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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1009节

第三名:《绝地求生M》

第四名:《东方幻想世界》

第五名:《糖豆人》

第六名:《无限圣杯》

第七名:《终末战线》

第八名:《碧蓝航线》

第九名:《明日方舟》

第十名:《终末禁区》

这是什么概念?

日本苹果畅销榜前十,全是星辰系游戏。

十个坑位,一个外人都没挤进来。

这事要搁三年前,日本媒体能连着写一个月的“中国游戏入侵论”,NHK能做个专题节目,标题大概率是《来自大陆的数字海啸》之类的。

可现在呢?

一个字都没报。

不是不知道,是不能报。

你怎么报?你说“日本畅销榜被中国公司垄断了”?那玩家第一反应是什么“《FGO》不是日本的?”“《无限圣杯》不是Fate系列?”“《东方幻想世界》那可是东方Project啊!”

IP是日本的,开发运营是星辰的。

这笔账,日本媒体算不清楚,或者说,不想算清楚。

更妙的是,日本游戏行业协会那边,年初还在搞什么“国产游戏振兴计划”,结果振兴了半天,自家畅销榜前十全姓楚。

这要是写进报告里,那还怎么吹啊?

所以日本媒体还是老一套,换个绝对正确,但不一定真实的报道角度。

“全球二次元商业环境正在崛起。”

日本动画连续三年全球营收上涨!二次元文化浪潮席卷全球!日本IP的商业价值正在被重新发现!

精神胜利法这种东西,不分国界。

不过话说回来,日本玩家自己倒是比媒体清醒得多,这些新闻的下面,往往也会有一些很有意思的评价。

“所以我们到底赢在哪里?”

“赢在精神上。”

这种自嘲式的讨论,在日本社区里越来越多。但有意思的是,骂归骂,嘲归嘲,该玩还是玩,该氪还是氪。

因为星辰的游戏,确实好玩。

这一点,连最顽固的“国产游戏拒绝派”都没法否认。

你可以不喜欢星辰,但你打开手机,发现能玩的游戏里,十个有七个是星辰发行的,那你除了接受现实,还能怎么办?

卸载?卸载完你玩什么?

其实不仅是在日本,在国内,星辰系的统治力也很夸张。

iOS畅销榜前二十,星辰系常年占七到八个位置,除了《王者荣耀》和《开心消消乐》这种国民级产品还能稳住自己的地盘,其余品类,星辰的覆盖率高得离谱。

第1210章 奇怪的方向

说星辰占了半壁江山,那都是客气了。

准确点说,是六成。

剩下四成里,腾讯吃两成,网易吃一成,其他所有厂商分最后那一成。

这个格局,放在前世,是不存在的。

前世的2020年,腾讯和网易还在打得有来有回,米哈游刚冒头,二次元市场群雄割据,谁也没法一家独大。

但这条线,星辰滚雪球,滚起来真的太恐怖了。

这就是平台型公司的恐怖之处。

如果没有繁星计划,一款一款磨,一款一款推,速度再快也有上限。

但繁星计划把大量有潜力的团队提前孵化出来,星辰的角色从“一个游戏公司”变成了“一个游戏生态”

再叠加楚晨的未来视,那确实..

就跟一个人买股票,买啥啥涨一样,很快就会滚出巨大的雪球。

~~~

回到《原神》。

首日两亿三的流水,这个数字放在2020年的春节档,绝对是炸裂级别的。

米哈柚内部的庆功会上,大伟喝了不少。

他这人平时不怎么喝酒,但那天确实高兴。

开服第一天就把季度KPI干完了,这种事,搁谁身上都得多喝两杯,只不过开心完之后,原本沉寂的小心思又开始活泛起来。

人有时候就是这么现实。

蔡宇拿着一罐可乐进来,放在桌上:“想啥呢?”

“没啥,就是在想下一个作品的事情..”

《原神》之后做什么?

这个问题,早在《原神》立项时就被提过,只是那时候没人有底气往下聊,《崩坏3》营收下降,《原神》开放压力巨大,聊也白聊。

可现在不一样了。

《原神》首日破两亿三,全球热度拉满,海外开局远超预期。

他们有钱了。

也有名了。

最重要的是,有了一款能打穿全球市场的产品,于是,一个很正常的念头冒了出来。

下一款游戏,要不要自己来?

这就很有意思,回过头去看《原神》当初签约,大伟自己都知道,当时那种局面,米哈柚没有第二个选择。

哪怕重来一百次,他照样会签。

可人就是这样。

赢了之后,总会想有的没的。

成功让人膨胀,很正常,只不过大伟还没习惯,所以当天晚上,他翻来覆去,怎么也睡不着。

~~~

楚晨倒是睡得很好。

琼州的海风吹着,宋月莹缩在他旁边,一只手还搭在他胳膊上。

第二天早上醒来,楚晨照例先看了眼手机。

《原神》的各项数据都在涨,社区热度也在持续发酵。

B站上关于《原神》的视频产出量,一夜之间翻了三倍。各种攻略、测评、二创、整活,铺天盖地。

这个势头,和前世很像。

但楚晨知道,也就像到这里了。

前世的《原神》,开服之后是一路狂飙。

原因除了产品,也有市场,前世的《原神》在很长一段时间是没有竞品的,垄断带来的红利是恐怖的。

而且之前说过,虽然很多人骂原神抄塞尔达,可对更大部分的玩家群体来说,他们本来就玩不到塞尔达。

那玩个二次元萌妹平替,反倒是优势。

只可惜,在这条世界线,一切都不一样了。

《星核:重启》已经在那了。

虽然两款游戏的玩法方向有差异,《星核》偏探索生存,《原神》偏动作冒险,但底层都是开放世界,都是二次元,都在争夺同一批玩家的时间。

再加上,这条线的二游市场本身就比前世卷得多。

《FGO》《终末战线》《无限圣杯》《东方幻想世界》《明日方舟》《碧蓝航线》,每一个都在持续更新,持续产出内容,持续占据玩家的时间和注意力。

前世《原神》能吃到的那些“无处可去”的玩家,这条线上,早就被瓜分干净了。

所以楚晨的判断是《原神》会成功,但不会像前世那样,成为现象级的统治者。

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