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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1091节

LIEX根本不给对面喘息的机会。

原本后撤的二号装甲车和三号坦克重新杀回,配合着刚补上前线的掷弹兵班,发起全面反扑。

苏军防线瞬间崩盘,LIEX的部队长驱直入,一路推到对方老家门口,险些一波结束战斗。

直到这波打完,他才真正看透这张河道图的设计深度。

河道中段有浮桥,上下两端有浅水滩。

这意味着什么?意味着左岸的战局,随时能辐射到右岸。

比如LIEX的队友,刚才在右岸本来是优势,结果被反扑,却因此拖延了时间,给LIEX提供了机会。

LIEX把左岸的苏军打崩后,并没有选择死磕到底,把对面的基地强行拆平。

当然不是不想,主要是怕右岸的苏军杀回来,所以在打崩了自己这边之后,LIEX立刻分出一半兵力,通过中段的浮桥强行渡河,直接切入右岸苏军的侧翼。

这招“偷屁股”又狠又毒。

右岸压得正欢的苏军,后防完全空虚,被LIEX的装甲车一通乱扫,阵型大乱。

队友趁机反推,局势再次洗牌。

当然,跨河偷袭也是有代价的。

在这个过程中,右方的苏军之前出了重炮,载具跑的快,没什么事情,过桥偷了对方屁股,但是步兵渡河的时候却是损失惨重。

这也让这一局的时间又往后拖了一阵。

不过总的来说,这一局能作为切片流传,热度还这么高,确实有它的道理。

防守与进攻,支援与死守。

这种基于地形的博弈,你要说深度?

其实也就是石头剪刀布的深度,可结合画面,那看起来就很有意思了,特别是后期一些特殊单位的运用。

视频后半段,LIEX在后方招募了一门LeFH 18榴弹炮。

这玩意儿根本不需要过河。

只要队友在前线提供视野,重炮的射程能直接跨越整条河道,对着右岸的敌军阵地进行火力覆盖。

炮弹呼啸着划过屏幕,砸在对岸的泥地里,泥土混着残肢断臂漫天飞舞。

前线拼死拼活打不开的僵局,被这几发跨河而来的重炮硬生生撕开了一道口子。

这种跨区支援的压迫感,隔着屏幕都能让人头皮发麻。

苏联的喀秋莎,KV-2,德国的虎式,88炮..

视频结束,贺亭长长地呼出一口气,才发现碗里的饭菜已经凉了。

他关掉视频,靠在椅背上,脑子里全是Pak38反坦克炮开火时那短促而致命的轰鸣,还有LeFH18榴弹炮划破长空的呼啸。

虎式坦克的履带声,步兵的呼喊,机枪的声音。

这些声音交织在一起,像一首属于钢铁和火焰的交响乐,在他的耳蜗里反复回荡。

太对味了。

这已经不是像不像《英雄连》的问题了。

贺亭甚至觉得,这玩意在某些层面,已经超越了他记忆里的那款经典。

那种基于地图的立体化战术,跨区域的火力支援,还有小队单位之间协同作战的紧凑感,都让他这个老RTS玩家浑身发痒。

一种久违的,几乎已经被他遗忘的冲动,从脊椎骨的末梢窜了上来。

想玩。

现在,立刻,马上。

他看了一眼电脑右下角的时间,十二点三十五。

午休还有一个小时。

再看看桌上那台勤勤恳恳服务了五年的办公电脑,GT610的显卡,开个Excel都得思考一下人生。

用这玩意玩《前线指令》?

....

肯定不现实...

可这个念头一旦冒出来,就像野草一样疯长。

他关掉视频网站,鬼使神差地又点开了星辰平台。那个灰色的“下载”按钮,下载下来,哪怕就看看主菜单,听听背景音乐也好。

下午还有一堆报表要处理,他一想到要在枯燥的数字和表格里泡上四个小时,而另一边,有个如此精彩的战场正在等待着他,就觉得浑身难受。

就像一个被罚抄作业的小学生,窗外却是小伙伴们打雪仗的欢呼。

算了,试试吧。

万一呢?万一星辰的优化是世界奇迹呢?

下载进度条慢悠悠地往前爬,预估剩余时间,从“1小时48分钟”跳到“2小时11分钟”,最后稳定在了一个让他绝望的数字上。

行吧。

午休是别想了。

他把吃了一半的盒饭推到一边,重新打开那份下午要用的客户资料。

A4纸上的铅字密密麻麻,可他一个字都看不进去。

满脑子都是LIEX视频里的操作,德军工兵怎么拉扯走位,反坦克炮应该架在哪个隘口,榴弹炮的落点要怎么预判。

他甚至开始在脑子里复盘,如果自己是那个苏军玩家,开局应该怎么应对。

其实就是打的太急了,苏联就应该玩人海,前期压制之后,你别出装甲啊,先出反坦克,这不就立于不败之地了?

再靠着资源优势,出喀秋莎,出重炮,砸他丫的...

就在贺亭脑补的时候,主管的声音突然出现。

“贺亭,下午客户回访的资料整理完了吗?”

“啊…快了快了,马上。”贺亭一个激灵,赶紧把屏幕切换回Excel表格,手指在键盘上敲得噼啪作响,假装自己很忙。

他从来没有如此强烈地盼望下班。

时间一分一秒地捱过去,每一秒都像一个世纪。

至于之前网上吵得沸沸扬扬的宣传图风波,什么“夹带私货”,什么“吃黑红流量”,在此刻的贺亭看来,都显得那么遥远和无聊。

舆论怎么说,媒体怎么评,对他来说都不重要。

第1302章 致敬

他不懂什么叫公关博弈,也不关心星辰的商业版图。

作为一个玩家,他的判断标准简单到近乎粗暴。

这游戏,好不好玩?

从那个二十分钟的视频来看,答案是肯定的。

这就够了。

游戏本身,就是最有力的回应。其他的,都是噪音。

~~~

下午两点到六点,四个小时。

贺亭感觉自己像是被架在火上烤了四年。

每一个敲击键盘的动作,都像在给自己的耐心倒计时。

每一封发出去的邮件,都在消耗他本就不多的理智。

五点五十九分。

六点整。

打卡机发出清脆的“滴”声,贺亭第一个冲出办公室。

哪怕他知道,今天肯定会加班,但是,无所谓,只要我没听到,那就是不用加,出了门第一时间关掉了手机。

没去挤电梯,直接从八楼走的消防通道。

冲进地铁站,人不算多,也不算吵,但这些,都不重要。

贺亭的脑子里只有一个画面。

LIEX视频里,那门LeFH18榴弹炮跨河开火,炮弹带着尖啸,在地图另一端炸开一片火海。

就是这个。

回到家,钥匙插进锁孔,手门一开,他连灯都顾不上开,换鞋的动作一气呵成,直奔自己的电脑。

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