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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1080节

有烤箱,就走标准路线。

没有烤箱,就走电饭煲路线。

没有打蛋器?用筷子也行。

然后就是分步骤操作。

打鸡蛋的时候,屏幕上会出现一个虚拟碗,玩家需要按照节奏滑动屏幕,把蛋清打发到指定状态。

整个动画非常的细腻,而且不仅是动画,游戏还会展示现实里的判断标准。

湿性发泡是什么样,干性发泡是什么样,纹路能不能立住,倒扣盆会不会流动。

甚至还专门做了一个“翻车图鉴”

蛋白没打发,成品会塌。

搅拌过度,蛋糕会缩。

温度太高,表面会裂。

总之,这个游戏,你把它当游戏,基本没啥游戏性,这就是一个蛋糕制作可视化流程,但你要将它当做教程..

那可就太有用了,特别是游戏还有“现实时间模式”,选择之后,这就会变成一个真厨房助手。

甚至最后还能拍一张现实里的成品照片,游戏会用图像识别给你打分。

颜色、膨胀度、塌陷程度、裂纹、切面气孔..

然后生成一个分数,和评价,再然后?再然后,你就可以发微博,微信朋友圈啦...

对吧。

楚晨对于用户为什么,要下这种APP那还是很清楚的,大部分都是新鲜,所以这个游戏本质上应该是腾迅来搞。

社交型游戏嘛。

只可惜,腾迅没搞,那就别怪星辰了。

当然,真正让这个游戏爆火全网的,是最后的DIY裱花环节。

第1289章 那我问你

当玩家完成了前面的所有步骤,一个完美的蛋糕胚就会出现在屏幕中央。

接下来,游戏会提供一个调色盘,以及各种型号的裱花嘴,奶油的材质和光泽,都模拟得和真的一模一样。

互联网上永远不缺闲的蛋疼的人。

特别是在这个时候。

只要你准备一块画布,那就一定有画画的人,一部分玩家,是“学院派”

一朵朵精致的奶油花在他们指尖绽放,作品发到社交媒体上,评论区全是“太太收下我的膝盖!”“这是手?这是打印机吧!”

另一部分玩家,则是“抽象派”,或者说,“灵魂画手”。

他们完全无视游戏提供的精美素材,用最基础的圆形裱花嘴,在蛋糕上画出了各种稀奇古怪的玩意。

有画“狗头”表情包的。

有写“高数必过”的。

甚至还有人在上面默写《出师表》的。

其中最火的一个作品,是一个玩家用屎黄色的奶油,在蛋糕上挤出了一个歪歪扭扭的“寄”字。

总之,无论因为什么吧,反正《一起做蛋糕》就这么阴差阳错地,成了一个情绪宣泄的出口,一个大型线上行为艺术现场。

它满足了人们“想做蛋糕”的新鲜感,又规避了“真的去做”的麻烦。

它提供了“失败”的乐趣,也提供了“创作”的快感。

最重要的是,它提供了一个完美的社交货币。

你不需要真的花一下午时间去和面、打发、烘烤,然后面对一个塌陷的、烧焦的、或者没熟的“厨房灾难”。

你只需要动动手指,就能生成一张可以发朋友圈、发微博、发抖音的,或精美、或沙雕、或充满态度的“作品”

如果让楚晨来总结的一下的话啊,这个《一起做蛋糕》能火的本质,就是普通人最真实、最朴素的需求:

我只是想凑个热闹,顺便找个东西发朋友圈而已。

就这样,一个立项时被定位为“免费引流小甜品”的应用,在短短几天内,力压无数大作,登顶了星辰Tap和App Store双平台的免费榜。

其带来的讨论度和新用户增量,甚至超过了刚刚结束DEMO测试的《全域战线》

当然了,你要说吸引过来的用户素质,那肯定是《全域战线》吸引进来的用户,付费意愿更高,但是《一起做蛋糕》

这种游戏,吸引的数量是比较大的。

算是进一步奠定了星辰TAP本身作为休闲游戏巨头的地位。

在这个过程中。

楚晨作为老板,自然也是要跟上的..

当然,主要是这时候宋月莹也是闲得很,大家都居家办公了,相对空闲时间也多了,所以才会自己来搞这个玩意。

凯文电话打进来的时候,楚晨正站在厨房岛台前,左手端着手机,右手还沾着半干的面糊。

宋月莹在旁边盯着平板,屏幕上是《一起做蛋糕》的步骤提示。

【请将蛋黄糊搅拌至无颗粒状态。】

她低头看了看碗里那坨东西,又抬头看楚晨。

“你管这叫无颗粒?”

楚晨看了一眼。

“在游戏里,它已经无颗粒了。”

宋月莹把刮刀拿了过来,“少贫。我来。”

也就是这个时候,凯文的电话进来了。

凯文为什么会给他打电话,楚晨其实大抵都是知道的,还能是什么,无非就是直播的时候吹牛逼吹多了。

想要动开发计划。

在星辰,虽然各个项目组的权利很大,特别是在立项之前,楚晨其实都不会这么插手,但是立项之后,进入制作周期。

再想要动开发计划,就必须要楚晨确认才行。

凯文想做的事情也很简单,就是想要在《全域战线》中,原本的沿岸地图,加入航母和海上载具。

“BOSS,我认为下一次大规模测试的噱头,可以用海战来解决。”

“我们原本就有沿岸地图,码头、滩头、跨海桥、补给港,这些资产都在。现在社区对海军内容讨论非常高,如果我们在下一次大规模测试里拿出来,宣发效果会很强。”

凯文语速很快。

听得出来,他不是刚拍脑袋。

这人八成已经和组里开过小。

“我们可以先做登陆艇、武装快艇、气垫船,再加一艘不可驾驶的航母作为出生点或者远景目标。”

“玩家不需要真开航母,但能在战场上看到它,能从航母起飞直升机,能接到来自舰队的火力支援任务。”

说到这里,他停了一下。

“老板,这个不难,而且我们可以抄..啊不是,是借鉴友商成功经验,这不难...”

说实话,听到前面话的时候,楚晨还能崩住。

直到听到这个不难的时候。

“这个不难。”

“我们只是加个小功能。”

“美术资源复用一下就行。”

这三句话,谁信谁煞笔。

毫不夸张的说,如果是一两年前,凯文这通电话打过来,楚晨这会绝对已经开骂了。

不是因为凯文想法离谱,而是项目做到这个阶段,作为最高负责人,还能犯“看到热点就要改”的错误。

是很蠢的。

但这两年,楚晨确实收了不少脾气。

倒不是他修身养性。

主要是公司越做越大,他慢慢发现,人和人之间要达成一个和谐的运作效率,是需要妥协的。

就像,理想情况,一个项目是上行下效,可现实是,人和人之间隔着工种、经验、压力、信息差。

别说上行下效了,项目能顺利推进,那就已经是很不错的事情了。

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