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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1153节

开头是角色展示,武打招式,后面是荒村、破庙、山谷、雪地,玩家在地图里战斗,搜药材、搜秘籍、搜兵器,遇到人就打。

带着材料回到营地,炼丹、洗练、换招式。

最后收束到一句宣传语。

“夺天材,争命数,踏上长生路。”

说实话,这PV真没问题,所以楚晨直接就给过了,但关雷为什么觉得有问题?

就是刚才那句话,感觉自己的设定不够有吸引力。

这种情况其实非常常见,毕竟游戏天然有滞后性,就是开发的时候,题材还很流行,但开发到一半,似乎已经普普通通了。

如果继续拖拖拉拉,说不定就已经退环境了。

就像现在这两年,吃鸡玩法,绝对是重灾区。

别的不说,你就看星辰自己,《绝地求生》《终末禁区》包括关雷自己工作室的《无限圣杯》,还有《糖豆人》

那非星辰就更多了,到现在,腾迅都还在不断地尝试各种吃鸡游戏。

似乎这一类吃鸡游戏都有点太多了,这才是关雷的为什么感觉普通的原因。

因为他觉得《风起长生》没有什么亮点。

~~~

楚晨对关雷的这种焦虑,其实很理解。

很多做游戏的人,特别是做到一定位置的,都会有这种想法。

总觉得自己的下一个项目,必须得有一个惊天动地的点子,要靠一个谁也想不到的巧思,一下子就火出圈。

但实际上,不是这样的。

游戏这个行业,确实有靠一个点子就大爆的,但那是极少数。对绝大多数玩家来说,一个好游戏,其实标准很简单。

就是你认认真真,把一个方向上的东西,做到位,做扎实了。

就像番茄炒蛋,最家常的菜,但你只要舍得放油,舍得放蛋,火候掌握好,炒出来就是好吃,就是有人天天吃。

《风起长生》这个项目,在楚晨看来,底子是这批新游戏里最扎实的几个之一。

武侠,搜集,战斗,撤离。这个框架本身就很有潜力。动作系统又是A3工作室最擅长的,技术上没问题。

所以,楚晨其实一点都不慌。

当然,他也知道,光跟关雷讲这些大道理没用。

创作者的焦虑,得用一个具体的法子去化解。

特别是关雷现在的问题,也不是对游戏本身没信心,他只是觉得PV的噱头不够,压不住场子。

“普通?那你仔细说说,怎么个普通法?”

第1370章 脑子真好用

“就是……”关雷又搓了搓手,他努力想找个词来形容。

“就是太‘实’了。开头是我们的人物,打了两套招式,然后就是在各种场景里,搜东西,打架,搜到东西,跑路。最后出个logo,一句宣传语。”

他停了一下,“每个环节都没问题,单独看,画面,动作,都挺好。但连在一起,就感觉……少了点什么。不像老冯那个,一个猴子,一个雾妖,那个意境一下子就出来了。”

关雷说完,看着楚晨,等着他给个评价。

楚晨靠在沙发上,手指在桌面上轻轻敲了敲。

《黑神话》的演示,是写意。

用一个非常风格化的战斗,去勾起你的想象,无论是这次的PV,还是之前的PV,都是这样。

虽然也有战斗演示,BOSS演示,但每个战斗,每个BOSS,都有“写意”的部分在。

这也是为什么《黑神话》的PV和DEMO能大火的原因。

而《风起长生》的PV,是写实。

目的是告诉玩家,这个游戏是玩什么的。

两个路子,没有高下之分。

但放在夏日游戏节那种场合,大家一起亮相,写意的那个,确实更容易被人记住。

“嗯。”楚晨点了点头,“我大概明白了。”

关雷身体微微前倾,等着楚晨的下文。

他知道,楚晨既然这么说,心里肯定就有想法了。

跟楚晨共事这么久,他太了解这个人的风格了。他不会跟你扯半天虚的,总能给你一个能落地的方案。

“你觉得PV普通,是因为你把它当成一个PV在看。”

关雷一愣。“那不然呢?”

“那我们就不放PV。”

“啊?”关雷彻底懵了,“不放PV?那我们准备了这么久……”

夏日游戏节,星辰第一方的重点项目,不放宣传视频?这话说出去谁信。

“谁说不放了?”楚晨说,“我是说,我们不‘以PV的形式’放。”

关雷脑子有点转不过来。

楚晨端起杯子,又喝了口水,不紧不慢地解释。

“我们不上PV,上广告。”

“上广告!!????”

关雷更摸不着头脑了。

楚晨倒是也不在意,继续问。

“风起长生最刺激的地方在什么地方??”

“吃鸡搜打撤?”

《风起长生》的搜打撤模式之前也说过,是一种无惩罚的搜打撤,玩家的长线目标是完成所有“长生任务”后,获得特殊身份“长生者”

虽然局内的武器,甲胄,不能带出。

但是,游戏中也存在大量的宝物可以带出,用于在集市上换取“长生点”或完成特定“长生任务”。

但这些宝物不会直接提升下一局的战斗强度。

剥离装备成长环节。

玩家在局内死亡没有任何负面惩罚,所有玩家下一局开局依然是同一起跑线。

因此在设计的时候《风起长生》就有设计大量的,非常精致的宝物。

“我记得有个宝物叫做长生诀..是不是?”

“是有这个宝物,这个是前期的体验型宝物,使用可以短暂成为长生者,但是在成为长生者期间,没有杀死对方,自己会死..”

“嗯...就这个,我们把这个宝物,变成真的。”

“什么意思?”

“简单来说,夏日游戏节那天,轮到你们的时候,我们不叫‘《风起长生》最新实机演示’我们叫‘《风起长生》千万重金悬赏令’。”

关雷的眼睛,慢慢睁大了。

“把PV重新剪一剪,视频的最后,我们就打出一行字。”

“《长生诀》已遗失于江湖,首个在试玩DEMO中,从BOSS身上重新夺回此物,并成功带回营地的玩家,可以瓜分全球百万美元,或者你感觉不够吸引力的话,千万美元也行...”

“……”

关雷这下是真炸了。

虽然楚晨给的建议,其实很简单,简单到你甚至可以说,这不就是搞个活动吗?哪个游戏上线不搞活动?

可...

可这又不是一个简单的活动。

一个PV,有了最后这一句话,就颇有一种点睛之笔的意思。

你甭说千万美元了,就是一百万美元,可不算小了。

因为这次的线上测试时间,虽然是全程开放,但是每个DEMO的可玩时间也就那么多。

像是单机的比如《黑神话》流程也就半个小,《风起长生》虽然是完全开放,但是活动时间肯定是在最后一个小时。

或者两个小时。

在这样的情况下,可以最大范围的集中玩家在线,也能集中进行营销。

虽然星辰其实这两年已经很少这么直接用钱去做宣发,但在这方面,星辰的口碑却是很好的。

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