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美利坚:游戏制作教父 第140节

  经过《桃太郎电铁》的设计后,他也多少得到了些成长。

  如何在绝对的科学和游戏体验之间求得一个平衡点,威尔现在正在全力研究。

  “没错!如果玩家因为这种原因导致跳跃没有执行,这种挫败感是极为强烈的。”

  比起‘我的操作好像失误了’,更多的人会认为是游戏的设计本身存在问题,甚至怀疑是不是游戏出BUG了。

  因为‘按下了跳跃键’这件事,对于玩家来说就是一个既定事实。

  “我们可以给玩家一个100毫秒左右的反应时间。”

  “嗯……我觉得我们可以在落地之前也加入一个缓冲时间。”

  席德梅尔结束了漫长的沉默,一语中的地找到了一个不同的角度,

  “我记得在《拳皇》中就有类似的设计吧?在一个必杀技结束之前就提前开始读取玩家的输入。”

  不得不说老资历就是老资历,思路这一块要活络得多。

  林立新哈哈一笑道:

  “对!当然,除此之外,我们还可以做一个反向的郊狼时间。”

  他转身在白板上用笔画出一条虚线表示角色的路径。

  虚线的一端在起始平台末端多出一点点的位置。

  而另一端则是在对面平台前面一点点的位置。

  “平台吸附,当玩家差一点抵达对面时,我们给予一点补偿,让他仍然可以抵达对面平台。”

  几人看着白板上的图画,沉默半晌。

  已经不必再多说什么了。

  这三条内容加在一起,已经足够创造一个前无古人的究极跳跃体验了。

  林立新的那句‘完美的跳跃控制器’绝非虚言。

  即便是任天堂看家的《超马》,也没有这种程度的控制器……

  “不过……”沉默半晌,威尔再度开口,“这样一来,关卡的设计不就没有任何难度了吗?”

  按照林立新给出的《恶魔城》策划案来看,这并不是一部《超马》那样老少皆宜的简单游戏。

  而是《火纹》那样的硬核游戏,面向的是深度玩家。

  在操作上过度的优化,反而会削减游戏本身的乐趣。

  就像在《火纹》之中,也不会明确地提示敌人的下一步行动或是这次攻击能否成功命中或触发必杀那样。

  过犹不及。

  “威尔先生,我想大概因为这是一部动作游戏,而不是平台跳跃游戏吧。”

  小岛推了推眼镜,用蹩脚的英语给出了自己的看法。

  林立新点点头。

  “没错,这是一款动作游戏,理想状态下,我不希望玩家在‘跳跃’这种基本元素上多倾注任何一点注意力,难点应该在战斗上。”

  “怪物的设计,装备的搭配,能力的选择……我希望玩家能把精力用在这上面。”

  越是不希望玩家关注跳跃,他们所需要在跳跃本身下的功夫反而会越多。

  完美,不等于喧宾夺主。

  恰恰是因为完美,跳跃本身才会润物细无声地构成玩家的基本体验。

第147章 种土豆的五兄弟

  五月。

  林立新坐在飞机上,手捧着一本厚实的法语辞典。

  《恶魔城》毫无疑问是一部极其优秀的游戏。

  而它的吸血鬼和哥特主题,让林立新有了一个想法。

  欧洲!

  吸血鬼的传说,要追溯到几百年前。

  在那个美洲大陆还是原住民的天下的时代,欧陆就已经流传起了吸血鬼的传说。

  但真正被后世记住的经典形象,则要到1897年的那部吸血鬼题材的不朽著作《德古拉》。

  某种角度来看,这似乎就是一部超级OOC的同人小说。

  将原本恐怖丑陋的吸血鬼形象描绘成了一个绅士美男子,还融合了大量的哥特元素。

  虽说这玩意儿跟过去传说中真正的吸血鬼已经完全不是一个东西了,但这部作品反而成了吸血鬼的代表。

  而在这部小说之中,德古拉的故乡,就是罗马尼亚的特兰西瓦尼亚。

  当然,这部小说其实是一个爱尔兰人写的。

  不过林立新对混乱的欧洲文化圈实在没什么时间仔细研究。

  只要知道吸血鬼题材在欧洲算是一个热门题材就够了。

  至于现在,他得趁着落地之前把法语学一下。

  “Bon……Bonjour?”

  ……

  法国,布列塔尼,莫尔比昂,卡朗图瓦尔。

  林立新站在一座建筑物前,半晌无言。

  有的人创业,会在车库或是地下室中起步。

  有的条件好的,或许会选择独栋别墅或是写字楼。

  也有人选择在自家卧室中发家。

  这全看个人选择,实在是没有什么强制要求。

  就像林立新也是跟山姆在一间出租屋里做起来的。

  但是……

  林立新抬起脑袋,看向被石墙挡住大半的太阳。

  墙面翻着些许潮气,阴面爬着青苔。

  来自几十公里外的英吉利海峡将海风毫无阻碍地带到这片低地。

  这是一座老宅子了。

  不知是哪个过去的老贵族修建的古城堡。

  说实话,林立新这还是第一次见有初创公司会直接租一座城堡当办公点的。

  他的目光从那些刻满历史的石墙上收回,落在那个全建筑上下最新的物件上。

  这是一块招牌。

  上面清晰印刷着这家公司的名字。

  Ubisoft

  一家刚刚从电脑分销转型两个月的电子游戏工作室。

  吉尔莫特家族五兄弟共同运营着这家稚嫩的新公司。

  “您好,先生,请问有什么事吗?”

  开门的是家族的老三,伊维斯·吉尔莫特。

  “想要发行您的游戏?还是……打算加入我们开发游戏?”

  育碧最近正在从全国招收年轻开发者。

  他们将一群二十岁上下的年轻开发者们聚集在这座古堡里,一起生活、一起工作。

  比起公司来说,这里更像是某种电子游戏俱乐部。

  伊维斯打量了两眼林立新,疑惑于他有些眼熟的东方面貌。

  但这般年轻的样貌,让他先入为主地认为林立新也是来推销自己作品的。

  毕竟作为一家发行商,育碧的确也在做一些游戏分销的业务。

  “噗!”

  伊维斯突然听到身后传来自家大哥的怪声。

  随即便是迅疾的脚步快速逼近。

  与此同时,林立新也掏出了自己的名片递了过来。

  ……

  “GAMENOVA?!想在欧洲设立一个分公司?!看中了我们育碧?!”

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