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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1052节

你要是想要拉军武玩家入坑游戏,又没有成本去做太多的装备建模,搞诸如坦克世界那样的甲弹对抗。

完全可以设定一个开着虎式坦克,或者其他什么知名坦克的小组,穿越到了异世界..

或者其他什么地方的游戏。

军武玩家绝对不会说,啊?

相反,只要你对这个虎式坦克本身的细节比较严谨,那他们就会说。

卧槽!这个游戏看起来有意思!

卧槽!这个虎式坦克好还原!!

甚至这种好奇和吸引到的玩家,可能比你搞个拟真二战游戏更多,道理就是这么简单,

设定是为游戏服务的。

不是说,你是异世界,就一定要设计一堆异世界的飞机。

那敌人可以是,但主角这边就不同了。

“飞机不能瞎画。”

楚晨原话。

“你一个二次元空战游戏,飞机就是你的核心资产。角色可以慢慢出,但飞机的设计语言必须从第一天就统一。”

所以楚晨的思路是引入“设计所”的概念。

直接把过去历史上人类经典的战机,全部收纳进来,人类阵营当初的设定就是联合王国。

“联合”两个字好啊。

一方面可以搞一些高大上的设定,历史上分裂过、合并过、又因为兽人的空袭威胁被迫再次联合。

内部派系林立,但对外统一作战。

不过实际上,这个设定就是套皮。

德系、英系、美系、苏系,换个名字,玩家懂的都懂。

这么做的好处显而易见。

玩家一看:哦,这不就是二战同盟国换了层皮嘛。

然后各国经典战机全部可以往里塞。

BF-109、喷火、P-51野马、雅克-3...名字都不用改,咋了,人异世界心灵相通,就要叫这个,不行啊?

抽象吗?抽象。

这些二战国家一起打兽人,跟中美俄一起打外星人差不多一个意思。

但游戏嘛,这种抽象反而是优势。

你真搞一个二战背景的二次元空战游戏,很多东西就很麻烦,异世界直接把这个问题绕过去了。

而且“联合王国”框架下,四大设计所就是四个平行的派系。

玩家喜欢哪个系就玩哪个系,没有正邪之分,只有风格差异。

同时而飞机跟驾驶员的关系,楚晨也给了方向。

对应来看,就跟《终末战线》里少女和枪械绑定是一个路子,虽然不是飞机拟人,但是,人设方面,四大设计所出来的少女,气质要有明显区隔。

德系的驾驶员严谨、克制,制服设计偏军事学院风。

英系的驾驶员优雅但不死板,茶歇时间雷打不动。

美系嗓门大、性格开朗,她们自己的穿搭也偏这个调性。

苏系最朴素,不爱说废话,飞起来最凶。

这些设定拆开看,每一条都是“二战各国飞行员刻板印象”的二次元化。

但就是好使。因为刻板印象之所以成为刻板印象,就是因为它足够鲜明,容易记住。二次元角色设计的底层逻辑就是辨识度,你得让玩家看一眼就知道这是哪个派系的人。

所以杨德峰对这个项目的世界观是服气的。楚晨给的这个框架,撑得住。

不过这些东西对杨德峰来说,眼下不是最要紧的。

最要紧的是,楚晨马上就要开线上会了!!

~~~

楚晨当然知道,他开会是为了星核掌机线上发布会的时候要演示一个二次元游戏,而这其中,很显然《苍穹少女》就很适合。

画面是3D的,玩法有新意,你甭管好不好玩,关键好看有噱头,而且二次元市场,对这种武装+美少女是真的没有抵抗力。

但杨德峰不知道啊,万幸,这次线上会过的也很顺利,楚晨确认了一番之后,就让他们准备DEMO。

全程,杨德峰和团队的人都很紧张,倒是《机动战姬》的制作人,徐梦旅在会议的过程中,问了一些楚晨的问题,也得到了回复。

第1258章 居家红利

时间,说快也快,说慢也慢。

两周的时间一晃而过,游戏行业发生了不少事,但如果要找一个关键词来概括,那还得是游戏硬件。

Steamdeck的热度,按正常规律,一个礼拜左右就该降下来了。

再新鲜的硬件,在没有实机开箱、没有上手体验的阶段,讨论空间就那么大,翻来覆去也就是聊聊配置、猜猜价格、吵吵掌机到底有没有市场。

吵完了,该散就散了。

完镁那边虽然在国内又投了一轮广告,请了一些UP主,博主之类的瞎猜,但这玩意毕竟还没发售,光靠广告续不了多少命。

然而,星辰偏偏在Steamdeck发布会之后,丢出了星核掌机线上发布会的预告。

预告本身没什么内容。

一段十五秒的CG,星核掌机的LOGO从暗到亮,底下一行字:4月线上发布会,敬请期待。

十五秒,就一个机器的正脸,和一个信息。

但这十五秒的效果,一点不比Steam,完镁砸在全球,在国内砸的广告费效果差。

在各大平台的讨论度,直接把Steamdeck的余热给盖过去了。

这就是后发优势。

特别是考虑到Steamdeck还没开售,在宣发阶段,那可不就是,你方唱罢我登场吗?

而且相比起Steamdeck,星核掌机的噱头明显更多。

无论是可更换式的“弹夹电池”系统,还是底座,这些硬件上的差别还是蛮大的,再加上星辰本身的热度。

以及自从PSV之后,掌机这个品类确实好久没有这么热闹过了。

Switch虽然卖的很好,但定位不太一样。真正意义上的“高性能掌机”,玩家等了太久了。

所以当星核掌机的发布会预告一出,不仅是国内,海外的媒体也一样,把讨论焦点从steamdeck转移到了星辰。

而讨论到中途,也和Steamdeck一样,从G胖会不会在Steam掌机上数3,会不会有某个作品发布会。

变成了星辰会在发布会上会展示什么游戏。

不少社区都出现了预测星核发布会游戏阵容的帖子,呼声比较高的,有去年就开始预热的《风起长生》,《黑神话》,《刺客信条:临安》,《高达战场》,《终点》,当然还有《全域战线》

只不过猜《全域战线》的比较少,主要集中在欧美。

而随着这些讨论,在星核掌机发布会前两三天,国内的微博,微推,话题热度就已经很高了,先后也登上热搜。

不过有意思的是,这段时间,不光是星辰在搞事。

微软那边也动了。

除了Xbox Series X的消息之外,也许是考虑到价格因素,他们也正在逐步透露另一款机型的存在,也就是Xbox Series S。

更小的体积。更低的价格。

这一手其实很有意思,之所以有这个“廉价版”的存在,主要是是上一代Xbox One的教训太深刻了。

首发价格比PS4高一百刀,还捆绑了个没人要的Kinect,直接被索尼按在地上摩擦了一整个世代。

很显然这次微软不想重蹈覆辙。

与此同时,微软的Game Pass订阅服务也在同步推。

相比起热闹的微软,索尼这边就显得有点安静了,除了和星辰合作演示的了PS5玩《终点》的实机画面之外,基本没有反应。

不是不想,确实是手里没啥牌,只能使用“装死大法”

媒体倒是很会造气氛,索尼发不发声都无所谓。

“次世代主机三国杀”“掌机大战一触即发”“2020年,游戏硬件的超级周期”标题一个比一个大。

而在这些大玩家之外,还有一个不大不小的插曲。

那就是在Steamdeck,星辰的星核之后,腾讯也公布了他们的掌机计划。

具体细节没放太多,只说在研,只说会基于安卓定制系统,只说会支持腾讯系游戏生态,还支持云PC。

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