游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1099节
弹幕立马开香槟。
【08急了】
【矿车:我招谁惹谁了】
十秒后,矿车爆了,再然后,由于对单位不熟悉,在欢声笑语中,很快损失了所有的矿车。
杨越笑得差点忘记开门拿外卖,不过笑归笑,他也看出来了,《灰烬》并不是无脑堆单位的防守图。
它的爽点建立在压力上。
兵便宜,但会死。
炮猛,但怕近身。
塔有用,但不能包治百病。
你要拉阵线,要补洞,要让侦察兵往前给视野,还得考虑炮兵展开位置。不然炮车慢吞吞转向的时候,前排已经被啃穿。
这就有点东西了。
它把RTS最烦人的一面砍掉了一部分,比如开局对运营曲线的折磨,比如PVP里被老油条多线骚扰到血压上来。
但它保留了RTS最上头的东西。
调度。
战线。
火力覆盖。
还有那种“马上就崩,但我还能救一救”的刺激。
超级08撑过第二波后,开始修防线。
前排地堡,后排炮兵阵地,中间拉电塔。
“这游戏有点意思的..”
“它不是让你修个乌龟壳完事。你看任务要求,清理虫巢。也就是说你不能一直缩家里。缩着缩着,资源点不够,怪越来越多,你还是死。”
弹幕有人问。
【那不就是亿万僵尸?】
“味道有点像,但不是一回事。亿万僵尸更偏规划和生存,这个更偏红警那套兵种推进。你看这炮,这装甲车,这步兵线,核心还是RTS。它只是把对手从真人换成了压力波次。”
杨越作为半个“行业内部”人士,觉得这个话还是说得有点道理的。
很多玩家骂“缝合”,其实骂不到点上。
游戏行业哪有什么完全从石头缝里蹦出来的玩法。
关键不在缝不缝,在于线头有没有藏好,缝完能不能穿。
第1310章 至于吗
《灰烬》目前看,算是缝合的很不错,红警本身的建造逻辑,其实已经很简化,很多玩家也很熟悉了。
其次,玩法上。
这个游戏没有搞PVP,而是搞PVE,反而能让人爽起来。
第三波来之前,超级08主动出击。
侦察车往前探,地图阴影被切开。远处虫巢露出来,周围盘着几圈敌人。炮兵没有视野打不到,步兵过去又送。
于是超级08整了个很红警的打法。
便宜步兵往前顶,装甲车绕侧翼,攻城炮在后方架好,侦察车卡在视野边缘,随后之前积累的一些“高科技”,也就是大招也都好了。
这些红警时期的“高科技”
在这里,也有了变化。
从轰炸,到导弹群发,到无人机机群,再到战术核弹,一应俱全..
“咱们试试核弹!!”
这些大招的美术演出都还不错,特别是核弹。
一发下去。
弹幕全是。
【这下舒服了】
然而,超级08还没来得及得意,突然发现一个问题。
“卧槽!!这核弹有友伤啊!!!”
“坏了,兄弟们,这波真不是节目效果。”
杨越吃着饭,越看越有味。
他平时不太玩硬核RTS,一个原因是累。
看主播打红警,他能看得津津有味,可自己真上手,多半十分钟被人打穿。打完还得听对面发个“gg”,礼貌得让人更难受。
《灰烬》不一样。
它给了他一种错觉,我也能玩。
不用和真人拼手速,不用研究什么国家对位,不用背开局,进去造基地,拉防线,出炮,守住。再把炮往前推。
“哎,估计回去之后又要加班了。”
虽然看得挺爽,不过爽完之后,杨越也是有点叹气,Steam国内这边最近其实也在推RTS专题,原本是想蹭《魔兽争霸3》重置版和《帝国时代4》的热度。
结果暴雪翻车,微软说是要上Steam,在最后的档口,确实也上了,但是是一个月后。
之前还是上的XGP。
本以为,在RTS领域,星辰没啥积累,但没想到从这个DEMO来看,还是有点东西的...
超级08这局打到最后,基地外面已经成了炮兵阵地展览馆。前排步兵死了一茬又一茬,矿车都跑断腿了..
最后一个虫巢被攻城炮点掉时,屏幕跳出结算。
超级08喝了口水。
“试玩版能做到这个程度,我觉得可以了。兄弟们,真可以。不是恰饭啊,我今天就是自己来看的。这个游戏如果后面关卡量够,编辑器开放,价格别太离谱,肯定能卖爆。”
“是真的爽啊..”
他说完,又补了一句。
“尤其是对我们这种喜欢RTS的老东西,这游戏太爽了...”
事实上,杨越还是低估了自己领导的不做人。
他吃完黄焖鸡,顺手把超级08的直播切到后台,本来准备躺沙发上刷会儿短视频。
结果手机响了。
来电的不是别人,而是自己的主管...
接还是不接?
接吧,肯定没好事。
不接吧...
妈的,算了,算了...刘哥平日对自己也不错,还是接吧。
纠结了一阵,杨越还是接了。
“杨越,你现在方便吗?”
“我说不方便有用吗?”
“没用。”
“那您说。”
“Steam那边发了需求,要一份国内RTS市场情况报告,明天先出个简版,后天上午十点前给他们。”
杨越坐直了身体。
“啊?RTS市场报告???”
虽然平时Steam就经常会找完镁这边帮忙协助调查华夏游戏市场,那作为合作厂商,完镁这边也经常会帮点忙。
但..RTS市场报告?
华夏RTS市场报告??
这也太小众了。
“不是,RTS?他们要这个干嘛?魔兽翻车,帝国时代试玩,国内和欧美都差不多啊..”
“主要是星辰这次的动静,在海外也有点大。”
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