游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1122节
所以,此时的金大日,能被腾迅请来帮忙站台,在他自己和很多韩国游戏圈内人看来,这已经是教父级别的人物给足了面子。
问题也出在这里。
因为不怎么在一线,他对当下的市场,特别是华夏市场的变化,了解得并不透彻,虽然也知道星辰很牛..
毕竟星辰在韩国也很赚钱,但是,你要说具体到MMORPG这个赛道,那就不一样了。
“我认为,星辰的成功,是运气和实力混合的结果。”
“MMORPG这个领域,放眼全球,核心还是在韩国。”
“我们不需要和星辰比较。我们韩国自己的MMORPG市场已经相当饱和,能在这里杀出重围的游戏,才是真正的好游戏。”
他顿了顿,似乎在组织语言。
“星辰在二次元领域是一把好手,就像我们在MMORPG领域一样。我们不是一个类型的厂商。”
“《黑色沙漠》在全球已经挣到了10亿美元,这个数字足以证明它的质量。”
“星辰能做出赚十几亿美元的手游,双端游戏,但不一定能做出赚10亿美元的MMORPG。”
“大型多人在线游戏,是一个需要时间沉淀的东西。”
金大日说完,并不觉得自己的发言有任何不妥。
他就是这么想的。
在他看来,自己只是在陈述一个客观事实,而且从客观上来说,或者站在他的角度来看,这其实已经很给星辰面子了。
但是...
这番言论,经过媒体一放大,效果可就不一样了。
几乎是采访视频放出来的瞬间。
各种剪辑和新闻稿就喷涌而出。
《星辰不行!金大日断言星辰不具备制作大型MMORPG的实力!》
《黑沙制作人:星辰的成功只是运气?韩国游戏圈如何看待华夏巨头?》
与之对应的,这件事的舆论也是立刻出现了两极分化。
星辰的粉丝,特别是华夏的粉丝,直接就炸了。
“这人谁啊?哪来的自信?”
“10亿美元很多吗?《FGO》一个月流水多少,《糖豆人》,《绝地求生》一个月流水他知道吗?”
“酸了,就是酸了,看我们星辰赚钱眼红了。”
可另一边,也有人认为,国内这些媒体又在断章取义,带节奏。
第1336章 遛一遛
“麻烦你们去看看采访全文好吗?”
“人家根本不是说‘星辰不行’,人家说的是‘星辰在MMORPG这个领域不行’。”
“这能混为一谈?做二次元手游和做大型MMO,难度本来就不是一个级别的。”
“金大日好歹是做出《黑色沙漠》的人,他说的话还是有分量的,别一听不同意见就跳脚。”
“我觉得他说得有道理,MMORPG确实需要积累,不是有钱就能砸出来的。”
一时间,各大论坛吵得不可开交。
一方认为这是韩国人典型的傲慢与偏见,看不得华夏游戏崛起。
另一方则认为这是理性的行业分析,国内玩家被星辰的成功冲昏了头脑,听不得半点批评。
战火越烧越旺。
甚至有人把金大日的完整采访视频,逐字逐句翻译成了中文,附上了详细的背景介绍,力图证明金大日只是在进行客观的技术探讨,并无恶意。
但这篇“理性分析”的长文下面,最高赞的评论却是。
“所以,总结一下就是:我行,你不行。”
然后又是一顿吵。
~~~
腾迅公关部的人很快就注意到了网上的风向。
或者说,想不注意到都难。
金大日的采访视频,几乎是在几个小时内,就被各路自媒体剪辑成了无数个版本,每一个版本的标题都在朝着最刺激,最能引战的方向狂奔。
公关部的人有些头疼。
他们想要的是热度,但不是这种可能会引火烧身的热度。
星辰的粉丝盘子太大,真要被这帮人冲起来,后果不堪设想。
现在可不是几年前了,几年前是腾迅公关相对还能拿捏星辰,现在无论是粉丝覆盖率,还是粉丝的战斗力..
真要出啥事。
或者都别出什么事情了,但凡两者被相提并论放到一起,那多半都是腾迅吃亏。
不过这一次,霍则宁在看到舆情报告后,反应却和公关部的人截然不同。
他觉得,这虽然不是好事,但也不是坏事。
“可是...霍总,这么下去,我们不能保证舆论的走向...”
“不需要保证舆论的走向,只要玩家们能看过来就行。”
于是,第二天。
网络上就出现了一段金大日新的采访视频,或者说,是一个简单的声明。
视频里的金大日,表情很诚恳,看起来像是一个被网络暴力困扰,但仍然坚持自己观点的老前辈。
“我并没有不尊重星辰的意思。”
“我只是在表达,《黑色沙漠》在MMORPG上的积累,我们用了十几年,才打磨出一款好的MMORPG。”
“如果未来星辰推出了MMORPG,大家可以亲自对比。”
这个视频就很有意思了,既表达了对星辰的“尊重”,又重申了自己在MMORPG领域的专业和权威,最后还把皮球踢给了玩家。
你们不是吵吗?
等星辰的游戏出来了,自己去比一比不就知道了。
这番发言,在腾迅公关的引导下,舆论风向再次发生了微妙的变化。
之前还在为星辰鸣不平的粉丝,这会儿也有点哑火。
因为金大日说得....好像确实没法反驳。
星辰就是没有推出过传统意义上的MMORPG。
这次的《命运之门》,也只有一个看不出所以然的PV。
这就好比,你造轿车是天下第一,年年销冠,可你从来没造过SUV,那人家专门造SUV的厂商,说一句“他在SUV领域积累不如我”,你确实没什么好反驳的。
腾迅要的就是这个效果。
无论用什么手段,只要更多的人关注到《黑色沙漠》,关注到《失落的方舟》那就是好奇。
不过...和腾迅公关部预测的一样,随着这些舆论的发酵,就有那些看乐子的开始拱火,比如就有人继续曲解。
发了一个企业摇手说NO的表情包,配了一个“MMORPG,星辰不行,腾迅行。”的字。
这个表情包,很快就是开始流传,很多玩家一看就乐了。
“腾迅行?腾迅行个屁,不就是个代理吗?”
“笑死,自己没本事做,拿别人的游戏当自己的功劳,也就腾迅干得出来。”
“有一说一,黑色沙漠和失落的方舟,确实还行。”
“行什么啊,一个又肝又氪,一个俯视角刷子游戏,跟传统MMO也不是一回事啊。”
骂归骂,吐槽归吐槽。
但无论如何,这一番折腾下来,《黑色沙漠》和《失落的方舟》这两款游戏的热度,那是坐着火箭往上蹿。
WEGAME国际服的预约量,每天都在刷新纪录。
要知道,这可是2020年。
韩国网游在国内玩家心中的光环还没有完全褪去。
前世,2023年《失落的方舟》国服上线,在已经落后了好几个版本的情况下,依然能搞出开服百万在线的盛况。
更何况是现在这个时间点。
再加上《黑色沙漠》,这款游戏的画面质量,虽然放到现在,已经有点落后了。
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