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美利坚:游戏制作教父 第510节

  永利纳闷地看了眼林立新,半天没吭声。

  他现在是真怕了。

  “你以前练过?”

  “没有,我这人就是学东西快。”

  林立新哈哈一笑,将筹码随手一丢。

  “行了,你们自己折腾去吧,玩玩老虎机之类的,好好把这套机制摸透,我跟永利先生还有点事要聊。”

  说罢,他将几人丢在这里可着他们折腾,自己则是跟永利来到吧台前落座。

  ……

  整个取材的时间没有太长,一行人在这里踏踏实实地玩了三天,便启程赶回了加州。

  有过这次经验,这下子麦克他们是真的彻底理解《暗黑破坏神》内核哲学了。

  也明白了林立新为什么执着于要将它包装为‘地下城’这种很副本化游戏化的机制,而不是一整个提前设计好的大世界。

  它虽然失去了RPG该有的沉浸感,却很好地将刷宝本身做成了一个优秀的短循环。

  依据《林氏设计理论-游戏架构设计理论实践课(上)节选》中提到的双循环架构,经过这样处理后,《暗黑破坏神》本身的循环结构就很清晰了。

  “每次下副本都是短循环的一部分,刷到越来越强的装备,升级提升属性,解锁新的技能则是长循环,没错吧?”

  麦克将自己重新梳理出来的新架构展示出来,紧张兮兮地看着林立新,等待审判的结果。

  这要是再来一句‘全部推倒重来’,那他就真的要晕菜了。

  “嗯……”

  林立新沉吟着,瞧见麦克那快要崩溃的表情,这才呲牙一乐,点了点头,

  “没毛病,大致就是这么一回事,不过有点片面。”

  “呃?”

  “双循环只是一个模板化的理论,它存在的目的不是让你们一个劲儿地去套公式,这样只会让游戏失去灵性。”

  林立新耐心解释道。

  这的确是个‘学院派’很容易犯的错误。

  过于教条化了。

  “所谓双循环,不一定非得是长短循环两个循环的架构,它指的其实是一种泛用的多循环模型。”

  “你看,发现怪物、攻击、击杀、爆或者不爆东西、发现新的怪物……这本身不也是一个很直白的短循环吗?”

  “而长循环,也不仅仅是简单的成长而已,你可以把它解构成一切让玩家能够想要长时间玩下去的因素。”

  说着,他看向一边的班杜拉。

  对方略一思索,便明白了林立新的意思,于是主动上前一步开口接茬道:

  “排行榜、更优秀的BD思路分享、炫耀装备等各种社交行为,本质也可以是长循环的一部分。”

  作为社会学习理论的创立者,他看待问题的视角跟斯金纳派有明显的不同。

  “更优秀的思路分享?”

  麦克愣了愣,尝试理解这句话的含义。

  的确,如果有人能够搞出更加合适的装备搭配和技能搭配,自然会有人愿意去跟风学习。

  攻略的本质不也正是这么一回事吗?

  大把大把的人在玩游戏的时候都依赖攻略的帮助。

  “我懂了,BD分享的意义在于让大部分轻度玩家能快进到游戏本身‘爽’的部分,而不是花费心思在搭配上。”

  它在保留了策略深度的同时,又兼顾到了轻度玩家的需求。

  “没错,你看,咱们来简单画个表。”

  林立新点点头,扯过笔记本来快速在上面画了个轴,

  “横向是游戏时间,或者可以说是‘付出的程度’、‘积累’之类的概念,竖轴则是所谓的‘爽度’。”

  “在咱们不断提升等级、获得新装备的过程中,我们刷怪的能力是越来越强的。”

  “不管是通过伤害数字的变化还是攻击手段的丰富,这个过程中,快感的积累是非常线性的。”

  “然后我们就到了最重要的转折点。”

  他在一条斜线的末尾重重地点了一笔,随即猛地拉高,

  “在这儿,或许是我们得到了一件重要的核心驱动装备,或许是我们凑巧组出了一个可行的搭配。”

  “不论如何,在这一刻,玩家会突然发现,自己好像一下子能无双了,能在副本里横着走了。”

  “这儿就是爽度抵达巅峰的地方……也是教程结束的地方。”

  这是刷宝游戏跟其他电子游戏非常关键的一个区别。

  林立新没急着继续,而是让在场的其他人好好消化一下这个信息量。

  刷宝游戏在ARPG里的确是一个奇葩。

  它真正的开始是在极其诡异的节点,也就是……满级的时候。

  或者说是能力增长几乎停滞的时候。

  这并不是一种设计失误,反而是策划的小巧思。

  它本质上就是一种在低强度环境下,鼓励玩家不断尝试各种新技能的设计。

  “你们看,在成型之前,玩家成长跟副本强度提升的速度是几乎匹配的,这样一来玩家便会不断主动尝试各种新解锁的技能,试图寻找到一个能改善现在条件的搭配。”

  “而当到了这里,也就是成长到顶了,再也没有新的技能出现了的时候,他也已经熟悉了自己的所有技能。”

  “而在如此时间节点上,一件或许能够直接增强某个技能,或是某个流派的装备就这么凑巧地出现在了副本里……”

  说到这儿,所有人的心跳都漏了半拍,一下子便跟上了林立新的节奏。

  如果真的是那样,会发生什么事?

  答案是显而易见的。

  穿上它,然后享受无双割草的快感,被这一发‘头奖’彻底冲昏头脑。

  如果再出一件神装,能不能让自己现在的流派更加变态?或者能不能强化某个自己特别喜欢的技能?

  哪件装备推图效率最快?哪件装备DPS最高?哪件装备又能打出最酷炫的特效?

  每次副本出货,都会在这个爽度曲线上再度构筑起一个波峰。

  源源不断,永无止境。

  怪不得……

  麦克长呼了一口气,回忆起了那天在赌城时,林立新所说的那句话。

  “这是老虎机吗?不,这是《暗黑破坏神》。”

第445章 所谓装备驱动

  “……”

  尽管林立新很不想这么说,但在看完了v2.2的新Demo后,他还是摇了摇头,

  “不行喔,重来吧。”

  坦白讲,经过了这段时间的讨论和学习,暴雪五人组,哦,加上班杜拉应该是六人组。

  六人已经基本对林立新想要的东西有了一个大概的理解。

  现在眼前呈现给他的这个结果,也的确还算是说得过去。

  但……

  如果只是OK的程度,那根本不足以挂上GAMENOVA的名字,哪怕是子公司暴雪的名字也不行。

  比起真正的《暗黑破坏神》,现在的这个Demo哪怕是距离初代那种原型版本,也还有一定的距离。

  “世界规模这方面咱们很难继续扩大了,不过在玩法深度上能改的东西还有很多。”

  林立新解释道。

  尽管他很想把二代甚至是三代那种从至高天到燃烧地狱的整个地图都做出来。

  但在现在容量有限的CD介质下,这一点并不现实。

  要知道哪怕是原始如一代,地狱火版也已经是整整500MB的容量了。

  到了2代的毁灭之王资料片,更是直接膨胀到超1G的规模。

  高清材质、大量的音效配音加入、大量的CG动画、剧情文本,让《暗黑》的硬盘占用暴增。

  所幸是赶上了一个好时代,容量越来越不值钱,可能一年前还贵的要命的1G,扭头间就比沙子还便宜。

  到了三代夺魂之镰时期,更是直接干到了整整20GB。

  但……

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