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美利坚:游戏制作教父 第507节

  麦克嘴巴微微张大,似乎是理解了林立新的意思。

  如果说《Rogue》里有什么设计是革命性的,那莫过于程序化的随机内容了。

  在传统RPG游戏里,设计了多少关,那就有多少关。

  想要玩到更多的内容,那就需要更多的容量,花费更多的时间去做关卡设计。

  而《Rogue》决定对这个规律说不。

  它选择了一条前无古人,后却有数之不尽的无数来者的道路。

  程序化生成,也就是随机生成。

  在《Rogue》里,每一局的地图都是随机生成的,每一局的道具也都不尽相同。

  加上永久死亡和资源管理的玩法,这让《Rogue》拥有着其他游戏拍马都赶不上的重开度。

  也造就了一个可怕的游戏类型——Roguelike,俗称肉鸽。

  独立游戏的大本营,草根独立开发者们杀出重围的法宝。

  如果林立新想要的,是一款基于《Rogue》的Roguelike,那这款游戏应该是……

  “随机生成的关卡副本?”

  “没错,确切的说是‘地牢’。”

  “那战斗呢?”

  一旁的西木两兄弟追问道。

  比起机制上的设计,战斗这一点他们更加在意。

  毕竟现在这个Demo的战斗系统就是他们负责的。

  如果真的严格按照《Rogue》去设计,那就要做个极其复杂的类CRPG的回合制战斗系统。

  整个暴雪都必须立刻发动起来从零开始造轮子。

  “战斗?那还用说嘛,自然是即时战斗咯。”

  林立新哈哈一笑,

  “记住,咱们只是参考《Rogue》,我们要做的是‘Roguelite’,而不是‘Roguelike’。”

  肉鸽是一个伟大的开创者,但这并不代表它就是完美的。

  它哪哪都好,但是却有一个非常致命的问题……

  它不好玩……

  这不是扯犊子吗?

  过于反人类的设计,让它终究都只能是一个流传在极客圈子里的小众爱好,而难以成为一款真正的大众娱乐产品。

  首先最大的毛病自然是没有画面。

  整个游戏画面受限于那个时候的PC机能,完全由ASCII字符组成。

  

  光是这一点就足以直接劝退那些奔着放松一下而来的普通人了。

  这也是早期PC游戏的一个通病。

  尽管游戏性才是决定电子游戏素质的最直接决定性因素。

  但画面却能决定它是否吸量,是否能够让玩家对它产生兴趣。

  有多少人都是因为《Minecraft》早年间那一眼马赛克的劣质像素贴图而打消了入坑的想法,从而与这部传奇作品失之交臂?

  一直到1.14之后,伟大的Mojang艺术总监JasperBoerstra横空出世,这才正式启动了对MC纹理包的重绘。

  柔和、柔化后的材质,的的确确让MC的入坑门槛降低了许多。

  原本需要大量的建筑学知识才能玩得转的建筑,有了去皮云杉、樱花木、三废石、方解石、凝灰岩等各种新装饰方块的加入后,也让萌新有了轻松上手的门槛。

  画面决定不了一款游戏的好坏,但它的确是不可或缺的东西。

  《暗黑破坏神》所解决的第一大问题,就是把这些该死的字符变成了真正能看得见的游戏画面。

  而Rogue第二个更为致命的毛病,其实GAMENOVA早就已经尝试过了。

  永久死亡。

  一旦玩家在《Rogue》中死亡,那角色便会被直接清空,不管你前面运营的有多好,不管你花了几十个小时在上面,在这一刻都会化为泡影。

  这套系统被用到了《火焰纹章》里。

  不过因为《火焰纹章》SL存读档的设计以及几乎每一关都会出现的大量新角色加入,永久死亡在《火纹》里倒是没有那么严重的负反馈。

  让玩家长期处于高压状态倒是不见得一定是件坏事。

  至少对于某些设计来说,这很关键。

  但想让它走进大众玩家的视野,这套系统还是得改改。

  《暗黑破坏神》让死亡变得不那么危险。

  最多就是掉点耐久度。

  不过如果说《暗黑》在《Rogue》的基础之上所做出的最大的改动,那莫过于是弃用了回合制这个时代遗留,大大方方地拥抱了即时战斗。

  同时……更快节奏的街机式战斗还让它多了一个全新的能耐……

  林立新看了眼还在旁听的班杜拉。

  “斯金纳先生的行为心理学理论,咱们要把随机奖励这套机制发扬光大!”

  在《Rogue》里,一个小时都没什么收益是很正常的事。

  但要是在《暗黑》里一个小时没出光柱,那是要被玩家问候策划祖宗十八代的。

  大量密集而又强烈的正反馈,被完美地塞到了游戏的流程之中。

  根据斯金纳的理论,概率型奖励的杀伤力远超固定时间奖励。

  当一名设计师学会了这一点,那他就已经可以在整个游戏行业都横着走了。

  二游抽卡、网游掉宝、单机游戏、赌机……

  我说《暗黑》就是现代游戏的底层逻辑有感觉吗?

  可以说正是斯金纳先生的操作性条件反射理论,才建立了电子游戏领域的成瘾性研究。

  这是一把可怕的双刃剑。

  当一名设计师决定把它用到控制玩家上……那后果是非常恐怖的。

  “这两天都先停下手上的开发工作吧,你们有更重要的事要做。”

  林立新站起身,他得给这帮人安排一场彻彻底底的集训,一场专项训练,

  “收拾行李,咱们去拉斯维加斯玩玩……我是说,批判性的学习一下。”

  ……

  NovaArcade,新星街机本部。

  “山姆,怎么突然来我们这边了?老大有新任务?”

  盖瑞接到底下助理的通知,赶过来将山姆迎上办公室。

  “算是吧,林在外面忙新项目,交代了让我来跟你办件事。”

  “街机业务?”

  “嗯……不算是,不过也差不多。”

  山姆挠挠头,思索着林立新跟他交代的事,

  “林觉得现在街机这种近乎‘租赁式’的商业模式很有意思,想要试试看更进一步,将它用在别的地方。”

  “用在别的地方,什么意思?”

  盖瑞一头雾水,但敏锐如他也感觉到了这事儿指定不一般。

  否则直接一通电话交代给他就是了,没有必要专门让山姆这个‘大总管’跑来跟他对接。

  “比如……在街机厅开辟一片区域,专门用来摆……电脑?类似大学的那种计算机机房。”

  “呃?类似那些试玩用的主机样机?”

  “是的,不过区别是它会预装好主流的PC游戏,不需要玩家自己消费,但是要出一笔游玩费用,按时间计费。”

  “我的天……”

第443章 原来我就是个新兵蛋子(四更求月票喵)

  拉斯维加斯,美高梅梦幻酒店。

  说是一家假日酒店,但拉斯维加斯嘛,懂的都懂。

  这里是一座富丽堂皇而又现代化的巨型娱乐工业帝国。

  一座89年刚刚建成的全新酒店。

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