用这款游戏冲向世界的。
科幻类型游戏本身在全世界就比较受欢迎,再则价格便宜,国外玩家有钱,购买力可比目前的国内玩家强的多。
这款游戏国内只要能卖个500万,陈屿也就满足了。如果国外再能卖个500万,陈屿肯定会给制作小组每人一个大大的红包奖励。
《戴森球计划》也许赚不了大钱,也赚不了快钱。却是星空互娱扔向世界的探路石,如果游戏受全世界玩家欢迎,星空互娱制作单机游戏大作的决心会更加充足。
同时,根据全世界玩家的反馈,星空互娱也能知道自己差了些什么。
现在是2016年,意识领域的争斗在游戏行业并不是那么严重。虽然有,但和电影行业比起来,无疑好了很多。
所以说,游戏玩家真的是很纯粹的一群人。
咳咳,扯远了。
总之,《戴森球计划》承载着星空互娱的期望。他也希望能借此让世界玩家看到,华夏不只有出色的手游,还有出色的单机游戏。
如今,陈屿算是感受到了手中掌握社交平台的好处了。
抖音坐拥上亿用户,庞大的用户基础,代表了数之不尽的钱财。
在抖音的算法推荐下,瀚海娱乐的电影和星空互娱的游戏,总能推荐到合适的用户群体面前。
相比于传统宣传渠道,有了抖音以及精准推荐,不知道为陈屿的两家公司节省了多少宣传经费。
得益于此,抖音的客户服务部门和商务部门也是越来越忙了。
每天都有全国各地的电话打到抖音科技,其中绝大一部分都是广告主咨询广告投放的规则以及价格的。
为什么抖音的广告突然值钱了?
自然是第一批吃螃蟹的人赚到了钱,在口碑效应之下,自然吸引到了更多的广告主。
星空互娱如今就是抖音的大客户,每年投入的广告费用不下千万。
这次新游宣发,更是投入了血本。
不仅抖音的游戏博主拿到了广告单子,抖音的开屏广告和OCPM广告星空互娱可都买了。
大笔宣发费用砸下去,效果确实非常惊人。
当陈屿收到第一份数据的时候,国庆七天假期已过。
这七天,在星空互娱的品牌优势,宣传攻势,以及国内少有的单机游戏等种种手段加持下,《戴森球计划》共卖出150万份。
其中Steam卖出80万份,We Game卖出50万份,其余平台卖出20份。加起来一共是,1亿1500万元。
《了不起的修仙模拟器》果然卖的不如《戴森球计划》好,但是七天也卖出了50万份,4320万。
相比手游,单机游戏除非是3A大作,否则一般都是先期数据好,后期数据拉夸。
最明显的就是《鬼谷八荒》,如今每月的新增卖出数据不过5万左右。
游戏上市后,能用的宣传手段也就只有靠主播带动了。
不过,这两款新游都属于经营类型。
众所周知,经营类型的游戏直播效果不好,估计很难带动玩家购买游戏。
如此,也就只能靠口碑了。
上一世,《戴森球计划》能火,靠的就是靠国外的口碑,引的国内玩家纷纷购买。
星空互娱要做的就是在海外宣传游戏,其中,国外的几个专业游戏评测媒体是公关重点。
第一个是IGN,IGN编辑会写游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0到10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于,表现、画面、音效、玩法、吸引力。
IGN是当前浏览量最高,最权威的专业游戏评测媒体之一,也是许多玩家购买游戏前最重要的参考。
其余还有GameSpot和Metacritic,作用类似。
目前,这些媒体的评分相对公平,但是,该用的手段还是要用,不求打高分,只求不要恶意的降低评分就好。
在星空互娱的公关下,IGN最先进行了游戏评测:
“模拟经营游戏的魅力早已成功验证,《戴森球计划》潜力十足,尽管其中愈多科学原理与传统有偏差,但依然不失为一部非常优秀的游戏作品。”
评测完后,IGN然后进行了打分。
8.6分!
