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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第10节

基本上整个一天,大家的状态就是,看一会在线数据,然后喊一声牛逼,然后再提心吊胆看一眼服务器。

然后,不出意外的、

在晚上9点半的时候,服务器还是被挤爆了...

一般情况下小运营商开服炸服,其实是故意的。

或者也不能说故意,应该是必然的。

因为正常情况下,服务器的租赁是根据带宽来的,开服的时候带宽要求必然高。

可问题是,以正常的玩家流失速度,到了第二天,第三天,玩家数量往往就只有开服人数的三分之一,到四分之一。

也就是说,如果你预估开服有100万玩家,然后你真按照这规模去准备服务器,到了第三天你先别说服务器租赁的费用了,光带宽严重过剩导致的亏损,你看着也心疼。

如果是开发商自己运营游戏,多半也不会去省这个钱。

可问题是,大部分的情况下,是运营商来运营游戏。

运营商对游戏可没啥感情,在他们眼里,游戏就是赚钱的工具,第一要素是自己不能亏钱,然后才是考虑赚钱。

因此,很多小运营商最终选择的打法是什么呢?

是以自己预估的常态化数据去匹配开服的带宽,那最终的结果自然就是,只要热度超过运营商预期,就会崩盘。

楚晨当然不会犯这个错误。

事实上,星辰的服务器一开始就是预备的至少500Gbps的带宽,由于终末战线的联网本质上其实是数据斗蛐蛐,对带宽压力并不大。

500G的带宽理论上可以供20万到30万人同时在线,然而到了晚上9点半的时候服务器还是崩了。

这主要来自一个预期外的突发情况,那就是随着《终末战线》的火爆,贩卖“初始号”的号贩子来了。

他们有专门的注册脚本,靠着注册账号,刷取初始资源,变卖游戏里本来免费的资源来盈利。

一开始楚晨并未在意,因为《终末战线》的抽卡成本已经很低了,理论上玩家只要玩的够久,都能全卡池。

然而万没想到,这些号贩子连这点苍蝇腿也要啃。

大量的注册脚本入场,大量的占用了带宽,造成了服务器崩溃。

即便楚晨发现的早,直接关闭了邮箱注册模版,但这脚本入场加上在线人数持续攀升,服务器还是崩了。

万幸,楚晨在开发的时候也预料到了这个可能,所以《终末战线》服务器崩了之后第一时间就上了10连抽的补偿公告。

同时,得益于楚晨开发阶段的板块隔离功能。

《终末战线》最终是崩了,但又没完全崩,而是对PVP这个玩法进行了单独的维护。

玩家依然可以正常注册游戏,玩PVE这种带宽需求不高的玩法。

在服务器崩溃之后,一群人就是手忙脚乱的联系服务器运营商,甚至星辰这边的人直接去了服务器运营商,协调双方的服务器对接,增加带宽。

一直忙乎到晚上接近12点。

新服务器完成了布置,进行上线,游戏的PVP问题才得以解决。

等到一切恢复正常,时间已经来到了零点之后,首日的全部测试数据已经在运营后台可以查看。

空气中还弥漫着刚才紧张忙碌后残留的余温,混杂着咖啡和能量饮料的味道,但三个跟着楚晨的程序员却丝毫不在意这些。

“快快快,打开充值数据看一看。”

他们的声音有些疲惫,却难掩兴奋。

目光扫过这三人,熊锐,熊平,熊伟,人称星辰三熊,是楚晨在创立公司的时候,从网上找到的三个人才。

此时他们三脸上也是写满了倦意,眼圈发黑,按理说,现在最应该做的是让他们赶紧滚回去睡觉。

可楚晨发现,这帮家伙似乎比自己还要激动,一个个伸长了脖子,紧盯着屏幕,那架势恨不得把眼珠子抠出来贴上去。

“那就一起看看吧。”

也好,这几个小时光顾着服务器的事情,他自己也没来得及细看数据。

现在正好,一次性看个明白。

鼠标轻轻一点,后台数据页面刷新。

《终末战线》的首日成绩单,终于完整地呈现在众人眼前。

数字一个个跳出来,敲打着每个人的神经。

首日注册玩家人数突破60万大关!

