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美利坚:游戏制作教父 第455节

  也是开放世界游戏的祖宗之一。

  日后的《大航海时代》、《骑马与砍杀》等作品,都能看到这款游戏的影子。

  时至今日,也仍然有很多厂商仍在尝试搞出现代版的海盗。

  只不过大多数都像《盗贼之海》这样,算不上是特别惊喜的作品,泯然众人。

  《海盗》是充满了席德梅尔个人设计哲学的代表作之一。

  玩家只需要花几分钟学会操作,却能孜孜不倦地投入进去几百上千小时的游戏时间。

  “找台C64看看吧,其实完成度还不错的。”

  席德怂恿了一句。

  尽管他其实已经快忘了这项目什么样子了。

  他们这儿最不缺的就是各类设备,C64这种热门的平台自然是有的。

  装入软盘,等待加载。

  在席德略带紧张的漫长等待后,游戏的标题画面总算是出现在了两人面前。

  

  典型的DOS游戏,色彩数非常有限。

  连背景都是一片漆黑的,没有任何图像。

  这在DOS游戏的时代算是很常见的配置了。

  【欢迎来到‘海盗!’】

  【与我们重返那个海盗的黄金时代】

  粗糙又充满电子感的8位音乐透过音响传出。

  在习惯了现在的CD级甚至是Hi-Fi级音质之后,乍一听到这种尖锐刺耳的音乐,还真有点不适应。

  8-Bit风格音乐和真正的8-Bit音乐还是有挺大差距的。

  席德像是意识到了这音乐的粗糙,脸颊有些微微发烫。

  “嗐,这有啥的,这东西应该是86、87年左右做的吧?按那个时候的眼光来看,这已经很精良了。”

  林立新倒是很看得开。

  摩尔定律还生效的时代,哪怕是去年的作品都不能以现在的标准去看待。

  虽然到现在为止都还没有画面,但设定却已经非常有意思了。

  玩家甚至可以选择自己的出身。

  是一名英国海盗,还是法国海盗,亦或是荷兰的冒险家、西班牙的叛军……

  看得出来,席德是真的很热爱这个题材,做了不少研究。

  要知道现在可是1989年底。

  海盗这个题材可不像爱情片和战争片那样正在黄金热潮中。

  约翰尼·德普也才刚刚出道不久,根本还不是日后那个鼎鼎大名的杰克·斯派罗。

  恰恰相反的是,海盗在八九十年代根本就是一个过气的题材。

  拍摄成本高,拍摄难度大,观众又不见得买账。

  在CG技术并不成熟的现在,好莱坞是疯了心了才会去拍海盗片。

  如果有这个经费,大家更愿意去拍《银翼杀手》这样的赛博朋克,或是《星球大战》这种太空歌剧。

  敢在这种时期搞海盗题材的文娱作品,没有点热爱在身上是不可能的。

  “还能设定家族名儿呢?我想想,就叫林得了。”

  接下来便是一大堆事无巨细的设定。

  从擅长的能力到各种有的没的东西。

  非常符合这个时代特有的灌信息手法。

  当然,这也是时代的无奈。

  纵使席德想要把那些比较现代化的设计融入进去,在C64这样羸弱的平台上那也是不可能的。

  一上来是个简单的小游戏。

  应该是两艘船的接舷战,林立新扮演的‘Mr.Lin’和敌船的水手在甲板上剑斗对峙。

  操作很简单,甚至让林立新有种梦回街霸的感觉。

  前进后退,格挡攻击,就是个考验博弈和反应的小游戏。

  ……

  大概花了半个多小时的时间,林立新才撒开手。

  的确是个Demo,很多东西都还没有做完。

  但是已经能看得出来席德在这上面花了不少心思。

  玩家可以扮演商人跑海商进行贸易,也能带着船队打一场酣畅淋漓的海战。

  可以自由自在地在加勒比海上航行,去任何港口,攻击任何国家,劫掠商船。

  没有强制的任务设计和引导,玩家可以完全自主地选择自己要干什么。

  可以成为一个无恶不作的邪恶大海盗头子,把加勒比海变成自己的地盘。

  也可以护航商队,把海盗全部草飞。

  底子非常不错的游戏。

  只可惜受限于DOS有限的机能,绝大多数内容都是靠文字和简陋的画面来呈现的。

  “有意思。”

  林立新点点头,看向身旁的席德,

  “所以你的意思是……打算把它做完?”

  “嗯,不过不是在C64上。”

  席德抿了抿嘴,

  “我想在赫尔墨斯上重制它!我想要真正的海战,像《皇牌空战》那样的真正的战斗!还有那些在过去实现不了的东西!”

  “这才像话嘛,你说的就是我想的。”

  林立新笑了起来,

  “我本来也是打算找你聊这件事的,GAMENOVA进军PC游戏领域,你和威尔是最重要的主力。”

  用现在的硬件水平,以及GAMENOVA最顶级的技术力,究竟能把这款游戏做到什么地步,林立新还真的挺期待的。

  “择日不如撞日,距离圣诞季还有一个季度呢,不如今天就立项吧。”

  “真的?那太好了!”

  席德顿时便来了精神。

  这个项目其实他一直都非常上心,只不过碍于GAMENOVA的战略规划,一直没有机会上手。

  若是搞些小型的实验性质的项目倒是无所谓,基本上是由着他们想怎么折腾就怎么折腾。

  但一个正儿八经的主打作品,那的确不是轻易就能立项的。

  “《主题医院》毕竟还是挂的牛蛙的名字,咱们自己也得有一款像样的主打作才行。”

  这也是林立新的一点设计。

  《主题医院》是一款色彩风格极其浓烈的作品,浓烈到能支撑起一整个完整的系列。

  这样的作品挂在GAMENOVA名下,反倒不见得是一件好事。

  倒不如干脆就把牛蛙给拉起来。

  等到后面《主题公园》和《地下城守护者》等一众风格明确的作品诞生之后,牛蛙的个人风格也就能确立起来了。

  也就是所谓的……品牌打造。

  林立新要做的就是让玩家一想到恶搞的模拟游戏,脑海中第一时间就能浮现出牛蛙的名字。

  而GAMENOVA自己,则是要做一些大气磅礴,史诗感非常强烈的作品,保持那种高投入大作的先锋感。

  《海盗!》这样一个幻想风格强烈的作品自然就是一个非常不错的选择。

  “内核整体不需要做什么变动,它已经非常完美了,不过嘛,我觉得节奏还可以更快?”

  林立新简单整理了一下刚才玩下来的体验。

  说实话,这的确是他第一次玩DOS版的《海盗!》。

  比起04年那款真正封了神的重制版,现在这个《海盗!》的确还十分稚嫩。

  不过席德想要透过这款游戏表达出来的设计哲学却已经非常完整了。

  它拥有完整的动态世界体系,整个世界都是在演变的,在发展的。

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