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没有人比我更懂电影 第398节

  国内过来的录音组长带着两个助手,站在美方录音团队身后,盯着调音台的推子和屏幕上跳动的音轨。

  这场群戏一共十二个有台词的演员,每个人身上都藏了无线麦,单独占一轨。

  吊杆麦架了两根,分别覆盖前排和后排区域,各占两轨。

  棚内四个角落还埋了环境麦,专门收录空间混响,又是四轨。

  算下来单一场景就有十几轨声音同时录制,每轨的增益、降噪参数都单独设置。

  “特写镜头的时候,吊杆麦距离演员嘴部四十五厘米,角度偏上十五度,刚好避开胸腔共鸣的低频。”

  录音组长用笔尖点了点笔记本上的参数:“我们平时图省事,全景特写一个距离,后期再拉音量,音色始终不对。”

  更让他们在意的是现场的降噪配合。

  开拍前五分钟,场务会挨个区域确认,空调系统分三档控制,演员所在的核心区域只保留最低风量,周边设备全部切换到静音模式,轨道、灯架的衔接处都提前贴了隔音棉。

  国内剧组很少做到这个程度,通常是同期录个参考声,大部分台词靠后期配音补,最后出来的效果总像蒙了一层布。

  美方吊杆师的走位也值得琢磨。

  摄影师推焦的时候,吊杆同步往前送,镜头拉远就往后撤,全程和景别保持匹配,既不会穿帮,也能始终维持最优的收音距离。

  一天跟下来,国内的录音助手记了满满三页走位节点,每个镜头对应的麦位、角度、增益值标得清清楚楚。

  “人家这是把同期声当最终素材用,不是当参考。”

  录音组长叹了口气:“我们回去也得改标准,不能什么都指望后期。前期多花一分功夫,后期省十分力气。”

  片场附设的特效前置机房里,柏舟带着动效科学的五个人,正围着工业光魔的跟组特效师看素材处理。

  杰西·鲍曼也在其中,他有游戏行业的管线经验,理解起来比其他人快,时不时低声给身边的人解释两句。

  屏幕上正在跑当天拍摄素材的初步匹配流程。

  实拍的绿幕素材导入系统后,先自动做镜头畸变校正和色彩校准,再套入预先做好的数字场景资产,十几秒就能出一版粗预演。

  导演拍完当场就能看效果,有问题立刻重拍,不用等后期才发现穿帮。

  “核心是资产标准化。”

  杰西指着屏幕上的飞船模型:“他们所有模型的拓扑线数量、纹理分层格式、命名规则全是统一的。

  建模组做完的东西,材质组拿过来直接能用,渲染组不用重新调整参数,中间没有返工环节。”

  这正是动效科学目前最大的短板。

  国内特效工作室大多是项目制,来一个活做一个,资产做完就扔,下一个项目重新建。

  没有统一的标准,也没有可复用的资产库,看似每个项目都在干活,实则一直在重复劳动,效率提不上去,质量也不稳定。

  柏舟盯着对方的项目管理系统看了很久。

  系统里每个镜头都有清晰的状态标记:待制作、制作中、待审核、已修改、已通过,责任人、截止时间一目了然。

  哪个环节卡壳,主管一眼就能看到,不用挨个找人问。

  “回去先搭资产库规范。”

  柏舟在笔记本上重重划了一道:“从命名规则、模型标准、纹理分层开始定,所有项目必须按统一标准做。

  慢一点没关系,体系搭起来以后只会越来越快。”

  他没打算靠挖几个人就追上工业光魔,技术差距可以补,真正难的是整套流程和管理体系。

  这次出来最核心的任务,就是把人家这套工业化管线摸透,回去照着搭自己的架子。

  团队练出来,以后再做重工业项目,不用事事仰仗老外。

  上午九点整,场记板清脆一响,拍摄正式开始。

  第一场拍的是NASA控制室首次确认马克·沃特尼存活的群戏。

  二十多个演员坐在控制台前,正面的巨屏上同步跳着火星探测器传回的坐标数据。

  章俊站在监视器后面,身边站着美方摄影指导约翰·霍瓦特。

  镜头先从控制室全景缓缓推进,扫过一排排伏案工作的技术员,最后定格在前排数据分析员的屏幕上。

  “停一下。”

