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这个顶流只想进步 第604节

  “从那之后他所有的作品都有时遇的痕迹,现在要在这基础上自己做几个主旋律,底蕴绝对够了的。”

  “我还是很看好的,毕竟时遇肯定会参与指导,他这个逼只是懒了点。”

  “王导的实力还是没得挑的。”

  “一年一部电影,起码每年都能有一点期待了算是。”

  “……”

  ………

  此外,是一些影响比较深远的变化,针对时遇的提议……或者说提案,文旅等多个部门进行了一番讨论。

  毕竟这勉勉强强算得上是时遇罕见的主动工作。

  而且各方面的想法都挺完善的。

  所以,文旅等几个跟文艺界相关的部门开了几次会,决定下发一些文件。

  给一些实实在在的支持。

  加速推动行业从内到外的变革。

  效果很凶猛,毕竟和文娱乐等多个娱乐公司早就已经走在了前面。

  所以……

  侠之世界观的框架几乎很快就有了支撑。

  不少创作者都自发且主动的归类到了这个框架下面开始创作。

  从宣传导向上来看还是蛮精彩的。

  必须要承认的是,时遇每次都很精准的踩到了比较合适的点上。

  能让多方都比较开心。

  所以,仅仅只是半年时间,文艺圈就有了明显的变化,大到娱乐网友都已有感触的地步。

  特别算得上引领作用的和文娱乐接二连三的搞了大动作。

  从影视衍生到游戏再衍生到二次元文化再衍生到周边,都有较大的动作。

  毕竟算上时遇自己的出资,差不多算是融了50个亿来做这个IP衍生计划。

  这是独立于和文娱乐自有资金以外的款项,放在娱乐市场上还是比较可观的。

  别看一部电影动辄几十亿票房,但那是面向消费者的消费品。

  跟零售一个意思。

  参与方可以说是多的一批,单独拎出来每家的收益并没有那么夸张。

  而且这么大一笔钱要做的事情并不多,或者说市场体量并不大。

  所以效果还是蛮明显的。

  一个例子。

  周边方面,和文娱乐过去所有项目的IP衍生周边全都拿回来自己进行了一波开发。

  然后直接冲烂掉了盗版、粗制滥造的周边。

  精良程度以及超高的性价比让消费者甚至感受到了明显的尊重。

  综上,虽然只是偶尔上一些普通的瞬时热搜,但讨论的网友量级却并不低。

  都展现出来了浓厚的兴趣……

  “没想到和文娱乐这次频繁的操作居然会体现得这么全面。”

  “心疼做二创的,被官方给创死了,但只能说好似,官方做的太叼了。”

  “不过这半年的变化真大啊,感觉整个传播风向都有点变了。”

  “怎么说?”

  “就好像生活中方方面面都有了点侠味。”

  “难怪我没感觉,这不是日常生活的状态吗?”

  “好好好……”

  “……”

  类似的讨论其实大多都是无疾而终,因为这种影响还不够深远。

  需要很长的时间。

  但,总归是有潜移默化的改变了。

  ………

  事实上,这一年里,和文娱乐做的最大的一个操作是……

  在文娱产业内部大变革阶段,各方都在努力为侠之世界观添砖加瓦的当口,它回头去开发了流浪地球IP。

  或者应当说,这是时遇在贯彻自己的意志。

  因为流浪地球的IP衍生开发实在做得不够理想,一个全球现象级的IP没能产生较大的持续影响力,已经很失败了。

  要知道流浪地球的影视覆盖效应至少是超过漫威之复联影响力的。

  但在系列影片结束之后,持续影响力却没有太持续。

  一个例子,武侠和仙侠很轻易就取代了科幻的位置。

  连一个伊维亚小县影视城的火热程度都超过了有科幻主题城支撑的科幻影视城。

  不是科幻难。

  真要做,哪有不难的类别。

  说到底是后续的开发没跟上,和文娱乐当时毕竟只是个娱乐公司,没想过要自己开发。

  授权出去后钱是赚了一些,但效果不尽人意。

  时遇提出了自己的要求后,和文娱乐内部痛定思痛,进行了一系列工作。

  其中比较特别的是……开发了流浪地球配套单机游戏。

  整体上的模式跟仙剑三乃至黑悟空其实都差不多。

  或者说跟市面上大多数游戏都差不多。

  都是打怪通关模式。

  有区别的是,这次基于流浪地球2开发的某个结局里,过剧情的时候有一个彩蛋。

  当初地球的原片没有,时遇考虑再三也没有加的台词,最终在游戏中加了……

  原片剧情是50岁以上的出列,游戏台词改成了……

  “同志们,dang和人民考验我们的时候到了,50岁以上的随我出列。”

  不过这个结局需要从一开始就进行某些选择,大多数游戏玩家都不会这么选。

  所以最先走到这个彩蛋的是个游戏萌新。

  视频发出后,当时就火爆了整个中文互联网,别的先不说,网友的讨论直接就炸了……

  “卧槽?卧槽!玩这个?妈的,为什么原片剧情中不这么过?”

  “这他妈的……用游戏来展现是吧?”

  “妈的,我就知道这勾八游戏的总文案是时遇这死玩意!”

  “你这么牛逼,当初做流浪地球2的时候怎么不在剧情中用这种台词啊?”

  “你是嫌票房太多了是吗?”

  “当时要是有这个台词,我敢保证票房最少还能再多10个亿!”

  “妈的,太几把燃了。”

  “想要有这个结局流程,前期的选择根本不一样,这么说吧,等于主要角色人设都修改了。”

  “或许这才是时遇心目中的流浪地球2?”

  “不知道该怎么形容,我个人是觉得时遇纯粹是为了这碟醋包的饺子,跟着游戏进程走,你会发现必须有这个台词。”

  “还好这特么是单机游戏,不抽卡的那种,不然光是这个剧情都能把我氪傻逼。”

  “实话实说,这特么要是抽卡游戏,我感觉这流水要疯的。”

  “妈的,单是这一个结局的框架都能单独做一个游戏卖钱了,可特么居然只是一个结局?”

  “真不想赚钱是吧?”

  “……”

  实话实说,效果好得有点吓人,以至于和文娱乐都直接装死了。

  还好和文娱乐的背景还挺干净的。

  又有时遇背书。

  不然这么燃的光景,都得有人来谈两句话讲一讲这个那个的。

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