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美利坚:游戏制作教父 第143节

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  血条直接肉眼可见的掉了一大截。

  “???”

  “怎么还会喷火?”

  “好好好,无非就是多防一招便是……”

  可越是拉扯下去,宫崎就越发的觉得不对劲。

  这Boss……

  怎么感觉有点聪明?

  不对,不是有点聪明,是特么太聪明了!

  每次他使用闪避时,这狗东西总会抓住他那短暂的后摇的Timing吐一口火球。

  稍微慢一点都不可能躲开。

  而若是他通过跳跃躲避对方的火球,这狗东西又会立刻开始蓄力棒子,但凡空中有一点没调整好,就会被一棍子楔在地上。

  就好像这鬼玩意儿能读取他的思想似的。

  尤其是他这角色的机能比起这Boss来简直差了不是一点半点。

  这就导致这场Boss战的容错率低得吓人。

  Boss可以犯错无数次,可他不能犯任何一个错误。

  这不是纯赖皮吗!

  习惯了《火纹》那种时间充沛的回合制长考的宫崎老……宫崎小贼,还是第一次见识到这种游戏。

  超高压的环境,逼着他必须全神贯注,不能有任何一点走神。

  每一个闪避每一个跳跃都要慎之又慎。

  必须时刻观察着Boss的动作,不能忽略它的任何一个看似寻常的微小动作。

  ‘砰!’

  终究宫崎还是动作慢了一步,骨棒当头砸落,将他狠狠糊在了地上。

  【Game Over】

  “呼,起码我已经熟悉Boss的套路了,再来一次应该不会有什么问题。”

  宫崎挠了挠头,按下A键继续。

  然而游戏却直接回到了标题界面。

  “?”

  看着空空如也的存档栏,宫崎忽然有些想哭。

  太特么欺负人了!

  永久死亡啊?

  那自己刚才费那老半天劲跑的图算什么?全部都要重来一次吗?

  哪怕是难如《火纹》,起码每一章也有自己的存档啊!

  宫崎枯坐在电视前,忽然觉得怎么自己这么命苦呢?

  “难道GAMENOVA的游戏都是这种风格?”

  回想起《火纹》里那种遍地都是坑,同样是稍有不慎满盘皆输的设计,宫崎总觉得这GAMENOVA是不是专门做这种类型的游戏折磨玩家的。

  “哎……还能咋办呢,玩吧。”

  面对那个简直是玩赖的Boss,这Boss关前的三百六十五里路也算不得什么了。

  ……

  ‘Level UP!’

  在第四次重开后,宫崎总算是把这个混账玩意儿给击败了。

  当角色升级那一瞬间的定格帧特写和光球将他的血量与魔力完全回满的瞬间,他清晰地感觉到自己浑身猛地一松。

  快要把榻榻米抠烂了的脚趾这才忽的舒张开来。

  就连指节都因为过度专注而有些酸胀。

  可看着倒下的Boss后方那豁然开朗的道路,宫崎突然觉得一切都值了。

  这种感觉,让他回到了第一次成功全存活打完《火纹》第一章的那天。

  “爽!!!”

  太对了,就是这种感觉!

  “求求你虐得再狠一点吧,还不够!还不够!”

  宫崎感觉自己可能这辈子都离不开这种感觉了。

  他猛地一挥手,宣泄着自己的痛快,却不慎碰到了手柄上的Select键。

  下一刻,屏幕上忽然打开了一个地图窗口。

  自己刚才探索的区域都已经被揭示出来,其他地方则是完全纯色的填充。

  而右上角的内容,让他忽然浑身冰凉,头皮发麻。

  【2.1%】

  那是地图的探索度。

第150章 宫崎小贼的顿悟!

  整个地图是一个巨大的开放式沙盒,这一点宫崎在前面的一堆岔路中早就已经注意到了。

  为了让8位机的机能能带的动这么大的地图,《恶魔城》选择了跟《塞尔达传说》几乎一致的技术。

  将整个大地图分割成一个个箱庭,这样每次游戏都只需要加载一个较小的地图即可。

  宫崎看着地图界面上的内容。

  整条长廊被青色的墙壁分割成数个房间。

  看样子自己刚才切换场景以及穿过的那些门,就是这些青色的部分。

  如果是这样的话……

  宫崎简单通过当前房间的尺寸倒推了一下。

  《恶魔城》的地图大得吓人。

  刚才自己这三百六十五里路啊~,才只探索了这个世界的2%出头!

  “等等,所以刚才那个Boss……只是个新手教程小怪??”

  谁家新手教程小怪会需要重开好几局才能打过啊喂!

  新手教程这种东西难道不是应该让玩家学会操作吗?

  “呼……”

  宫崎努力缓了缓,这才继续踏上旅程。

  才刚刚穿过Boss房,面前就出现了一个新的物品。

  区域地图。

  宫崎似有所悟,重新打开地图。

  果不其然,原本只有自己已探索的区域的地图上,多出了一大片灰色的区域。

  这显然就是地图带给他的情报了。

  

  “嘶……不对啊?”

  可这地图,反而让他更疑惑了。

  自己来时路上明显还有几处自己完全没有抵达的区域。

  他知道是哪,必然是那几条岔路上自己无法到达的位置。

  ……

  相比起宫崎这种玩过游戏不多的玩家来说。

  熟悉GAMENOVA过去那部《塞尔达传说》的玩家们,在面对《恶魔城》时,那可就倍感亲切了。

  除了高难度这一点的确有些折磨以外,对于地图的设计本身,反倒是没有那么多障碍。

  新墨西哥,游戏厅内。

  孩子王亨特坐在一台试玩机前,跟着一群朋友试玩这款GAMENOVA最新的作品。

  “啊哈,好经典的能力锁设计,我记得当初咱在《塞尔达传说》里碰到过好几次了。”

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