最高同时在线人数达到了惊人的17万!

这两个核心数据一出来,刚才还算克制的三熊瞬间又有些按捺不住,低低的欢呼声在略显空旷的办公室里回荡。

这开局,简直是梦幻级别的。

要知道,前世原版自走棋差不多用了两个月的时间才达到这个数据,某种程度上,这也确实如楚晨所预料的那样。

原版自走棋毕竟是一个依附于DOAT2的游戏,而DOTA2的人气..与其说是帮助,不如说是门槛。

现在星辰的《终末战线》正是踩在二次元的风口上,门槛也更低,再加上刺激性的拉新政策,有这个数据,算是超了一点预期,但没超太多。

然而,当众人的目光继续下移,看到付费相关数据时,气氛更热烈了。

付费渗透率:0.4%。

这意味着每一千个注册玩家里,只有4个人选择了充值。

ARPPU(平均每付费用户收入):212元。

这个数字代表着,那4个付费玩家平均下来,每个人贡献了212块钱。

最后,汇总的总流水定格在:50.14万!

五十万!

对于一个新游戏的首日来说,这个数字绝对是超预期的水平。

按照这个势头,只要后续留存别太难看,单月流水破千万,几乎是板上钉钉的事情。

第十章 游戏圈的常青树

以当下的流水。

最多半个月的时间,营收就能完全覆盖开发成本,要知道,现在还不是往后两年,动不动月流水过亿的二次元手游黄金年代。

同期类比。

两年前《崩坏学园2》上线一个月流水也就是刚刚超过1000万元!!

可《崩坏学园2》当时是什么宣发。

而楚晨的《终末战线》是什么宣发,更何况,这还只是开服第一天,未来几天,玩家人数还有可能继续暴涨。

“我操!首日五十万!月入千万不是梦啊!”

“发了发了!”

“晨总牛逼!”

众人的表情都很轻松,唯独楚晨身旁,一个身形格外圆润的程序员脸上的表情有些微妙。

正是程序组“三熊”中体型最接近“熊”这个字的熊锐,他刚才还咧着嘴傻乐,此刻脸上的笑容却僵住了。

熊锐吨位大,挤在最前面,看得最清楚。

“渗透率……0.4%?这么低的吗?”

熊锐挠了挠因为熬夜而显得有些油腻的头发,他不是不懂行,相反,作为核心程序之一,他对市面上的游戏数据相当了解。

这注册量,这在线人数,绝对是爆款的胚子。

可这渗透率,怎么这么低...

“这不很符合我们的预期吗?走我请大家吃烧烤!生蚝,腰花随便点!!”

楚晨倒也理解熊锐。

这个付费数据,其实看起来是有点怪异的。

因为正常情况下,国内即便是垃圾网游,首日付费率也在2%到5%之间,如果是二次元游戏,靠着情绪加成,还能更高。

比如《崩坏学园2》早期付费渗透率就在10%到15%,就连不怎么逼氪的《战舰少女》付费率也在3%到5%之间。

这么一看0.4%那简直就太低了,甚至都低的有点不正常了。

可与此同时,《终末战线》的付费金额又超过了平均水平。

还是以《崩坏2》为例,其首年的ARPPU是114元,一直要到《崩坏3》时期,米哈柚的ARPPU才超过了300,原神时期则一度做到了恐怖的600..

这是因为从崩坏3时期开始,米哈柚就执行了重氪模式,高抽卡成本+命座+武器,让大部分玩家要不不氪,要不就是重氪。

而现在《终末战线》的数据也呈现了这个趋势。

一方面,基于相对饱和的福利策略,和拉新策略,让绝大部分普通玩家没有氪金的需求,毕竟在可以期望的未来。

《终末战线》是和《战舰少女》一样,可以做到用时间来全收藏,做到普通玩家和氪金玩家完全无差别体验的。

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