这绝对是一个高分了。
专业媒体的评测非常有影响力,一时之间,国外的各大游戏媒体都在报道这款来自华夏的科幻游戏。
理所当然,《戴森球计划》在国外的销售节节攀升,在口碑上更是好评如潮。
第480章 拉赞助,见东野(求订阅)
星空互娱游戏大卖,陈屿自然开心。
目前,他手上还有几大杀手锏没放出来。只有慢慢的放出来,才不会形成自我挤兑,形成利益最大化。
就比如已经制作的差不多的《绝地求生》,这就是大杀器。绝对可以爆火的游戏,甚至令蓝洞的市值翻了数十倍。
还有就是MOBA手游《王者荣耀》了,目前有戏名称,内容等都申请了版权保护。目前,游戏已经开发完成。
只要成功上市,这就是一款能让星空互娱年入百亿的爆款手游。
这款游戏可是星空互娱的宝贝,容不得有半点差池,就连陈屿在剧组跑的时候,都不忘关心游戏的开发进度。
好在经过了两年时间,游戏终于开发完成了。
这款游戏将是星空互娱送给国内玩家的新年礼物。
没错,预期在16年年末,游戏将正式面世。
虽然比原版迟了一年,但是游戏也更加精良,很多原版最初的BUG也都取销了,游戏也将会更加公平。
……
星空大厦。
陈屿的办公室中,他在和瀚海娱乐的新任高层,广告和商务部经理探讨广告赞助业务。
没办法,瀚海娱乐的这几部电影都没有拉来什么像样的赞助,这成了陈屿心中的痛。
痛定思痛下,陈屿花了大价钱,通过猎头挖来了眼前这位四十多岁的中年人,出任瀚海娱乐的广告和商务部经理。
这位新任经理名叫吴国强,早年间担任过华宜的商务部经理,后来跳操过多家影视公司,在圈内和华夏的企业间有着很深的人脉关系。
吴国强进来后,陈屿眼含期待的问道:“最近有广告商主动与剧组接触吗?”
吴国强迟疑道:“有,有不少广告商与我们接触,不过……”
“不过什么?”陈屿问道。
吴国强回答道:“不过都是一些小广告主,带来不了太大的利益。”
“那么,目前总共拉来了多少赞助费?”陈屿又问道。
吴国强硬着头皮回答道:“目前的赞助费用只有500万。”
陈屿愕然道:“只有500万?”
《心理罪》可是现代都市背景的电影,片中有不少地方可以打广告。而且,现在瀚海娱乐已经成功了四部电影。新项目再怎么说,也能吸引一大批广告主了吧,怎么风声放出去这么久,就拉来了500万赞助费?
五百万,只有制作费的六分之一,这和陈屿的预期差距非常大。
有人可能会问,陈屿的电影都这么赚钱了,为什么还要纠结赞助费。
赞助费很好理解,一般就是商品植入广告或者某某景点、地区出钱邀请剧组拍摄,用以宣传。
如今,国内的市场已经相当成熟了,剧组基本上都能拉来赞助,只是一个多寡问题。
只是,瀚海娱乐拉来的赞助费,和电影质量非常不匹配。
瀚海娱乐制作的都是精品电影,不过之前碍于名气还有电影的题材,拉来的赞助少之又少。
要知道,赞助费已经成为影视剧的重要收入,甚至有剧组仅靠赞助费就直接回本小赚的例子。
不过这方面的的收入两极分化严重,一线大片往往有十几家几十家乃至上百家赞助商,小制作想要找一家赞助商都很困难。
拉赞助做的最好的就是《变形金刚》系列,想想前世的《变形金刚》,那是广告之中插播汽车人大战霸天虎。
仅仅广告赞助费用,就能占据《变形金刚》制片成本的四分之一甚至更多。
比如乐视斥资4000万元在影片中植入了广告,电影中的公交车上就有乐视的广告。
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