  第一条拍完,章俊拿起对讲机:“后排左数第三个,你反应太早了。数据还没跳出来,你就抬头了,重拍。”

  群演的反应节奏是群戏的关键。

  他要的不是所有人同时惊讶,而是信息逐层扩散的真实感。

  离数据最近的分析员先发现异常,停下手里的动作。相邻的人察觉到不对,凑过去看。

  然后消息往四周传开,整个控制室的气氛一点点绷紧,最后主管站起来,全场才彻底安静。

  刚才那条,后排的群演提前进入了状态,破绽虽小,但镜头推过去的时候很容易被观众察觉到不对劲。

  调整了两分钟,第二条开拍。

  数据跳转到第三个坐标点时,前排的分析员猛地停下敲击键盘的动作,身体往前倾了倾。

  两秒后,他侧身和旁边的人说了句什么,周围几个人陆续看过来,议论声像水波一样慢慢铺开。

  等到主管快步走到主控台前,整个控制室的嘈杂声刚好压下去,所有人的目光都集中在巨屏上。

  “过。”

  章俊话音落下,棚里的人都松了口气。

  章俊调群戏从来不喊“大家激动一点”“表情再惊讶一点”这种空泛的要求,永远说的是具体动作。

  谁先动、谁后动、间隔几秒、身体幅度多大。把情绪拆解成具体的行为指令,演员和群演都好执行,出来的效果也自然。

  第二场拍的是主管泰迪和飞行总监米切尔的对手戏,两个人争论要不要立刻把马克存活的消息告诉赫尔墨斯号的船员。

  第一条拍完,章俊摇了摇头。

  “米切尔,你语速太快了,情绪太满。”

  他走到演员面前:“你是飞行总监,不是街头吵架。你反对的核心是方案风险,不是对泰迪个人有意见。

  把火气收一收,藏在逻辑里。”

  他给两个人顺了一遍立场,泰迪考虑的是公众沟通、后续任务排布,晚一点公布可以争取缓冲时间。

  米切尔考虑的是船员的知情权和心理状态,瞒着的代价是后续决策的信任成本。

  两个人的冲突是专业判断的分歧,不是情绪对抗。

  “泰迪,你说话的时候不用盯着对方。”

  章俊转向另一个演员:“你是主管,你说话的时候看着屏幕,用陈述的语气说决定。

  你的底气来自职位和判断,不是靠音量压人。”

  调整了五分钟,再开拍。

  两个人隔着控制台站着,背景是持续跳动的数据屏。

  “船员有权知道真相。”

  米切尔的语速很稳,只是指尖轻轻敲了一下台面。

  “他们是任务执行者,信息不透明会影响后续判断。”

  “现在告诉他们,除了打乱他们的状态,没有任何用处。”

  泰迪的目光落在屏幕上,没有回头:“等我们拿出可行方案再说。”

  “方案可能要几个月,你要瞒他们几个月?”

  “总比让他们带着情绪飞几个月好。”

  对话没有拔高音量,甚至连肢体动作都很少,但张力反而比大喊大叫更足。

  两个人的克制里藏着职业立场的碰撞,符合NASA高层人员的身份逻辑。

  “过。”章俊点点头。

  旁边几个北电的实习生看得很认真,以前在学校学导演,老师总说要调动演员情绪,要爆发力。

  到了章俊这里,反而一直在收情绪。

  越高级别的人物、越专业的场景,情绪越要往里收,所有的冲突都落在台词和细节动作里,反而更有力量。

  中午吃饭的间隙,章俊挨个部门走了一圈,翻了翻大家的笔记。

  走到道具组那边,朱俊毅问他:“这么细的分工,人力成本高很多,国内项目体量小,会不会不适用?”

  “现在不适用,不代表以后不适用。”

  章俊接过笔记本翻了两页:“先把标准立起来,项目小的时候可以一人多岗,但流程不能乱。

  等哪天我们自己要做两三亿甚至七八亿成本的片子,这套体系直接就能用,不用临时抱佛脚。”

  走到录音组,录音组长提到多轨录音的设备成本问题。

  “设备该买就买,这笔钱不能省。”

  章俊说得很直接:“同期声质量上不去,片子的质感永远差一截。

  以后我们所有项目,全部按多轨同期的标准来,后期配音只做补充,不能当主力。”

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