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美利坚:游戏制作教父 第335节

  能在大家都挤破了脑袋做成本控制的时候多花几毛钱在卡带里做这种细节处理,足以证明GAMENOVA到底是有多么壕无人性。

  ‘咔哒’

  樱井政博的手微微用力,将卡带插进机器。

  标题的【METAL SLUG】一行艺术字恰好露在正面冲着他。

  上电,开机。

  SEGA自己的开机动画并没有被取缔,仍旧是那个经典的下落出的蓝色SEGA标志。

  黑暗之中,履带碾过地面的声响透过音响传出。

  随着画面缓缓亮起,那对宛若刀片构成的狰狞履带便出现在画面中。

  视角拉开,正是封面上那台钢铁蛞蝓。

  镜头切换,给到了一只转轮机枪的枪管。

  枪管缓缓旋转起来。

  经过短暂的预热,枪口猛地喷涂出火舌,子弹像是不要钱一样倾泻而出。

  与此同时,装甲蛞蝓的内部,一枚炮弹也被推入了炮膛。

  ‘轰!’

  剧烈的炮声之中,炮弹直直冲着镜头而来,在画面中央打出一发巨大的弹坑。

  ‘Metal Slug!’

  标题与配音同出。

  

  不管怎么说,这个开始动画的确算得上是品质精良。

  轻按start键,游戏便正式开始。

  ‘Okay!’

  一声中气十足,字正腔圆的Okay从音响传出。

  标准的美式口音。

  “选择角色?”

  不管是单人还是双人模式,游戏都提供了四个角色可供玩家选择。

  马尔科、塔马、菲奥、英里。

  两男两女,各自都有自己的人设特色。

  这种机制的确是不多见。

  还记得在《魂斗罗》上的时候,虽然也有两个角色,但没有办法进行什么选择。

  1P和2P的角色都是固定下来的。

  嗯……

  倒不如说就算是选了也没什么意义。

  因为《魂斗罗》里两个角色的差异也就是裤衩子颜色不同罢了。

  在8位机那样的机能上,想做出差异化的确是不容易。

  不过眼下这一款明显就要不同了。

  街机级别的画面分辨率,让不同角色之间的差异清晰可见。

  根据预览的动图不难看出,虽说是像素化的马赛克,但辨识度极强,一眼就能跟他们的立绘对上号。

  

  “等等,不只是外观差异?”

  樱井政博忽然注意到不同角色的属性居然还有着微妙的不同。

  当然,这并不是机能的差异,而是资源管理层面的不同。

  马尔科和塔马两个男角色初始拥有10枚手榴弹,而菲奥和英里两个女角色只有5枚。

  不过作为补偿,两位女角色的最大弹药量要更高一些。

  换句话说,从角色选择这一环,游戏就已经事实上正式开始了。

  是选择更多的手榴弹换取更强的爆发性,还是选择更高的备弹量,让特殊武器能用的更久一点?

  “毕竟是试玩,就选默认的角色好了。”

  樱井政博犹豫片刻,便立刻选中马尔科作为首发。

  反正排队的人也不多,等会儿挨个都试一遍就好了。

  ‘Marco!’

  还是同样的旁白声音,高声喊出了他的名字。

  ‘Mission ONE,Start!’

  不得不说,有配音跟没配音,的确是完全不同的游玩感受。

  到目前为止,2D横版射击游戏的标杆仍然都还是那位传奇的《魂斗罗》。

  不过在那部作品里,可绝对用不上这种级别的音频效果。

  硬要说它对游戏体验有多么大的影响,那倒是也不至于。

  但质感上的的确确是天差地别的。

  马尔科乘着降落伞从天而降。

  这一幕……既视感实在是太强了点。

  “看出来是GAMENOVA自家的产品了……”

  《魂斗罗》里不就是这样,开局主角二人从直升机上跃下,开始执行任务。

  也算是个非常经典的硬汉开局了。

  新意上的确是差了点。

  只不过……

  “这画面?!这么强??”

  樱井政博看着握着枪的主角和流动的水、远处的天空,一时间都忘记了操作。

  街机级别?

  特么的谁家街机能做到这个水平??

  自己也算是玩遍了天下游戏的老玩家,可樱井政博很确定,自己这辈子从未见过这种水平的画面。

  硬要说的话,或许《Quake》和《生化危机》也同样牛逼。

  但它们仨牛逼的点各自都不一样。

  《Quake》擅长的是极致的写实拟真,第一人称真3D,想怎么动就怎么动。

  《生化危机》则是靠着氛围塑造和精美的画面纹理,做出了好莱坞级别的恐怖片质感。

  但《合金弹头》只是一个2D游戏。

  按理来说,按照现在的普遍认知来说,2D游戏在鄙视链上就是天生比3D差上一截的。

  要不然大家也不会想破了脑袋去逆向GAMENOVA的3D魔法了。

  更不会花大价钱去买NovaEngine开发引擎的授权。

  可《合金弹头》就像是GAMENOVA看腻了现在这种意义不明的3D化浪潮似的,突然跳出来给了他们一记响亮的耳光。

  就像是在说:“哥们,2D玩明白了吗就做3D?”

  霓虹是动画大国。

  1988年是什么时候?

  今年3月,有一部叫做《机动战士高达:逆袭的夏亚》的动画上映;

  4月,宫崎骏老爷子自编自导的《龙猫》上映;

  7月,《阿基拉》首映……

  这一年是毫无疑问的霓虹动画产业的奇迹之年,也是优秀作品井喷的一年。

  对动画的理解,霓虹在这方面的确有傲的资本。

  《合金弹头》就像是为了迎合这个市场趋势而生的作品似的。

  风格强烈、幽默搞笑、像素化……

  在此基础之上,它还非常快。

  贼快!

  樱井政博按下方向键让角色正式动起来,本就因为震惊而张大的嘴巴咧得更大了。

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