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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1116节

“要不是禁韩令,星辰哪有今天?”

类似的发言隔三差五冒就会在推特上冒出来,甚至两三年前,还有一个韩国博主感慨,在介绍星辰游戏的时候,冒了一句名言。

“请星辰的粉丝记住,二零一六年以前,华夏玩家玩的是韩国游戏,星辰得感谢韩国的游戏厂商。”

就这种切片,在国内自然是被怼的不行。

“我们以前还用诺基亚呢,你要不要也去手机论坛复兴一下?”

当然了,对玩家来说。

这些吵闹并不重要,因为随着星辰的发展,星辰游戏平台上其实有很多中小型的韩国企业也靠着星辰发了家。

要知道韩国的“阶级”压制,那也是很夸张的。

都说在日本没有创业的土壤,在韩国也一样。

韩国的财阀渗透到了社会的每一个毛细血管,从住房、手机到医院、保险,几乎无所不包。

第1329章 韩国市场

仅三星、SK、现代和LG四大财阀的总收入就占韩国GDP的40.8%,前三十家财阀更是高达77%。

在这种极端的垄断下,初创企业极难存活。

如果小企业研发出新技术,财阀往往会利用资本优势强行“合作”、窃取技术,甚至反向将创新者挤出市场。

如果是供应链上的小工厂,财阀也会将利润压榨到极致。

这种极不平等的“甲乙关系”,基本上扼杀了创业的可能,普通人能做的创业,无非就是开开炸鸡店之类的..

包括游戏行业,游戏开发也是要成本和资金的,一旦项目失败,大部分投资都会变成沉没成本。

你不找财阀投资,不找现有的游戏大厂,你连游戏做出来卖的渠道都没有。

这种变化,一直要到Steam,星辰,这种平台厂商火起来之后,才算是有所缓解。

你像前世《龙之谷》的开发团队开发的《龙之剑》,都25年了,运营还得找网禅,最后还被坑了一把。

只能半道网游改单机,在Steam上发行。

而这条世界线,星辰真正改变世界的,其实不是单机游戏平台,这个东西Steam也有,而是星辰推出的“全包”服务。

这个服务解决的是服务器问题。

对中小型游戏开发者来说,也是最大的问题。

虽然如果开发者能力不够,也会出现什么,CE修改器能直接改游戏货币这类奇葩的事情,但是对大量韩国的开发者来说。

有了服务器,才算是真正解决了很多中小开发商的核心痛点。

而且借助海外版号,虽然手游依然没办法,但是PC网络游戏,或者说PC联网游戏,却是已经能触及华夏市场。

这也让很多韩国的制作人,可以脱离大公司。

比如朴正植,2007年,朴正植作为联合创始人之一创立了Eyedentity Games,并担任公司的创立者与《龙之谷》网游的整体开发管理制作人。

之后《龙之谷》爆火,再然后就是经典的“分赃不均”,最终朴正植因“理念不合”选择离开。

2014年,他带着一批嫡系团队,基于对《龙之谷》中“猎犬”怪物的喜爱,成立了新的游戏开发公司Hound 13,开启了二次创业。

前世朴正植这个新公司是做了一款手游,而在这条世界线,他们选择了做端游。

是一款删除了自动打怪功能,以强调手动操作和动作性为卖点的端游,虽然热度不算高,但是靠着星辰游戏平台在全球范围的影响力。

营收也还可以接受。

所以,韩国厂商本身也很割裂,新厂商对星辰是很依赖的,但因为新厂商对星辰的依赖,导致老厂商的代理业务基本归零。

让老厂商对星辰的观感又极差。

于是乎,腾迅要在韩国办嘉年华这件事,对许多韩国老牌厂商来说,那还是相当重视的。

哪怕名义上只是“WEGAME国际服年度作品发表会”,可很多人还是闻到了“风口”的味道。

事实证明,他们的判断也没错。

腾迅这次韩国发布会,表面上是给WEGAME国际服造势,实际在华夏内部的宣发量,一点都不小。

腾迅系媒体、游戏门户、短视频账号、主播联动,能用的渠道全动了。

当然,话术很讲究,不能说《黑色沙漠》国服要来了,也不能说《失落的方舟》马上能玩,清一色的“全球精品游戏生态”。

什么“连接亚洲与世界”,财经新闻动不动就是“亚洲游戏产业新合作范式”

只有在一堆自媒体,在B站上,才有一堆UP主来吹风。

不过你别说,你还真别说,这一吹效果还不错。

韩国游戏有一个优势。

就是基本功很扎实,而且吹牛逼的能力很强,只看宣传片,还是很能打的。

特别是《黑色沙漠》《失落的方舟》以及《永恒之塔2》,还有《天堂》系列,《剑灵》系列,《地下城与勇士》..

无论怎么说,他们确实是一代华夏玩家的记忆。

所以,当这些游戏突然开始集中宣传,评论区自然也很热闹。

“爷青回。”

“黑沙终于有动静了?”

“方舟这次别鸽了吧?”

“别问,问就是国际服。”

除此之外,韩国那些沉了好些年的厂商大佬,也被腾迅请了出来,NC的人出来了,网禅的人出来了。

Nexon的人出来了。

Smilegate那边也派了人。

一个个坐在采访间里,灯光一打,西装一穿,配合翻译讲几句场面话,倒真有点产业峰会的味道。

只不过内容倒是没啥新意,无非就是,韩国游戏好,腾迅游戏好,我们非常重视华夏市场。

如果非要再加一句,那就是。

我们对未来合作很有信心。

这类话,放在十年前,华夏玩家可能还是很吃这一套的,不过现在嘛,胃口也是被星辰养大了不少。

相比起海外一大堆博主狂吹星辰,这点劲,实在是太小了。

此外,也不知是不是最近压抑的太久,还是腾迅内部有人故意带节奏,总之采访里,总有人提星辰。

什么“贵公司的新作未来是否考虑登陆星辰游戏平台?”

然后这群人答案也很统一。

什么“不在当前计划内。”,“我们更看重与腾迅的长期合作。”,“相比星辰,我们认为腾迅在全球市场的综合影响力更强。”

甚至有人直言“星辰是优秀的平台,但腾迅拥有更完整的玩家运营经验。”

再加上腾迅投资、合作过的一些欧美厂商,也陆续接受采访,内容同样围着“腾迅全球生态”打转。

一时间,还真被腾迅弄出了点万国来朝的架势。

韩国媒体报道的时候,标题写得很亢奋,什么“华夏巨头重返韩国游戏中心”“首尔游戏产业迎来国际级盛会”

看到这个画面,国内游戏媒体差点没乐疯。

好家伙。

打起来!!打出脑子来!!!

还得是这帮韩国佬敢说啊,放国内,腾迅自己都说要学习星辰先进经验了,好!!很有精神!!

就这么说吧,采访的报道一出来,各路自媒体闻着味就来了。

第1330章 引擎时代

《韩国厂商集体表态:腾迅仍是亚洲游戏出海核心伙伴》

《星辰平台遭冷遇?多家韩厂选择WEGAME国际服》

《老牌网游强国回归,华夏MMO市场或迎变局》

标题一个比一个会抬轿。

你以为他们是收了腾迅的钱?好吧..有些还真收了,但也不是全部。

所以,随着自媒体一波吃完腾迅的宣发费用之后,紧接着,拱火类型的报道就开始出来了。

《韩国游戏厂商:星辰不是唯一选择》

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