美利坚:游戏制作教父 第422节
这一点也是至今为止GAMENOVA仍然难以拉拢到更多第三方的关键。
很多人并不是不想为GAMENOVA开发游戏,而是真的没那个实力。
GAMENOVA迄今为止的每一台机器,都有着非常明确的需求导向。
杰拉德看似是项目的最高负责人,但所做的工作只不过是将它们付诸现实罢了。
这里面,并没有他自己个人意志的参与。
“……”
杰拉德沉默着点了点头。
察觉到他态度的变化,马克·塞尼有些不明所以,但还是识趣地闭上了嘴。
一时间,房间内陷入了尴尬的寂静。
一直到马克·塞尼开始觉得是不是自己说错了什么话,开始有些如坐针毡的时候,杰拉德才终于开口了。
然而这一开口,就差点没把他脑子给炸飞。
“马克,你有没有兴趣……跟我回去见见林?”
“啊?”
……
且不说中山隼雄对这突发的挖角有多么郁闷,反正马克·塞尼本人是在当晚便兴冲冲地收拾好了行李。
他的动作甚至比起杰拉德来都还要更快,直接风尘仆仆地赶回了多年未归的故乡。
加利福尼亚。
简单的修整了一天,杰拉德便带着他来到了一脸懵逼的林立新面前。
“林,这是我在世嘉结识的一位优秀的天才马克·塞尼,他的很多想法都非常有意思,思来想去,我便带他一起回来了。”
“???”
还在折腾手头《皮皮的万有引力》的林立新愣愣地看着这位略带腼腆的青年。
不是哥们?
你说你把谁挖过来了?
【马克·塞尼】
【综合评价】:S(全能型选手)
【程序开发】:96(成长值:S)
【游戏设计】:112(成长值:S)
【硬件设计】:70(成长值:S)
【系列构成】:68(成长值:S-)
【行政财务】:70(成长值:S-)
“这几年他好像还真在世嘉……”
林立新挠了挠头,没想到阴差阳错的居然会碰到这家伙。
PS4、PS5、PSV的首席架构师,顽皮狗工作室的教父、ICE团队创始人。
《古惑狼》、《瑞奇与叮当》、《神秘海域》等一众知名IP的制作人。
一个各种意义上的全能王。
正是这位天降的猛男,带着索尼从PS3的CELL危机之中杀了出来,缔造了PS4的神话,这才结束了任天堂Wii时代的恐怖统治。
日后索尼SCE的大爹,第13届美国科学和艺术互动学院奖名人堂获选人,作品销售额超20亿美元的游戏哲学教父。
问题是……
现在的塞尼压根都还没出道呢,按照时间算应该还在世嘉深造中,得等到明年才会正式返回北美。
“林,他对架构设计这方面有很多很惊人的点子,我想要让他跟着我做一阵子看看。”
杰拉德将马克·塞尼向前推了推。
这意思就很明显了,推荐信嘛,惯用套路了。
想进到如日中天的GAMENOVA工作,没有熟人引荐那是连投简历都没得投的。
杰拉德摆明了是很看好塞尼,打算把他留在GAMENOVA本部。
“当然没问题,我看这小子眉清目秀的,日后必成大器。”
这还说啥了?头一次见到主动送上门来的。
本来这种事儿一般都是林立新自己去跑的,没想到这次让杰拉德误打误撞地给挖到了。
如果能把马克·塞尼给搞到手,还真能为日后的诸多业务铺平道路。
当然,还能再暗戳戳的给索尼来一铲子狠的。
虽然短期内并不会对索索造成任何实质性的影响,但放在长期看,塞尼可是SCE的命根子。
没了《古惑狼》、《神秘海域》和《最后生还者》等一众顽皮狗旗下IP,索尼绝对是要元气大伤的。
甚至如果他们没办法在PS4时代扭转战局,搞不好会被老任的Wii时代直接一波带走。
“非常感谢!”
马克·塞尼赶忙道谢,兴奋溢于言表。
一个游戏人,入了GAMENOVA那就算是已经走到人生巅峰了。
无数游戏人所渴望的朝圣之地,眼下居然真的对自己敞开了大门!
塞尼的余光悄悄瞥了一眼旁边的屏幕。
那似乎是开发环境,虽然内容很多,但工整简洁,哪怕是不细看内容也能知道代码质量不差。
这些东西显然是林立新自己搞的。
“真如传说中所说那样,一位无所不能的全能王啊……”
传说描绘的再精彩,也不如真正亲眼看到的那一刻来的震撼。
“马克是吧,虽然我不认识你,但我相信杰拉德。能被他如此看重的人,想来必定有自己的特长,去吧,找山姆走个入职流程。”
林立新笑笑,示意让他去直接办入职,随后看向杰拉德,
“对了杰拉德,这个重力感应还是有点小问题,咱的MEMS技术还是不太靠谱,不过趁这几天,我正好给改良了一下,晚点你拿上去看看吧。”
他将手里那个比原来的测试平台精巧的多的板子递给杰拉德,这才重新转向屏幕。
“林先生他……还懂硬件?”
马克·塞尼打量着杰拉德手里那块PCB,心中的惊骇更甚了几分。
“他岂止是懂……”
杰拉德无奈地叹了口气。
罢了,这种事情等以后塞尼跟林立新接触的多了,自然慢慢就了解了。
现在让他知道太多,除了把他吓疯之外没有什么好处。
“走吧,等会带你认识一下咱们这儿的人,各个都是行业的翘楚。”
第384章 新机种,旧时代
“作为可选收集品,耀西要在关卡中收集苹果,孵化出藏在里面的蛋……”
林立新正在编写收集品对象的手忽然顿了顿,
“吔?这倒是巧了。”
游戏的主角现在被替换成了《宝可梦》中的皮皮,这种设计反倒是意外的可以保留下来。
甚至他还得想办法进一步强化这套系统。
原因无他,即将到来的第二世代,主打的新机制可就是孵蛋系统呐。
作为一款预热作品,这种孵蛋的收集品机制意外的合适。
事实上在原本的时间线中,《耀西的万有引力》并不是一部评价特别高的游戏。
抛开这有趣的创意之外,它的确只能算得上是中规中矩。
很多东西都给人一种用力不足的感觉,过于刻板化的关卡设计反而没能将这个重力系统完全反映出来。
“最重要的还是关卡设计和手感的把控,唔,这的确得好好考量一番。”
《耀西的万有引力》是个非常好的前辈,同时也是个完美的错题本。
它很好地指明了一条可行的道路,同时也暴露出了很多可以改善的问题。
思来想去,林立新干脆又来到了硬件部。
手感上的调整,这种事情已经超越了单纯的软件层面,必须要软硬件配合才行。
才一上来,林立新便注意到了这里的变化。
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