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美利坚:游戏制作教父 第108节

  但它存在一个最大的缺点。

  这是一款单机游戏。

  即便是88年的《乔丹VS伯德:一对一》,也只是多了个能够自己选择电脑等级的机制。

  “这倒是个好切入点。”

  林立新操控着伯德晃过欧文的堵截,高跃起投出一球精准命中。

  “不得不说这个时期的EA还是有点东西的。”

  看着虽然迟缓,但抛物线已经非常优美的篮球轨迹,林立新暗自思忖。

  这款游戏并不像它表面上看上去那么落后。

  真正拖累了《一对一》的,是它目标平台的性能不济。

  在这个时代,PC游戏在起跑线上就已经远远落后于街机游戏和主机游戏了。

  通用计算机不可能像NovaBox那样将一切性能都用于游戏本身。

  光是实现一个卷轴移动,就足以榨干一台C64的所有图形性能。

  “如果是NovaBox的性能……应该足够了。”

  林立新快速在脑中计算了一番NovaBox的机能。

  他忽然想起了一部同样发行于80年代的篮球游戏。

  《DoubleDribble(二次运球)》

  科乐美开发的一款街机风格的快节奏篮球游戏,于NES和街机双端发布。

  不同于《一对一》,这可是一个正儿八经搭载在游戏机上的作品,远超PC的性能让它可以实现很多哪怕是在NovaBox上都可以说是优秀的画面表现。

  然而除了更加流畅高速的画面外,这款游戏真正吓人的,是它的玩法定位。

  这是严格意义上的首款真正的篮球游戏。

  允许5v5共10名球员在画面上同步跑动、传球、运球,并且支持双人对战。

  这可就离谱了。

  或许也正是这部作品惊人的表现,才让EA下定了决心在那之后不择手段地进军家用机市场,破解了世嘉MD。

  既然有了方向,那剩下的事情便也没什么好耽搁的了。

  林立新立刻启程前往Micro-Nova。

  ……

  自从SGI和一众图形芯片天才加盟之后,Micro-Nova一改过去那种车库式小作坊的风格,搬到了正儿八经的办公室内,也算是鸟枪换炮了。

  “在EGA规范下,RGBI每条线都是数字信号,只能表示1或者0两种状态,在这样的条件下,EGA最多只能产生2^4也就是16种颜色。”

  薇薇安站在白板前,滔滔不绝地对着一众技术骨干讲述着自己的设想,

  “于是我设计出了这个VGA规范,将RGB三原色的数字信号改为模拟信号……”

  瞧见林立新出现在门前,她这才停下来,笑着招了招手,

  “林,来的正好,我们把新规范搞定了!”

  “这么快?!”

  林立新一愣,随即面露喜色。

  他原本只是想来看看能不能给《二次运球》的卡带单独开发一块图形增强芯片,以适应它高速的画面。

  但新的显示规范能带来的变化那可就太多了。

  “对,这点还要多亏了Jensen的好点子。”

  “我们在‘VGA显卡’里加入了一颗DAC数模转换器。”

  她将林立新带到一台CRT显像管电视跟前,电视一旁摆着一块接满了飞线的简陋电路板,上面带有三颗旋钮。

  所谓数模转换器,其实作用就是把二进制表示的数字信号转化成了以电压表示的可以无限细分的模拟信号。

  还不等薇薇安为他介绍,林立新脸上的表情就告诉了薇薇安,他对此非常满意。

  “就是这个!”

  比起过去的EGA和CGA规范,VGA最大的突破,就是它将颜色信号变成了模拟信号。

  在原本的EGA规范中,想要表示一个颜色,只能用RGB(1,0,1)这种形式来操作。

  通过单独控制像素点上某一个颜色的亮灭来改变显示出来的颜色。

  这套系统天生与CRT显像管电视配合默契。

  在CRT电视里,每一个像素点都由三束电子枪控制。

  当强力的电子束轰击在红色的荧光粉上时,它便会发出红色的光。

  薇薇安打开电视开关,尝试着旋转那三个旋钮。

  随着她的操作,屏幕上的色彩也开始跟着渐变。

  渐变!

  不是从红色粗暴地切换到蓝色,而是随着红色旋钮减少以及蓝色旋钮的增加,颜色在即时地发生流畅的渐变。

  “我们将三色信号改成了模拟信号,可以灵活地单独控制某一只电子枪的强度,以平滑地控制单个像素点的色彩。”

  她指了指电路板上的一颗Z80芯片,

  “每种颜色以6位精度来控制电压,最多能细分64个等级。”

  虽然距离后世常见的8位256级相比还有两位的差距,但这般技术放到现在……

  妥妥的是黑科技啊!

  “64x64x64……”林立新喃喃道,“超二十六万的可用色!”

第115章 《弹珠台》怎么还骗人呢?

  “嘛,理论上是这样没错啦……”

  薇薇安放下手上的操作板,将电视关掉,

  “不过实际是做不到的。”

  她直接泼出一盆冷水。

  理想和现实总是会有差距的。

  而这个差距在显卡上表现得尤为突出。

  “我明白,显存的问题对吧?”

  林立新叹了口气,绕来绕去到底还是容量。

  不管什么时代,内存都是数码产品中最昂贵的部件之一。

  “即便是256色,在640x480分辨率下我们也需要超300KB的显存。”

  “没错,”薇薇安同样是遗憾地点点头,“而且如果我们要把它做成PC也能用的通用图形卡,传输带宽也不够用。”

  640x480分辨率下,16色的通信数据量已经顶到了ISA总线的极限。

  如果是在NovaBox这种高度集成的架构上还好说,可若是按照林立新的想法将其搞成通用的图形拓展卡,那可就麻烦了。

  这一点直到PCI等现代化的插槽规范推行后才得到显著的改善。

  “NAND技术要砸的钱,可一点也不比这边少啊……”

  林立新揉了揉眉心。

  半导体行业实在是太烧钱了,哪怕是现在已经成了全美游戏厂商的头部,在霓虹地区也已经抢下了一大口市场份额,但面对半导体这个无底洞,也显得像个新兵蛋子。

  “显存的事过阵子我会想办法,这个规范先推行起来吧,吉姆博士人呢?”

  “在SGI那边,他说要用RISC架构做一款工作站。”

  “好,16色就16色,尽快把第一批VGA规范的显卡生产出来。”

  林立新思忖片刻。

  只需要调整一下这个规范,让它同时支持640的16色和320的256色即可。

  这种级别对于现在的游戏机来说已经完全够用了。

  想要对付IBM这个蓝色巨人,他们一定要快。

  要在对方还没反应过来之前就抢下定义权。

  而想要实现这个目的,直接发行能被那些PC即插即用的ISA插槽显卡显然是必要的。

  “这条产品线……就叫Radeon吧,Nova-Radeon。”

  新星镭龙,就还挺有那味的。

  当然,一块通用的图形显卡,光有硬件肯定是不够的。

  林立新老早之前就把卡马克送到这边来,自然也是为了这部分做准备。

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