首页 > 都市言情> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1112节

韩国厂商这张牌,腾迅其实一直捏着,但也一直没打。

原因也很尴尬,你说它没用吧,韩国网游这些年在亚洲市场留下的底子还在,你说它有大用吧,那也不客观。

韩国厂商在欧美市场的存在感,和腾迅的WEGAME海外业务一样,属于是看着有,但实际没有。

尤其是端游和MMO这条线。

其主要覆盖的还是国内市场,但国内市场又有特殊情况,所以很长一段时间腾迅并没有把韩国厂商当作海外主力。

现在想起来,也只不过是因为霍则宁没得挑。

冷泽峰在会上那句“要砸多少钱才能干得过星辰”,针对的可不是WEGAME,针对的是霍则宁的位置。

所以霍则宁必须回应,而回应就要用到《黑色沙漠》和《失落的方舟》,可这俩游戏又不能在国内宣发。

怎么办?

诶...你别说,霍则宁还真想到一个方案。

不能在国内高调喊《黑色沙漠》要来了,也不能挂着《失落的方舟》满街买广告。

那就在韩国办活动。

WEGAME韩国嘉年华。

地点放在首尔。

名义上,是WEGAME面向亚洲开发者的交流展,是平台国际服的品牌发布,是中韩游戏产业合作窗口。

我在国内搞活动不行,在韩国搞活动,总没问题吧?

在嘉年华舞台上,展示WEGAME国际服计划,总没问题吧?

WEGAME国际服公布首批上线阵容,里面包括《黑色沙漠》《失落的方舟》,这也很合理吧?

国内媒体能不能报道?

当然能。

报道韩国游戏产业活动,又不是在国内给未过审游戏打广告。

《腾讯WEGAME国际服亮相首尔,多款韩国大作进入首发阵容》

你看,一个字不提国服。

但国内玩家看了会怎么理解?

那还用问。

玩家最擅长的技能,就是从厂商废话里抠糖吃。

别说首发阵容了,你哪怕在宣传片角落里放个游戏LOGO,贴吧老哥都能拿放大镜逐帧分析,顺便给你剪出十分钟视频。

“兄弟们,黑沙国服有动静了。”

“失落方舟真要来了。”

“腾讯这波不会真成了吧?”

这就是霍则宁要的效果,甚至于,如果没有达成这个效果也没关系,他现在迫切的需要先做点什么。

至于做完有没有效果,那都是另说。

~~~

第二天上午,霍则宁找来了WEGAEM市场部。

市场部负责人翻了两页,没忍住。

“霍总,这个项目是不是太急了?”

“急吗?”

“首尔场地、嘉宾、韩国厂商协调、直播团队、媒体邀约,而且现在口罩,虽然韩国算是控制的比较不错,也允许大型活动,但..审核至少一个月..”

“给你三周的时间,我要在6月看到这个活动。”

市场部负责人一脸的问号。

不是..你以为这是啥?公司开年会啊?不对..公司开年会这点时间都不够。

这是跨国嘉年华。

场馆,动线,舞台,翻译,直播信号,嘉宾档期,而且虽然韩国厂商不咋地,但你也要沟通是不?

“我知道有难度,但这个事情,不能拖...”

霍则宁没有说为什么不能拖。

不过市场部负责人倒是也秒懂,因为7月份就是星辰夏日游戏节的档期了..

嗯..

好吧,这确实不能拖。

“稍微简化一下怎么样,如果不要搞那么复杂,应该还是可以的。”

市场部负责人退而求其次。

这一次,霍则宁倒是没有再提出什么反对意见,还是那句话,他要的是赶紧做点什么,所以,只要这个事情能先推进起来,就是好事。

~~~

随着霍则宁上报,很快这个项目就被批准,再然后腾迅系的新闻就开始往外放,当然这会很多宣发内容都还没做。

但..海报是可以做的。

LOGO也出来了。

蓝白底色,中间是WEGAME的LOGO,下面一行英文。

WEGAME ASIA FESTIVAL 2020。

再往下,合作伙伴LOGO一排排铺开。

你别说,你还真别说,这一堆LOGO普通玩家未必认得,可对于国内的网游玩家来说,这些可都TM是老熟人。

尤其是Pearl Abyss和Smilegate。

一个《黑色沙漠》。

一个《失落的方舟》。

这两个名字在国内玩家圈里,基本属于“年年有饼,年年咽不下去”的典型代表。

第1325章 命运之门

你说它没热度吧,贴吧、NGA、B站、各类MMO群里,每隔一段时间就有人问。

“黑沙国服到底还来不来?”

“方舟有没有戏?”

“腾讯是不是把代理权买来供起来了?”

你说它热度很高吧,又没法像手游新游那样砸广告铺天盖地。

属于一锅老汤,火苗不大,但底下从来没灭。

~~~

腾迅打算在韩国搞事情。

如果说这件事,谁最开心,这个答案可能多种多样。

但这其中,一定有金熙晖这个名字。

嗯?

金熙晖是谁?

看吧,这就是金熙晖为什么这么激动的原因。

自从上次在楚晨面前成功刷到存在感,当上星辰韩国的二把手后,他就像一颗被投入深井的石子。

除了刚开始那点涟漪,之后便再无声息。

作为一个在日本留过学的韩国人,作为一个星辰韩国内部标准的“少壮派”,已经36岁的金熙晖满脑子都是建功立业。

特别是在看到星辰美国,日本,甚至连星辰俄罗斯工作室都已经开始冒头之后。

那种建功立业的心,更是急迫。

这两年他一直坚定地相信相比已经有些固化的日本市场,韩国的游戏产业才是真正的修罗场,内卷到极致,也因此磨砺出了全球顶尖的研发能力。

他不止一次向总部提议,星辰应该在韩国建立自己的工作室,利用本地人才,开发属于星辰的爆款。

而这些事情在19年年初的时候终于落地,他成了星辰首尔工作室的负责人。

自己的项目也在楚晨的修订后,开始了启动。

到现在,已经一年多了。

首节 上一节 1112/1243下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:返回列表

推荐阅读